笔趣阁 > 无敌回合制 >4.53 赛前互动
    “别废话了。现在到你了。”何争践踏道。

    “好吧好吧,我来。”翻身咸鱼无奈道,“1区c队其实也是一支老牌队伍了。虽然老何介绍的1区d队是卫冕冠军,但其实1区c队的实力并不比对方逊色。老何说1区c队一路没有遇到太大的坎坷。这一点我同意。但老何说c队顺利进入决赛是受了赛制的帮助,我是绝对不认同的。”

    “咱们好好回忆一下这两支队伍一路的对手。首先是d队。小组赛几乎等于保送。16进8打的3区b队。8进4打的2区a队,结果还差点输掉。2区a队算强队不假,但在这届比赛还算不上绝对1线的队伍。这是紧跟着等级上限提升的一届服战,1区的队伍领先其他区的队伍的差距还是蛮大的。其实1区d队能赢2区a队还有比较大的运气因素,并不是全凭实力。这么一看,1区d队到此为止表现出来的实力也就是接近1线的水平。唯一值得称道的,大概也就是半决赛对1区a队的比赛了。那场比赛是咱们三个一起看的。不得不说,d队的战术确实出乎了咱们的预料,也出乎了a队的预料。决定那场比赛胜负的,更多的是赛前的设计,而不是临场对细节的把控和实实在在的硬件实力。我个人认为,这种取巧的获胜方法不会一直奏效,也不能当作今天这场决赛的参考。”

    “咱们再看看1区c队的赛程。也许大家已经忘了,c队可是从死亡之组杀出来了,而且还是以小组第一的身份出线的。b队、c队、e队、g队,第二小组一共有四支1区的队伍。16进8打的4区b队。这跟d队的情况比较相似。8进4打的1区f队。这个对手就非常强劲了。那可是累赘领衔的召唤流第一队。这支队伍中的选手们的消费能力跟1区a队的相比,几乎就在伯仲之间。c队能击败f队,其含金量就相当于击败了a队的。也就是在半决赛,1区c队打了一个2区b队,看起来占了便宜。但其实如果换一下顺序,先打2区b队,后打1区f队,那就跟1区d队的赛程差不多了。2区b队好歹是个b队,跟同一区的a队实力也是差不多的。所以,1区c队这一路的赛程并没有虐菜,反而遇到的每一个对手都不是弱旅。如果算上小组赛,其实反倒是1区d队划水的次数更多。”

    经过翻身咸鱼这一提醒,在直播间内的观众们纷纷回忆起了本届服战之前的赛程。关于翻身咸鱼给出的两队赛程对比,仔细想想的话,好像还真是这么回事。

    “因为上周我们三个没有直播c队的比赛,有些观众过后可能也没有自己去看比赛的录像,所以在这里我还是要为大家详细介绍一下1区c队的阵容配置。”翻身咸鱼道,“天剑、极光、神登、鹰笛、火使、红薇,六个角色目前都已经有过出场纪录了。”

    “天剑,c队的队长,在1区一直是比较低调的。在1区玩过的玩家应该都知道,这个玩家几乎从来不参与区内的各种争斗。但是低调的玩家不等于弱的玩家。这就跟c队的晋级之路一样。d队打得惊心动魄,不代表d队遇到的对手更强。c队打得平平稳稳,其实战胜的都是跟d队遇到的同等层次的对手。像什么‘惊天逆转’啊,像什么‘绝地翻盘’的,这些其实都不是应该发生在一个顶级强队身上的。反而像c队这样一直波澜不惊地取胜,才是一个顶级强队该有的气质。可能他们也没有如摧枯拉朽一般碾压他们的每一个对手,但不管打到多少回合,他们都不会让对手看到翻盘的机会。就是让你感觉好像还能继续打,但却不会让你感到这场能赢。”

    “说起天剑的流派,放在今天这场比赛之前,还真是有点凑巧。这个角色实际上跟d队的笑语中的悲凉比较相似。他走了一个比较罕见的精神物理系的流派。可能很多观众们之前都没听过‘精神物理系’这个名词,因为这其实是我自己总结的一个叫法。或许在你们玩家当中还有其他的叫法。”

    “这个精神物理系,其实就是主加武心的一种物理输出流。我们都知道,武心并不是一个纯输出属性。除了武力之外,它还影响角色的神念和闪避。一个物理输出系,如果追求极限伤害,应该多加力量才对。许多玩家提高自己角色的武心属性,都是为了增加角色的神念属性,进而提高角色的精神控制力。除非对手是光国势力的法系角色,否则角色装备上提供的神念属性是很难拉开差距的。”

    “天剑的具体加点方式,我们无从得知。但从他之前的比赛中,我们还是可以看出一些门道的。比如他有时候会用定身之术控制对手,而且成功率比那些追求极限速度的角色要高很多。由此我们可以判断出他确实加了不少的武心属性。比如他在之前的比赛中可以不受对手九宫困神的控制。由此我们可以判断出他也应该加了一定的力量属性。这个角色比其他角色有一个优势,那就是他的主要输出技能是伯爵之镜。这个技能既不需要消耗真元,也不需要消耗灵气。这让他可以不用给自己的角色加根骨或体质属性。恰好定身之术也是这样一个无消耗的技能。这就让这个角色对药品的需求降低了不少。另外,伯爵之镜的镜心护盾抵消伤害的效果也非常可观。只要他将自己的速度调整到比对手的所有输出人物的速度都要快,那他在比赛中受伤的几率也会比较小。这又缩减了他对血药的需求。”

    “副队长极光原本是一个速法流的角色。但速法这个流派的定位本来就很模糊。一个速法有可能会完全放弃输出,去追求极限速度。他也可以调整到仅比己方的物理输出快,用雷罚配合队伍输出。甚至,速法中也有一种完全追求输出的玩法。不抢速度不代表你就是全场最慢。装备搭配对角色速度的影响也是非常大的。即使你没有把属性往敏捷或耐力上调整,你也有可能凭借装备快过一些对手。”

    “只要在比赛过程中找到了比自己慢的对手,你就可以整场都针对这一个对手来打。速法常用的几个技能伤害系数确实不算高,但控制或干扰效果都很不错。一个暴力速法完全可以盯着对方的一个光国法系一直用雷击。法宝流的光国暴力法系速度肯定比一般角色都要慢,往往会成为速法针对的重点。就算法宝流法系每个回合的输出可以比速法高30,那也要三个回合才几乎等于比速法多输出一次。也就是说,只要速法每三个回合能够成功击晕一次对方的法宝流法系,技能伤害系数的差距就可以被拉回来。”

    “当然,我只是简单举这么一个例子。实际的情况可能会复杂很多。法宝流的暴力法系不会一直用单秒技能,而速法只有单秒技能。如果法宝流的暴力法系经常使用群法技能,在总伤害上就可以轻易跟速法拉开差距。但速法技能的成功率也不至于都只有三成那么低。各种用法的优劣,还需要大家自己去实践和体会。没有最强的流派,只有最适合自己的流派。”


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