笔趣阁 > 无敌回合制 >3.23 语音系统
    本次更新,游戏中还推出了语音系统。

    除了在好友私聊和玩家自建的聊组群等私人聊渠道中可以发送语音信息,本次更新后游戏内还将支持组队语音功能。组队语音功能由队长发起(战斗或非战斗情况下都可以发起),经全员确认同意后自动开启。当出现成员退出队伍或登出游戏等改变队伍组成的情况,组队语音会自动关闭。如果有人掉线,组队语音不会判定关闭。这种掉线保护机制是为了防止有人在战斗中突然掉线而设定的。因为掉线人员迟迟不选择确认同意开启组队语音,30秒后系统会默认帮其选择“不同意”选项,这可能会严重破坏玩家们在战斗中的原有节奏。虽然打字聊的功能未受影响,但这种突发状况会让人分心,更可能会让部分萌新出现慌乱的心态。

    组队语音本来是一项比较方便的功能,尤其是对一些打字速度十分有限的玩家而言(对痴汉们也是一样)。但组队语音在战斗中也有其不足之处。

    首先,发言者必须要次序分明。多人争抢着发言的时候,可能会出现混乱。语音不像文字聊可以翻上去回看。一次没听清,两次没听清,再让发言者重复,反而会比文字聊更浪费时间。可能很多人打字要比话慢很多,但他们不用等别人打完一句话自己再打。他们一边思考着,一边就可以把自己想的话先打出来,然后通过听别人的发言再做出细节上的修改。所以,玩家们在打字聊的时候经常就会出现这种情况,一个人刚把自己的话发出来,对方立刻就发出了一长串的回复。这就是因为大家打字的时间是有重叠部分的,不像话时要分开清楚。

    因此,即使在游戏外早有其他语音聊软件可以帮助玩家们语音开黑,在很多队伍中通常仍只有指挥一个人讲话,而其他操作手则通常只用文字信息发表意见。

    其次,通过络传递出的声音已经受到了玩家们的耳机质量等多种因素的影响,不再是跟纯人声一样的音色了。而你又看不到话者本人的嘴在动。因此,如果你组到一群陌生玩家当你的队友,很多情况下你很难迅速将他们的声音和角色的名字一一对上。尤其是在其中两个人的口音比较相似的情况下,即使你在战斗前闲聊的时候分清楚了,在战局紧张混乱的情况下你依然很可能会搞混。其实你还是能听出这两个声音是有区别的。但他们中的哪一个人是哪一个角色来着?卧槽?刚才我还记着来着!

    本来指挥已经有了明确的思路,甚至已经完了一遍每个角色该如何操作。在这个时候,突然队里有个人问:“我该干啥?”或者问:“你刚才让我干啥来着?”如果指挥一下子没反应过来这声音是谁,他很可能就懵逼了!

    正常情况下,指挥通常会直接用角色名或代号(职业、门派、角色名的简称等)来指挥每一个角色的行动,是不会等到别人问“我该干啥”的时候才一一指挥到位的。如果是熟人,当然还可以直呼玩家的真名或外号。所以他在指挥陌生人的时候,头脑中的思路对应的也会是哪个角色这回合该干什么。至于声音?抱歉,咱们不熟,你是谁来着?

    如果话者再浪费时间解释一遍自己玩的是哪个角色,先不后面的时间还够不够指挥话,指挥当时肯定会分心动脑去记你是谁。一六十三招过后,指挥好不容易弄明白你是谁了。卧槽?刚才我让你干啥了来着?!指挥很可能又懵逼了!

    以上这些不是笑话,这些是田灼曾经刚开始尝试作一个队伍指挥时真实而悲惨的经历。现在虽然用这件事来明语音系统在战斗中可能会出现的弊端,但也不得不在这里提一下队伍里另外四个操作手的重要性。如果一个团队中的五个人配合默契,以上这些情况都是可以避免的。

    语音功能的出现,最终还是得到了大多数空城祭玩家的好评。尤其是在组队挂机练级的时候,语音系统可以让玩家们少开一个软件。很多人就是懒啊!你没办法。你让他们特地登录语音聊软件,然后再进入同一个房间,这得多点多少下鼠标?!万一你的固定队里有人没有你最常用的那种语音聊软件的账号,他还得现注册一个账号。绑定手机,绑定邮箱,何其麻烦?!甚至还要他再登陆一下他的邮箱,然后点击邮箱里的链接激活账号!这一系列的操作很可能会打消很多玩家语音聊的欲望。

    你千万不要看或笑话这种懒,其实它一直就在我们身边。你可能会看过或经历过以下这样的事情。一个普通玩家在游戏中获得了某些中低品质的物品。如果是药品之类的消耗品,他会想方设法低价出售。如果是没人要的装备之类的物品,他可能会在系统回收员那里换回为数不多的游戏货币。这是为什么?是他很勤快吗?不,这是因为他认为这样做是值得的。再看一些土豪玩家,他们很可能会直接将这些自己用不上的物品丢弃。这是因为人家觉得这点收益不值得让自己多跑一趟。这就是所谓的“懒”。

    很多时候,一个人是否愿意去做哪怕一件不算很费力的事,取决于他们心中对这件事价值的衡量。有的人住在三层或四层,所在单元楼和某家餐馆的直线距离不超过50米,但他们还要点这家很近的餐馆的外卖。再比如大家去咖上,桌面上就有餐饮服务,你想点杯饮料,难道还要去吧台走一趟吗?即使很多细微之处,看似没省多少力,但能省为什么不省?很多人就是这样“懒”下来的。

    当然,语音系统的出现也并未真正撼动文字聊在玩家们心中的重要地位。毕竟,文字聊可以形成很多语音无法达到的视觉效果【滑稽】。

    但是,在很多玩家享受语音系统带来的好处的时候,田灼却无福消受。因为困扰田灼多年的耳疾又发作了!这是很多像他这样的资深游戏玩家都有的疾病。每的游戏时间过长,甚至在玩一些游戏的时候还要开着很劲爆的音乐,最关键的是这些声音都是通过耳机传入他的耳朵的。长期使用耳机对耳朵的危害,相信老玩家们都懂。更可怕的是,田灼还有一个毛病来着。他走路、吃饭、睡觉前甚至上厕所都有玩手机的习惯。他尤其喜欢一边用手机打游戏一边听音乐或有声读物,甚至有段时间还喜欢听着音乐入睡。那段时间,直到第二早上醒来,他才发现自己又没关音乐或有声读物。为此,他还经常苦于寻找自己到底听到了哪一集。

    就是这样的坏习惯,让他的耳朵出现了很多毛病。两只耳朵都有,左耳的情况要更恶劣些。最近,这种毛病又犯了。校门口的门诊大夫给他开了六种不同的口服药和一瓶滴耳液。这些口服药中,中药和西药都有,药丸、有糖衣的药片、没糖衣的药片、胶囊、消炎的、去火的、五颜六色,各式各样。


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