然而对于喜爱激烈对抗的玩家来说,三国杀、万智牌、游戏王似乎更能带来乐趣。我在暗杀神的基础上编制了一套以小说亡者征途为蓝本的桌游,虽然多少有些fun向,但对抗性比暗杀神要强。
在暗杀神中,玩家担当的是弑神者,要带领英雄们去对抗怪物,因此双方玩家都把竞争放在了一些擦边鼓的行为上,比如放逐对方想要获得或击败的卡牌,又或者打怪物干扰对方的神器。而在我设想的亡者中,双方则是站在对立面的生灵与死灵,对方的生物卡就是己方看来的怪物卡,而己方的生物又被对方视为眼中钉。这么一来,每一次争抢荣誉的行为其实就是对敌人的重大打击。
术语介绍术语可参照暗杀神
中央牌列:等同暗杀神
中央牌库:同上
放逐:同上
荣誉:同上
牌库:同上
弃牌堆:同上
拼点:等同万智牌的拼点绝不是三国杀的拼点
虚无区:等于暗杀神的虚空区
道具:等于暗杀神的神器
生物:等同于暗杀神的英雄,但也等同于怪物
事件:虽然与暗杀神的事件卡同名,但效果却更类似天命,是进场时发动的,结算完便离开中央牌列。若有两张事件先后出现,按出现时点来先后结算。
中立:与生灵、死灵两个阵营有别的卡牌,这种卡牌双方都可以购买、击败。
生灵和死灵:游戏前,两位玩家各自选择一个阵营可猜拳,可商量,游戏中只能使用该阵营的卡牌或中立卡牌。
细节什么的:
生灵卡牌边框是金红色,死灵卡牌边框是深蓝色,而中立卡牌边框是乳白色。
基础包只适合二人对战,加了一扩的话可以三人游戏,加了二扩则可以四人游戏。玩家最多是四人。
死灵阵营的特长是放逐、与虚无区挂钩。
生灵阵营的特长是什么好呢,没去想呢。
对战规则参照暗杀神
洗好中央牌库,然后摆出中央牌列,牌列为6张卡。另外摆出约20张中立的法师提供2法力与20张中立的佣兵提供2战力,以及一张2战力需求的中立怪物江花火好吧我是开玩笑的
玩家起手五张手牌。
接着就和暗杀神一样,预备荣誉点数为60。
评价:
首先,双方大部分时间都围绕中央牌列进行战斗,这就是对抗性所在。然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。在暗杀神里有四个流派,在万智牌里有五种颜色和一种无色,但亡者只有三种颜色。因此,扩展包显得很有必要。
其次,生物的有趣性。有名字的生物都是独一无二的,它们拥有特别的技能。在需求四、五符文以上的某些生物身上会出现两个技能,甚至是三个技能。要注意的是,你发动带两技能的生物,则只能选择其中一个效果发动;你发动带三技能的生物,只能选择其中两个技能发动。不同技能搭配会有不思议的效果哦,这里比较像游戏王和万智牌。
本游戏并没有经过实际测评,完全是本人和妹子脑补出来的东东,在平衡性上并不科学。想出来之后也不打算真废心思去搞,毕竟亡者本身就小众化了,以亡者为蓝本推出的桌游大概也差不多小众,搞来没意思。这篇文章只是提供一个残缺的可行性计划,当然如果有人搞出来了请务必送我一盒豪华版的。
下面来看看卡牌吧。
死灵
调教师沃特波勒卡伦vertebraln:
种族:僵尸
职业:驯兽师
需要:4法力
价值:1荣誉
效果:得到1战力和1法力。
调教抽3张卡牌,再从手牌里舍弃2张。
卡牌描述:“懒鬼虽招人讨厌,可也受死神青睐。”
炼金术士斯特润姆steru
种族:尸巫
职业:炼金术士
需求:5法力
价值:2荣誉
效果:得到2法力。
制药放逐1张中央牌列的生灵卡,得到2荣誉。
附魔放逐1张手上或弃牌堆里的死灵卡,得到2战力。
卡牌描述:不幸的是,斯特润姆的实验室里总发生意外;幸运的是,他怎么也死不了。
修理匠费马fer:
种族:构装死灵生物
职业:工匠
需求:5法力
价值:2荣誉
效果:得到3法力。
循环本回合若舍弃了卡牌,就获得等同卡牌数量的法力或战力。
改造舍弃任意数量的手牌,将同样数量的死灵道具从弃牌堆拿到手上。
卡牌描述:“就算是打铁,也要像个男子汉一样去战斗啊”
全知的奥斯科尔ossicle:
种族:幽灵死灵生物
职业:间谍
需求:6法力
价值:3荣誉
效果:得到2荣誉,抽一张牌。
伪装消耗3法力,奥斯科尔获得与中央牌列1张生灵生物相同的技能。
社交中央牌列所有卡牌都减去2点需求。
卡牌描述:全知者,便是全能。
铁臂的娜芙克洛nervew
种族:僵尸
职业:死灵骑士
需求:6法力
价值:3荣誉
效果:得到3战力。
花雨本回合里你有一次机会可直接攻击敌人场上的道具,一旦破坏成功,即可将之放逐。
军势你可舍弃任意数量的手牌,敌人也必须舍弃同样数量的手牌。
卡牌描述:陛下,您还等什么
学者布瑞恩brain:
种族:骷髅
职业:学者
需求:3法力
价值:1荣誉
效果:得到2法力。
阅读本回合里若你打出1张死灵生物,你可获得2荣誉。
卡牌描述:知识就是力量。