笔趣阁 > 我绑架了时间线 >第657章 审核机制
    “老大你看,我都饿脱相了。”

    封棋:......

    “走吧,我们去吃饭。”

    “好耶!”

    接过飞扑过来的小幽,封棋迈步朝房间门口走去,转头望向窗外,他发现外面天色已暗。

    抬头望向挂在墙壁上的电子时钟,时间已经来到了凌晨三点。

    封棋也在此时感受到了强烈的饥饿感。

    牺牲线上的普通身体需要每日入睡,也需要定时进餐,无法像现实线上的特殊体质那般可以长久的不睡觉不进食。

    带着小幽来到餐厅,对这里已经很熟悉的小幽当即飞至餐盘处,抱着餐盘表情雀跃地在食物区来回飞舞。

    对小幽而言,美食是她生活中最快乐的享受。

    睡

    觉是迫不得已,美食才是真爱。

    进食期间,封棋总会联想到未来世界。

    现在与未来相比,存在着各方面较大的差异,食物上也是如此,

    现代人的食谱主要以养殖的牲畜与种植的谷物为食物。

    但未来人类逐步抛弃灾变前的饮食习惯,毕竟灾变前的食物对千余年后的人类而言起不到滋补身体的作用,每日摄入的量也要大幅度的增加,普通食物已经无法满足未来人的身体对能量的需求。

    到了1500年后的未来世界,人类已经用灵食取代灾变前的食物结构。

    灵兽肉、各种灵植,才是千余年后的人类主要食材。

    饮食结构的变化是人类发展过程中必然要经历的一个过程,好的饮食能够显著促进人类对血脉潜力的开发与成长。

    封棋查阅过灾变前的历史。

    人类的饮食其实经历过多次升级,每一次文明的进化都代表着饮食的结构随之升级。

    蛮荒时期的人类茹毛饮血,通过捕猎的方式来获取食物,且对食物基本不做处理便直接食用。

    学会使用火焰后,人类的饮食方式变为了炭烤,学会了对食物进行处理

    再往后香料的使用让饮食文化迈向了现代化。

    人类接触灵气后,正在朝着崭新的文明形态发展,各方面都需要搭配新时代的环境来进行升级。

    例如他规划设计破晓城的目的之一,就是为了适应新时代的建筑强度需求。

    饮食也是如此。

    人类的身体强度一代更比一代强,对食物质量的要求也是越来越高,想要从食物里摄取到足够的能量就必须将食物的质量进行升级。

    家禽牲畜的养殖在未来变为灵兽养殖。

    延续至今的耕种谷物,在未来改为耕种高产量的中、低级灵植。

    这是时代发展的必经之路。

    星城的发展起步较晚,饮食方面还未得到明显的变化,比星城发展更好的精灵城基本已经改变了饮食习惯。

    精灵城的灵性食物近乎完全取代了灾变前的食物结构体系。

    饮食结构的改变,也已经被他划入下一个百年计划当中。

    这也是封棋较为头疼的一个问题。

    想要发展的体系非常多,奈何资源着实匮乏,很多构想中的计划只能是计划,无法得以施行。

    转头望向身旁的小幽,此时小幽正在大快朵颐,表情满足,鼓起的腮帮子显得十分Q弹。

    “老大,给我剥大虾?”

    发现自己正在看她,小幽伸手抓起身前烧红的大虾朝他递来。

    “带壳吃。

    小幽听闻,短暂迟疑后张嘴朝带壳的大虾咬去。

    封棋:......

    ......

    破晓12年。

    守卫星城副本地图推出的第二年。

    这一年虚拟游戏发展在星城的普及率达到了29%,其中各大学府的普及率达到了100%。

    与此同时,破晓游戏里的隐藏功能,虚拟实验功能也陆续在各大研究机构里上线。

    只是这方面的功能完全保密,不对外界有任何的泄露。

    使用虚拟实验功能的人员也都被限制出星城,前往其他城市,防止虚拟实验功能泄露。

    虚拟实验功能的出现,让很多实验可以在虚拟环境里模拟进行。

    这项功能极大节省了各种研发开支,避免了很多实验浪费。

    与此同时,破晓游戏的高速发展激发了星城民众的战斗热情,导致报考战斗学府的学员数量暴涨了

    两倍,讨论战斗技巧的帖子更是每天各大论坛的热门话题。

    这正是封棋想要看到的景象。

    虚拟技术带来的发展效益,远比他想象中来得高。

    这一年来,封棋最关注的还是《破晓》里的领域副本地图情况。

    除了官方的副本地图外,现阶段领域副本模式里新增了387个由玩家制作的副本地图。

    其中绝大部分都是小游戏模式的副本地图,制作周期普遍不长,在破晓游戏里的热度也都不高,却也诞生了不少有意思的玩法模式。

    例如热度第二的副本地图【死神注视着你】。

    这个38人为一组游玩的副本,地图是在一个古老的城堡里进行,进入游戏后其中一名玩家扮演死神,需要在规定时间里击杀其他玩家赢取胜利,其余非死神玩家则作为逃亡者需要保证自己在1小时内不被杀死,死亡则代表游戏结束。

    游戏里非死神玩家需要通过听声、观察、气息感知等方式躲避死神的追杀整个游戏过程紧张刺激,非常适合用于培养侦察兵。

    又例如热度第三的副本游戏【术法小能手】,这款游戏的内容很少,也没有刺激的玩法。

    玩家需要跟随系统给出的提示与节奏快速勾勒术法,每次勾勒完成视为得分,然后不断淘汰末尾玩家,通过术法勾勒的质量与速度来赢得胜利。

    但现阶段最热门的副本地图,仍是当时的第一个副本地图“守卫星城”。

    现在守卫地图的副本制作团队已经被招募进了虚拟技术部门,成为正式编制的虚拟技术人才。

    到了今天,守卫星城副本一共经历了3次大版本的更新,24次小更新。

    在玩法上,得到虚拟部门的帮助,游戏里后期的物理表现效果得到了显著的提升。

    封棋十分看重守卫星城副本地图的后续发展。

    这个副本让他想到了未来人族与墨的最终战,觉得守卫星城副本的未来更新方向或许可以朝着模拟未来最终战的方向进发。

    即使这次无法战胜墨月,也能够通过在战场收集的领域生物信息,将这部分领域生物的数据载入下一条时间线的守卫星城副本里,将虚拟的最终战环境逐渐真实化。

    虚拟技术在飞速发展的同时,封棋也遇到了不少头疼的问题。

    当初他决定开放领域模式的地图编辑功能,并全面开放地图编辑素材库,是为了让玩家随意自由发挥,只要有想法都可以在地图编辑功能里变为现实,制作出各种脑洞大开的玩法地图。

    但有些地图编辑作者的脑洞着实开得太大了些,完全出乎了他的预料。

    就在两个月前,有个名叫辛博元的玩家耗费数月时间制作了一张新副本地图,取名叫:千姿百态。

    这张新副本地图的出现,短时间内热度直线飙升。

    当时看到虚拟技术部门发来的后台数据时,封棋顿时有了兴趣,当即决定测试游玩一番。

    测试开始前,他的内心充满了期待。

    认为这或许会是下一个【守卫星城】,成为接下来一段时间里的玩家热门游玩副本。

    可等他进了游戏才发现事实并未自己所想。

    刚进游戏时是可调整参数的三维捏脸模型,当时封棋就感觉到了不对劲。

    制作地图的玩家在捏脸方面设计得非常详细,甚至连某些功能都能够进行参数调整,这让封棋感到十分疑惑。

    随机捏脸后进了副本场景,他才意识到这个新副本地图的制作者竟然公然搞颜色。

    进了游戏,他看到的是夜色下虚的拟城市,整个城市到处都是各种颜色的霓虹灯。

    沿

    途走去还能看到大量虚拟建模出来的男男女女。

    更过分的是,玩家在副本地图里还可以自由选择游玩的模式,自定义搞颜色的场景以及所扮演的角色,满足各种XP需求。

    了解游戏内容后,封棋当即通知虚拟技术部门关闭这个地图。

    与此同时,他开始思考一个问题,该如何完善地图编辑功能。

    新技术的出现,预示着新的规则体系的建立。

    现阶段的虚拟游戏正处在发展的蛮荒初期阶段,很多规则都还未制定,也没有相应的处罚措施,更没有完善的审核体系。

    这会让地图编辑的功能逐渐偏离他既定的目标,朝着不可控的方向发展。

    为此,他当即让虚拟技术部门成立了副本地图的审核小组,


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