笔趣阁 > 巅峰游戏制作人 >第139章 卖断货了!
    游戏发售前,即便看到了口袋妖怪的广告,猜测出游戏的质量不错,媒体和玩家们对于口袋妖怪的销量依然不太看好。

    “就算口袋妖怪很牛逼,很好玩,但只有一款主力游戏的掌机,会有人去买吗”

    “没有豪华的游戏阵容就开始踏足掌机领域,真的有必要吗”

    “既然口袋妖怪质量不错,为什么不选择手机作为游戏平台呢无非就是多了个虚拟摇杆。或者pc平台也行啊,除了不能面对面对战,别的有什么影响吗”

    “可惜,游戏或许不错,但是选错了平台只有这么一款游戏的的掌机,是没有几个人会去选择购买的”

    但是当游戏发售后,口袋妖怪用它的魅力迅速征服了诸多玩家,销量一路猛增

    很快,口袋妖怪的首周销量出来了,惊掉一地眼镜。

    50万份

    就连王剑自己都惊了个呆

    他对口袋妖怪的销量自然是很有自信的,大胆的估计首月销量能有100万份,最多130万份。

    但也没想到会火爆如斯,第一周就卖出了50万份

    这是349的游戏,不是49的游戏好吗

    果然,小孩子们的购买力是惊人的

    在发现自己对于游戏销量严重低估之后,王剑急忙通知下去,让工厂的生产线一刻不停,补充货源。

    而在口袋妖怪发售的数天后,媒体们的初步测评也纷纷出炉。

    无一不是充斥着对口袋妖怪的溢美之词对销量进一步产生了推波助澜的作用

    加上玩家的疯狂吹捧这款游戏有多么好玩,各种炫耀自己训练的宝可梦,让没买到小霸王掌机的玩家们,坐不住了纷纷去网上下单

    第二周的销量,80万份

    而在这时候,随着玩家和游戏媒体们对于口袋妖怪的了解更加深入,他们惊讶的发现,原来游戏的内容远远不止收集和养成

    交换,对战

    在数百种精灵中,选出自己心仪的宝可梦,并且为每一只搭配技能,最终形成最强的阵容。

    一些看似弱小的宝可梦,在搭配上合适的阵容和技能后,有时也能立下出其不意的功劳,毫不逊色于那些种族强大的宝可梦,甚至更强

    无所不能的玩家们,在玩的方面总是有着孜孜不倦的追求。

    和npc战斗,其乐无穷,与人斗,是双倍的快乐

    这款游戏,甚至已经形成了一股潮流,成为了一个热门的社会现象。

    正如黑猫在测评中所说,很多小孩子玩闹的时候,都会喊出口袋妖怪里相关的台词。

    比如抓两只蚂蚁在一起打架,“决定就是你了,黑蚂蚁”,“黑蚂蚁,快使用撕咬”等等。

    或者干脆自己扮演宝可梦,“看我的十万伏特滋~”之类。

    就算加快了生产速度,在第三周的时候,口袋妖怪还是卖断货了。

    卖断货了

    随着玩家们进一步了解宝可梦,一些热爱宝可梦并且喜欢钻研的玩家,甚至自称起“宝可梦研究员”、“宝可梦学者”或是“宝学家”。

    他们研究了游戏中的很多内容,发觉宝可梦的设定简直不可思议地严谨各种宝可梦似乎并不是凭空想象而来,而是在异世界经过漫长的演变,才有了现在的模样。

    比如说宝可梦的雌雄性别,并不是简单的一个符号,而是在外形上有细微的差别。

    最受欢迎,游戏中人气最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端则是爱心的上半部分。

    妙蛙花背上长着一朵巨大的开放的花朵,雄性的花朵里有尖,而雌性的没有。

    这种现象在生物学上被称为“两性异形”。

    诸如此类的内容还有很多,“宝学家”们在乐此不疲地持续研究中。

    就连华国水木大学的一名知名生物教授,也在学生推荐之下玩了这款游戏,之后忍不住发围脖赞誉了口袋妖怪里庞大而合理的宝可梦体系。

    最终,首月销量定格在200万份。

    这是因为没货而只能卖到200万份,自然还是有很大的提升空间。

    可以想见的是,随着之后补充货源,游戏的销量还会不断上升

    至于最终能卖出多少份,王剑自信满满的预测,也是被远超预计的销量倒吸一口冷气,再也不敢轻言了

    200万份,就是近7亿的首月流水

    即便是纯利润,也有2亿

    收购小霸王,投入研发的高昂资金,完全赚了回来。

    王剑在看完财报后,不禁咋舌“乖乖,感觉即便定价400,甚至更高也能卖到脱销啊”

    不过这个想法也就是随意想了一下。

    要赚那么多钱干嘛,给玩家带来快乐才是他的追求。

    在口袋妖怪的销量公布后,玩家可能惊讶一下就算了,圈内人士是真的目瞪口呆,纷纷讨论。

    “我滴个乖乖,7亿流水啊不说国内,就算放在世界范围内,能有这个成绩的也是属于顶级的游戏了吧”

    “口袋妖怪这次的销量太抢眼了”

    “这款游戏的销量出来前,圈内基本没有看好的,结果全被打脸了”

    “我什么时候能做出来这么一款游戏,那是真的死而无憾了”

    “话说口袋妖怪的质量是不错,但是也不至于卖这么火吧我是真的搞不懂”

    “是啊,明明口袋妖怪的剧情平淡无奇,美术也不是很出彩,也能火起来,和现在主流的rpg游戏简直是背道而驰,这是不是说明我们对于游戏制作的理解出了些问题还是玩家的口味发生了变化”

    “其实在游戏制作中,追求高质量的美术,以及一波三折的剧情也没有错,但是口袋妖怪这款游戏不能以常理度之啊,它已经有点返璞归真的意思了。”

    “准备之后好好研究一下这款游戏”

    “这会还讨论什么游戏的设计,还没看明白吗,营销才是关键小孩子的钱最好赚了为什么不能让他们把买玩具的钱,用来买游戏呢这是我们以往忽视的一个潜力巨大的市场我们公司已经准备上马一款游戏,就叫百变妖怪,也学口袋妖怪,在动画播出后打广告”

    “真巧,我们公司也打算上马一款游戏,就叫口袋机器人,把各种宝可梦换成机器人,小孩子一定会喜欢”

    “额,怕是没那么简单啊游戏选择掌机作为平台,应该是小孩子们购买很关键的一个因素游戏的质量也很重要”

    不管这些圈内人士是震惊、羡慕、还是嫉妒,或是已经行动起来打算跟风喝汤,口袋妖怪无疑会在相当长一段时间内,成为他们聊天时热门的话题


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