首先报名的条件就比之前复杂了很多。每支队伍的参赛名额从原来的6个角色变为了现在的浮动名额。
什么叫浮动名额?就是有一个范围。最低不低于8个角色,最高不超过10个角色。
下限为什么时8个角色?因为报名的时候还时跟以前一样要填写“队长”和“副队长”。这两个位置并不代表角色在队伍中的核心程度,而只代表角色在比赛中的出场率,因为队长和副队长是在每场比赛中必须出场的。如此,最低名额的作用就很明显了。8个角色中有3个角色属于轮换阵容,而阵容上可调整的位置也只有3个。这样一来,就可以保证阵容的神秘性。在比赛开始之前,除队长和副队长之外的3个位置都有可能发生变化,让对手和观众们更难猜透。
策划们这样做,肯定是为了提高比赛的观赏性。如果在比赛开始之前,大家就已经猜透了双方阵容,那观赛的乐趣可能就会减少一些。
至于名额的上限,纯粹是为了给有条件的队伍留出更大的调整空间。毕竟,做日常的时候,需要5个角色一起组队。即使主练8个角色,在打造团队的时候,通常也会有至少两个小号来凑阵。所以这10个角色的名额上限其实是非常容易让参赛队伍们接受的。大多数队伍犯难的都是如何来凑齐8个角色。但凡是能轻易凑齐8个角色的,基本都会选择让10个角色一起报名。就算其中的2个只是装备垃圾的小号,只要把人物等级练上来,至少也可以起到迷惑对手的作用。
这就是所谓的“板凳深度”。有条件的队伍,可以用10个角色进行轮换。条件一般的队伍,即使有的角色不上场,把号放在那里,也是一种战术。
此外,本次报名还有另一重限制,那就是需要通过报名挑战活动,然后才可以获得报名券。
报名活动一共有20关。守关的都是npc。每一关的难度逐渐增加。
前12关为固定关卡。守关的npc完全固定,也不限制玩家的挑战次数。即使挑战失败,也可以从之前的挑战中汲取经验,然后回头再战。
从某种方面来讲,前12关只是为了检验报名队伍的硬件实力的。硬件实力太差,或者等级太低,在前12关就会被刷掉。这比直接进行预选赛要省去许多麻烦。
从第13关到第16关,npc种类固定,但npc开阵随机。每关最多可挑战三次,战胜方可挑战下一关。同一管卡战败三次,则挑战结束,结算成绩。
从第17关到第20关,npc阵容配置全随机。每关只能挑战一次。战胜,则可继续挑战下一关。战败,同样挑战结束,结算成绩。
若打通20关,则直接获得报名券。报名券只有一张,通关后直接进入队长的包裹当中。队长点击使用报名券,可直接进入报名界面。
跟随队长一起组队的四个队友必须进入参赛名单。这不是为了限制这支队伍的参赛阵容,而是为了限制其他队伍的参赛阵容。这样可以避免已经打通报名挑战活动的角色去帮助其他队伍。
另外,除这一同过任务的5个角色之外,其他3到5名角色可以由队长随意填写。但只有一条,每个角色只能随一支队伍参赛。如果已经进入一支队伍的参赛名单,其他队伍将无法再选中这个角色。
当然,在角色名搜索引擎的旁边还有一个id搜索引擎。报名者也可以直接输入完整的id序号,准确地选定自己的队友。
无论以何种方式搜索,这个搜索的范围不止在本区,而是全服务器。也就是说,这次群雄争霸赛中参赛队伍代表的不再是各个服务器,而是各个队伍本身。
这一点在队伍名称上也有体现。这次的队伍名称不再是从前的区名字母“队”的结构,而是“空格”“空格”“队”的结构。每个空格中,有且只有两个字的位置。两个空格加起来正好可以填写四个字,而且必须填满。
好好的四字队名,为什么要给强制分裂成两个部分?很多玩家当然不明白。但没关系,这个原因系统已经告诉他们了。在输入名字之前,每个空格里原本就有两个不太明显的灰色虚字。前面空格里的虚字是“冠名”,后面空格里的虚字是“队名”。
冠名?队名?这种模式非常值得注意。虽然没有明确的公告,但这已经表明了未来赛制的发展方向。
还有一点值得注意。参加报名挑战活动的队长不等于最后参加群雄争霸赛的队长。在报名的时候,有一个明确填写队长和副队长人选的步骤。
以上只是第一轮选拔。
第二轮选拔的方式要视第一轮选拔的结果而定。
倘若全服通过报名挑战活动的队伍刚好为16支(极少数情况),则这16支队伍直接获得参加第二阶段的比赛。
如果全服通过报名挑战活动的队伍不足16支(少数情况),则从没有通过报名挑战活动的队伍中按成绩截取成绩靠前的队伍,补齐至16支,然后进行第二阶段的比赛。
如果全服通过报名挑战活动的队伍超过了16支(多数情况),则需要进行一轮加赛。
加赛为限时跨服比赛。在规定的4个小时内,已经完成报名的队伍的成员在竞技场会看到一条特殊的比赛通道。进入这个比赛通道,这些队伍可以进行跨服组队。组队只限于完成报名的同队角色之间进行。
每支队伍的初始积分为0,胜1场得1分,败一场扣两分。4个小时结束之后,优先淘汰零分的队伍,然后从其他队伍中优先录取积分较高的队伍。
若淘汰0分队伍后,剩余队伍不足16支,则优先录取报名时间较早的0分队伍。
若出现同分情况,同样优先录取报名时间较早的队伍。
至此,第二轮选拔结束,进入第二阶段比赛,也就是正赛阶段。
正赛一共分为三个部分。第一部分为划区域双循环赛,第二部为bo3淘汰赛,第三部分为总决赛。
划区域双循环赛类似于之前服战的小组赛。但因为这次的比赛没有了服务器的概念,更没有了之前的那种预选赛,这次的分组方式也发生了改变。种子队不再根据每个区的预选赛积分排名决定,而是根据新版选拔赛的成绩决定。