笔趣阁 > 我靠地球动画征服星际 >第2章 选题
    莫璃点开广告详情页,跳转到星流官方的宣传视频。

    从星盟政策到行业前景,up主讲的天花乱坠。他口才很好,语言也很有感染力,视频弹幕里飘着一水儿的“我也心动了”,“这就去试试”。

    莫璃挑挑眉,这忽悠的语气,听起来怎么那么像传销呢。

    当然,传销只是个玩笑。星际青年动画大赛很正规,是星流平台响应政策号召而创办的比赛。

    五百万的奖金也并不是噱头,而是星盟动画部实打实批下去的奖项。星际动画需要新血液,为挽留有创造力的年轻人,只能通过这种方式去扶持。

    莫璃从中窥见了星流平台的诚意,毕竟前几名奖金加起来高达千万,怎么看都不像搞出来糊弄政策的东西。

    她仔细阅读了比赛要求,体裁不限,内容不限。4月3号之前停止收稿,在星流平台上播放参赛者的作品,4月27号举行获奖仪式,公布获奖名单。

    该过程全网直播,届时会有五名行业资深者担任评委。被评委认定的前三名不仅有奖金,还有与大厂合作,代理发行至星流平台的机会。

    这是条迅速赚到违约金,又能让自己在行业内有曝光,与大厂搭上线的捷径。

    不过,如果莫璃直接用自己的身份去参加比赛,无异于在挑战原公司的底线。很难保证他们不会在暗地里做什么手脚,让自己连出线的机会都没有。

    “小姐,到地方了。”司机师傅敲了敲窗玻璃。

    从沉思中惊醒,莫璃的余光扫到车窗外熟悉的小白房,记忆告诉他这是原主的家。

    她推开门,转头向司机师傅道谢。根据原主的记忆,用虹膜解锁了大门,然后将自己扔进客厅的沙发里。

    身份不着急,参赛作品才是当务之急。

    作为动画总监督,莫璃迫切想了解星际做动画的流程和软件。只有熟悉自己的吃饭家伙,才知道选什么题材和方法做动画能最大程度的压缩成本,同时做出惊艳所有人的效果。

    省钱是所有动画总监督的本能。

    翻翻找找,她在虚拟光屏的“工作”分类里找到了星际版的tvpaint和maya。前者是2d动画制作软件,后者是3d动画制作软件,都达到了各自的行业标准,是每个动画人需要熟悉的。

    原主还擅长2d动画吗?

    不怪莫璃产生这种疑问,星际人钟爱战争题材的动画,所以星流平台上绝大多数都是3d——3d在视角和空间上比2d更有表现力,也更适合战争这种宏大场面的渲染。

    寥寥几部2d动画,不是高校的学生习作,就是他们的毕业设计。

    点开tvpaint,虚拟光屏如沙粒般溃散,发光量子在空中挥舞重组,以工作台的样貌呈现在莫璃眼前。

    “是否继续之前的工作?”

    一行文字飘到莫璃眼前,她不假思索地选择了是。

    工作台上锁的柜子弹出,无数虚拟稿纸“哗啦啦”飞出来,在每秒24张的移动频率下,形成一段简短而可爱的动画。

    黑猫昂首阔步,从屏幕右侧踏入了观众的视线。

    它左顾右盼,蹦蹦跳跳,圆溜溜的眼睛盯着所有会动的东西,什么都想用软乎乎的爪垫踩到脚下。

    “喵~”

    它压低身躯,腹部的白毛毛几乎贴在草地上。撅起屁股,尾巴也高高地翘起。这是个标准的狩猎姿势。

    目标是停在蒲公英上的蝴蝶。

    奋力一跃,蒲公英被掠过的风卷到了高空,蝴蝶也乘风而去,晃悠悠地飞到黑猫看不见的地方。

    镜头拉远,几行文字浮现在片尾。

    “片名:黑猫与蝴蝶。”

    “作者:莫璃。”

    “寄语:太好啦,终于能靠动画养活自己了!希望以后能画更多这种的小短片~”

    时间是三年前,原主入职原公司的那天。

    莫璃沉默了会儿,原主的命运不免令人唏嘘。

    原主的风格是很典型的萌系动画,如果能坚持做下去,绝对能引领星际动画跨越到蓬勃发展的时代。

    可惜,她的才华被原公司消磨殆尽,对自己的想法逐渐失去信心。也没有时间和经历去照顾自己的作品,生命都奉献给赚钱的商业动画。

    不知道午夜时分,她是否会在梦中与黑猫重遇?

    摇摇头,莫璃将这些甩在脑后,新建了一个动画工程。

    与地球的tvpaint没有本质区别,只不过工具的用法更简洁。

    只需要心中默念工具名字,手上就能出现对应的工具,从钢笔到图层应有尽有。

    尤其是图层。

    莫璃新建图层,将随手涂鸦的垃圾桶设为了背景。右手下意识勾勒出黑猫的轮廓,令人惊奇的是,只有一双圆溜溜的眼睛呈现在画面上,身体则隐进了垃圾桶内

    ‘‘

    就像只真正的,藏在垃圾桶里的黑猫。

    神奇!莫璃很快意识到什么。

    星际的tvpaint功能强大,只要将某张稿纸设定进图层,之后的稿纸就会自动排序,再绘画就会呈现遮挡或叠底的效果。

    换在地球,那绝对是手绘党的福音。

    她内心萌生出小雀跃,随即转化成对星际人暴殄天物的谴责。

    这么好用的2d动画软件,星际人居然舍本逐末,放着它不用。去搞难度更高,精细度还差的3d。

    活该他们搞不好动画!

    试完tvpaint,莫璃又登上了maya,两个软件都熟悉完之后,总算是敲定了制作方法。

    就用三渲二。

    三渲二,顾名思义,3d渲染成2d。其原理是将人物3d建模后,根据需要的动作和角度渲染成2d图片,然后插入背景为2d的动画里。

    这种方法的好处是省钱不费力。

    如果要描绘角色从远处跑来,同时背部转场的大动作,动画师通常会选择用2d来表现这么突出的画面。

    问题是,纯2d耗钱啊。

    要知道,纯2d每帧都是亲手肝出来的。如果没钱,上哪儿去找996还加班肝工作的画师啊。

    纯3d呢?那也不行。

    方便是方便,3d的缺陷在这种转场下也暴露无遗。角色僵硬,重心失衡,这些都是靠后期反复调试才上的了台面的。

    所以三渲二,就是最好的方法。

    保证有2d精致度的同时,还能呵护动画师衰竭的肝。

    确定三渲二的制作方法后,莫璃迎来了第二个问题。


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