笔趣阁 > 三国之外星网游 >第626章 游戏第二次大更新
    当他再次举起酒杯向其他人敬酒时,体内突生异变,感觉体内有一股能量注入,就觉得体内充满了能量。然后打开属性界面一看,增加了一条元气值100/100,元气值?难道就是元力的元气值?自己可以用元力攻击了?还没让他想多久,就听到系统再次升级的消息。

    “叮,有玩家已经升级到二级武将实力,系统再次大升级,本次升级玩家不用下线,十分钟后更新完毕。”

    “此次更新会升级以下几点:

    1、地球上所有大陆将会全面连接,目前完成全大陆连接任务(1/3),连接任务全部完成后将会和其他大陆上的NPC势力和玩家进行竞争,请再接再厉。(注:范阳在发现夷州岛的时候完成的。)

    2、NPC解锁自由模式,玩家得到某种技能或者功法或者晋升到三级武将也能解锁自由模式。NPC攻击和防御不再按照系统设置出招,而是根据技能的熟练度自由出招,玩家解锁后可以选择自由攻击或者模式攻击两种,可也能自创技能,请自行摸索。(三级历史武将攻击必定为自由模式不管是玩家还是NPC)

    3、所有生物受伤减血量不再显示具体点数,但是能看到对方血槽里的大概血量,按受伤严重程度造成相应的受伤表现,如果只是轻伤,表现为流血;如果是骨折或者断肢则表现为行动不便或者行动严重受影响;如果血量过低也可能导致直接贫血晕厥被杀。

    4、如果是动物死亡则继续留下尸体供玩家们收集材料,如果是人类或者其他异兽死亡则是直接消失,只剩下财物。系统将会自行判断,是否留下尸体。

    5、元力伤害直接为玩家本身的武力攻击力增加了10倍伤害,每次普通攻击消耗1点元气值,每秒自动恢复1点元气值,不同技能消耗元气值不同,请自行摸索。他补足了防御值抵消伤物理伤害后造成杀伤的不足,元气攻击可以无视防御。如果对方用元气技能防御一样可以抵挡元力攻击。

    6、为了区分NPC武将,将新增历史武将血量*等级200倍和真实历史武将血量*等级2000倍,军师和文官则是血量*等级150和血量*等级1500。真实历史武将有隐藏属性加成,武力和防御加成不变。(请详见第72章系统第一次更新)

    因为随着玩家们对高级武将培养成材,将会将会大量出现新增历史武,从而造成了真实历史武将比例严重失调,特提升真实历史武将的实力。

    7、新增历史武将(包括玩家)到达二级才能产生元气值,真实历史武将3级就能产生元气值。初始元气值为100,但是玩家或者NPC功法、技能或者特定物品的使用也会造成元气值的增加,请自行摸索。

    8、论稀缺程度,军师比武将更加稀缺。为了让军师带来更强的生存能力,特地为军师增加了普通攻击和每分钟将会有一次额外的暴击攻击伤害为元力攻击的5倍,攻击消耗元气值,每次普通攻击消耗1点,暴击消耗5点。

    9、单挑模式:一旦进入单挑模式,就有机会秒杀对手。

    10、武将命格的作用,只能给NPC使用,使用后如果此武将生前有特殊兵种,使用后将失去特殊兵种,其他属性继承前者,和此武将生前无异。

    11、此次更新更加细分了武将及军事的能力,不能光看武力或者智力就能判断他们谁厉害,可能在不同的平台他们的伤害程度是不一样的,请自行摸索。

    12、如攻击相邻县,部队行军途中将会无形中缩短部队行军距离,相邻县之间大概1-2天可到,如不攻击相邻县,而是攻击间隔的县,路程将不会缩短。

    13、此次更新一些势力和门派、学派将会现世,请自行摸索。

    14、游戏更新后,物种更多了,更生活化了,请自行摸索。”

    14、补充说明:很多玩家希望显示速度、敏捷、悟性、体魄、幸运等隐藏属性,最终公司还是决定这些不会在战斗中不停地增加或者减少的属性继续隐藏属性,请自行摸索。

    范阳仔细地看了这一次更新的变化,他发现第一次改变的是基础环境的话,第二次改变的则是上层建筑了。变化还是蛮大的,这次对他来讲绝对是一个好消息,他的武将将会迎来巨大的提升,这样一来武将将变成坦克,军师将变成炮台了。

    他对第一点是有些期待又有些担忧,他本来以为这个游戏已经够庞大的了,没想到还能继续扩张,要是把地球上的几大大陆都连接在一起,那面积又要大上好多倍了。不过其他大陆的玩家是什么鬼?难道这个游戏还有其他的服务器让它们事先割裂开?

    他管不了这个,拿出了上次得到的增元果一口给吃了,接着就看到了元气值上限增加了100,达到了200。他还没回领地呢,长老群里已经讨论开了,

    “不得了了,这次系统升级可能会让其他游戏直接并入我们的游戏里来,我们的财富将会再次增值了。”

    范阳一听忙问道:

    “什么情况?具体说说。”

    “老大我也是听说,我的一个亲戚说他玩的也是地球背景游戏,他说刚刚他那个游戏也升级了,让我过去玩呢。”

    “你知道他是什么背景的吗?”

    “好像是以罗马帝国为背景下的历史。”

    “他们那个游戏规模有多少玩家知道吗?”

    “跟我们的差不多,也有几十亿了。”

    “地域有多大?”

    “很大,好像比我们还大,他们那里不像我们这样分成一个个州,他们分成了好多国家。”

    “国家大吗?”

    “这个肯定没我们这么大,我听他说他们那边的国家是真多好像有20几个。”

    另一个人道:

    “会不会不单单只有两个大陆,还有好几个大陆?”

    “这个很有可能。”

    范阳一听原来这游戏公司还真的把服务器分成了好几个游戏,先让他们各自发展,然后再进行合并。这可不像是地球上的这些游戏公司,他们只会在游戏人少了的时候才会想到合并服务器来增加人气。这里的游戏公司是直接在游戏顶峰的时候继续合并服务器,这种做法显然更加高明,让游戏的可玩性大大地提高了。

    范阳道:

    “肯定是这样的,那我们的财富是真的又要翻倍了。你们赶紧准备好这游戏给你们带来的红利,赶紧继续去叫人来玩,人越多我们的财富就会越多。”

    “好嘞,兄弟赶紧发动起来让其他人来玩。”


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