笔趣阁 > 无敌回合制 >1.x1 竞技场与单挑大赛
    又到了大更的日子,田灼和班里几个玩空城祭的人都放弃了午饭,选择坐到自己的电脑前等候更新。唯一的例外就是高云,这家伙仍然十分淡定地去食堂寻找自己的快乐去了。

    本周的更新内容有两条。

    第一项更新内容,是开放竞技场。

    玩家可以在竞技场创建房间等待对手上门挑战,也可以主动挑选对手或随机匹配进行切磋。

    创建房间时,系统会默认以角色的名字为房间名,但玩家也可以自己更改房间的名称。房间默认向所有玩家开放,但房主也可以自己调整房间设置。在房间名称之后,紧接着就是房间密码。如果房主只想和自己的好友切磋,或者和明确的目标约战;设置密码可以避免不相干者的打扰,也可以防止自己的战斗信息暴露给进入房间观战的仇家和敌对势力。

    房间模式分为1v1、2v2、3v3、5v5和1v1斗兽模式五种。

    除了以上这些,房主还可以设置诸多限制。

    首先是时间限制。从游戏机制上讲,如果双方都以战胜对手为初衷(排除双方无限同时格挡等特殊情况),空城祭中不存在无限进行下去的战斗。但为了防止遇到一些毒瘤玩家,喜欢速战速决的房主就可以设置时间限制。游戏中有以下几个选项可供房主快速选择:5分钟、10分钟、15分钟、30分钟、60分钟、120分钟。此外,房主还可以手动输入具体的时间限制,以分钟为单位,但最少不能低于5分钟。如果在设定时间内无法结束战斗,则系统会根据时间结束时的战况判定胜负,而不会出现平局。

    其次是等级限制。竞技场中有同等级、同等级段和全等级段三个选项可供房主快速选择。同样,房主也可以自行设置房间的等级下限和等级上限。

    再次是胜率限制。胜率限制与等级限制不同,房主只能限制进入房间的玩家胜率不得低于多少,但不能限制进入房间的玩家胜率不得高于多少。这是为了防止玩家利用房间设置为自己刷胜率。

    第二项更新内容,则是新增大型赛事“单挑大赛”。

    单挑大赛的活动时间确定在每个单数月的第三周。从周一到周日,整个活动持续七。活动每没有固定的时间段限制,从周一的下午两点正式开始,中间每从0点到24点都是活动时间,截止日期则是周日的下午两点。

    比赛期间,玩家在竞技场中可以选择单挑大赛通道进行匹配。单挑大赛默认的模式为15分钟的1v1模式。每届单挑大赛开始时,所有角色的单挑大赛积分将会重置为系统默认的1000初始积分。大赛采用浮动分段的方式为玩家匹配对手。比如,角色现在的大赛积分是1000分,那么系统会优先为他匹配900分到1100分的选手(上下浮动100积分),最终不会超过700分到1300分的范围(上下浮动300积分)。如果因为玩家的大赛积分过高或过低,亦或者因为当前进行匹配的玩家数量不足(比如夜深人静的时候),导致玩家匹配不到适合的对手,系统也不会放宽匹配范围。遇到这种情况的玩家,就只有等待客观条件自己好转或者等到下届大赛再来参加了。

    参赛选手每获得一场胜利,大赛积分增加1点,每失利一场,大赛积分减少2点。在战斗中选择逃跑指令,并逃跑成功,按战斗失败结算,减少2点积分。若玩家掉线、强行退出竞技场或直接退出游戏,则按违规处理,减少3点积分。

    比赛中,选手总共可以派10只灵宠出场,总共可以使用包裹中10个格子的物品。在竞技场的商店里,玩家可以购买到竞技场专用的战斗物品。无论药品、暗器还是符箓,这里的售价都比外面便宜许多。这也是空城祭鼓励玩家多多参与竞技场pk的一种手段。

    每届单挑大赛结束时,参赛选手大赛积分超过1000的部分,可以在竞技场兑换成角色声望(声望的具体功用尚未开放)。另外,每届大赛积分前两名的选手可以获得特殊称谓。

    “这个活动是不是应该有点实实在在的奖励才对呀?一连打这么多,要是最后连1000分都没保住,那岂不是白忙活了?”田灼摇头道。

    “就是啊!赢一把得一分,输一把扣两分,这必须得保证胜率在三分之二以上才行。单挑这种事儿,本来就挺看运气的,如果遇到技能克制自己的,那还怎么打?”吴子雄道。

    “或许前几把是最重要的。”田灼很快就动了心思,“如果在后半夜或者大清早,在线匹配的人肯定很少。可以建几个号,专找这种人少的时候跟自己一起匹配。初始积分都是一样的。只要号之前没有打过,肯定和主号在同一分数段内。如果运气好,主号匹配到自己的号,就能轻松赢下几把。然后,就再也不参加匹配了。这样至少可以保证自己在1000分以上。”

    其实这个比赛的赛制一出来,就不只田灼一个玩家有这样的想法。你可以这是“道高一尺魔高一丈”,也可以是“上有政策下有对策”,但事实上田灼管这个叫“人多力量大”。无论是游戏的策划,还是游戏公司技术部门的人员,他们加起来总共才有几个脑子?而玩家们有多少脑子?几个人在那里研究来研究去,好不容易搞出来一个东西,最后在玩家群众的眼中还是漏洞百出。不光是空城祭,大多游戏都是如此。每次更新之前,其实在内部都已经经过了测试,但等真正更新出来,玩家们总能找到漏洞。这些漏洞里,有的是游戏机制的bug,还有些则是在游戏规则允许下玩家们可钻的空子。

    事实上,田灼虽然嘴上这样,最后却未像的那样做。因为他不怕输。就算一路赢,最后也不过是拿个称谓,声望目前还没被公布出有什么用。就算一路输,最后也没有什么惩罚。再者,田灼对笑语中的悲凉也比较有信心。他相信就算是正常匹配,笑语中的悲凉也不会跌到1000分以下的。

    刚开始的三,基本上都是比较轻松的战斗,笑语中的悲凉只要挂机伯爵之镜就可以全程无伤取胜。高速带来的先手优势,保证了镜心护盾的减伤效果。再加上伯爵之镜这个技能没有任何消耗,完全可以挂机到荒地老。绝大多数没有超高爆发能力的角色,甚至连镜心护盾都无法击破。

    第四,笑语中的悲凉匹配到了侠之大者。侠之大者现在正处于转型期间。人如其名,原本他是一个物理系,但在帮战被无限格挡恶心到吐之后,他毅然决定转型成一个法系。但因为每次重新拜师都有3的冷却时间,他的法系技能还没有学多少。在测试区的时候,空城祭中就流传着这样一句话“技能不够,符箓凑”,侠之大者的符箓储备显然十分充沛。


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