笔趣阁 > 好莱坞往事 >第三百八十三章 I Am The Future
    或许是释放了内心当中的真实想法,但又更像是展现了长久以来的真正野心,当老头接受了罗兰提出的并不算解决方案的抗争手段后,接下来的拍摄过程,那可是进展的飞快。

    呃

    好吧。

    剧组拍的飞快,主要还是因为这个看起来标准严苛的国际大导降低了拍摄标准。

    甭管是成年演员还是孩童演员,他都要求对方以一个情绪打天下。

    就比如说,在拍摄哈利波特入学的那场戏时,他要求饰演阿不思邓布利多的理查德哈里斯在镜头前最多表现出两种性格,一种,是身为校长时应有的威严,另一种,则是作为亲人时的偏袒,前者,在宣读校规时使用,后者,则在哈利波特加入格兰芬多时体现。

    说的直白点,那就是让理查德哈里斯在宣读校规时板着个脸,用漠然的语气介绍学校。

    而等哈利波特加入了自己习惯的学院后,直接给予特写,以微笑举杯,充作关爱。

    同时,他还吩咐饰演哈利波特的丹尼尔雷德克里夫用最简单的方式笑给予回应。

    由于哈利波特从小就被姨父欺压,属于一个没爹疼没妈爱的受气包,所以胆小和木讷,就成为了丹尼尔雷德克里夫的制胜法宝,对着镜头唯唯诺诺,一场戏,就过去了。

    当他需要展现情绪时,给个僵硬的笑容特写,一场戏,就又过去了。

    虽然看起来简单,没有任何技术难点,甚至可以说是非常的不专业,但这些重要吗

    哈利波特的受众群本来就是孩子。

    让十多岁的孩子读懂演员眼睛里的八种情绪

    那特码的不是脑子有病吗

    十几岁的孩子根本就不懂什么叫表演,最简单的情感释放,才是他们接受世界的唯一标准,在他们只能看得懂喜怒哀乐的情况下,搞出伤春悲秋的家伙,那就是脑子有屎

    能让孩子们明白,板着脸的臭蝙蝠西弗勒斯斯内普一看就像是个坏人,鲁伯海格那个傻大个一看就像是个好人,那你就已经是国际名导了

    真正的导演不是在那儿不停的给自己的作品做加法,而是根据剧本做加减乘除四则运算

    主要受众群看的明白什么,我们就拍什么

    至于什么温柔吗拿命换的、有些人八岁就死了,八十岁才埋、生而为人,我很抱歉,这些东西有多远滚多远,因为就算人们不是去看封神演义里的姜太公的,但也绝对不是去看申公豹对姜子牙说:“姜子牙,你保护世界,我保护你。”的

    正是因为标准简单,所以罗兰最后也上去拍了两手。

    有着分镜草稿对照,拍戏比喝水还要简单。

    不过,即便罗兰真的亲自上手了,但他也依旧要求老头把自己的名字从制作组里去掉。

    用他的话来说,那就是

    “退圈,就要退个干净。”

    “从演员变成导演,那就只是转行,会让粉丝依旧抱有回归的希望。”

    “只有彻底消失,才能让粉丝绝望,从而爆发出无与伦比的购买力。”

    如此态度,让拗不过他的老头无奈同意,也因如此,在罗兰待在英国的剩余时间里,他们压根就没有再聊电影上的事情,转而将话题,全都放在公司运营上。

    又或者说,是ip开发上。

    在老头看来,哈利波特是一个非常有潜力的ip,热销的书籍是成功的火苗,再拍的电影是扩张的工具,等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了

    没错

    虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。

    如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。

    因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。

    像迪士尼那样扒光一个ip的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。

    可问题是,在哈利波特这个ip上,他却展现出了犹豫。

    因为以这个ip打造出来的游戏,从来就没有成功过。

    是的,罗兰前世玩过哈利波特的游戏。

    而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点智障

    就拿第一部和魔法石同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统

    没错,ea出品的魔法石就是个3d走迷宫游戏

    玩家全程只能控制哈利波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的npc。

    作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死

    最让人迷惑的,则是之后的续集。

    因为第二部密室,第三部阿兹卡班囚徒,全都是魔法石的换皮之作。

    你魔法石都失败了,你还换个叽儿的皮啊

    这不是搞笑吗

    直至第四部火焰杯,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。

    就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。

    你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。

    一直到了第七部死亡圣器,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。

    可为时已晚。

    整个ip都已经做烂了

    电影都已经大结局了

    就更没前途可言了

    或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为哈利波特的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是生化危机、古墓丽影这种类型的,因此

    四不像就出现了。

    到了火焰杯时,他们觉得哈利波特的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为古墓丽影、生化危机的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。

    四不像,又一次出现了。

    正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以哈利波特的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。


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