笔趣阁 > 无敌回合制 >X.04 毒剂
    在新势力更新公告的下面,便是新增战斗物品的更新公告。

    本次新增的战斗物品为以下两种“毒剂”。

    醉梦:容量1,可为一组暗器淬毒。使用淬毒后的暗器攻击命中敌方单位时,立即使目标沾染醉梦之毒。目标在中毒当回合暂时遗忘所有人物技能,并在次回合暂时陷入疯狂状态。

    笃信:容量3,为暗器淬毒消耗1点容量,为武器淬毒消耗2点容量,直接使用消耗3点容量。使用淬毒后的暗器或武器攻击敌方单位时,立即使目标沾染笃信之毒。毒性持续2个回合。在毒性持续回合内,当中毒者执行任何指令时,若受到任何消耗限制,则克服该消耗,但对自身造成“自身生命上限x50”点伤害。若直接使用该毒剂,则使目标的中毒回合数翻倍,并可以对友方单位使用。

    这些毒剂显然是这次天毒国势力的附带产品,但同时也是对战斗物品的扩充和对战斗方式的拓展。

    田灼非常重视这次的几种毒剂。这些毒剂跟符箓类战斗物品一样,等于直接给角色技能。只不过,这些技能不像普通的人物技能一样可以无限使用。这类物品可能要比新药品对实战的影响要大。

    例如“醉梦”。它明显就等同于一个控制技能。从控制效果来看,它可以跟悔心诀放在一起比较。二者都属于稳定控制。

    这种稳定,并不是指必然能够生效,而是指不需要进行技能是否生效的判定。在这一点上,它们跟定身之术之流有明显的差别。但是,它们在理论上也都有机会无法生效。比如,暗器攻击被躲避,或者技能直接被躲避。

    不同的是,“醉梦”需要提前消耗一个回合进行准备。这个准备就是指为暗器“淬毒”。而悔心诀要受到技能冷却的限制。

    在操作上,“醉梦”的选择更加灵活。为一组暗器淬毒后,玩家可以选择在次回合立即使用暗器或者不使用。玩家可以在几个回合后再使用这组已经淬毒过的暗器,而淬毒没有“过期”一说。甚至,玩家还可以选择配合御物之术来发挥“醉梦”的效果。

    御物之术可让角色同时操控附加了精神力的暗器分别攻击1至4个目标(一组暗器刚好有四个)。即使使群攻,攻击目标也都有玩家自己来选择。这样,玩家就可以在一个回合内最多控制敌方4个单位。这就是非常强力的群控效果了。而且在每个回合的开始阶段,若已掷出的暗器仍附加着你的精神力,还会自动飞回你的手中。这等于增加了“醉梦”的生效次数。

    如果没有御物之术的帮助,一组暗器丢完,“醉梦”也就用完了。这就等于同时用完了角色的两个物品格子。如果在消耗战中,这还是比较浪费的行为。

    “笃信”的效果则更为复杂。首先,在使用方式上,它不只可以为暗器淬毒,还可以为武器淬毒,甚至可以直接使用。当然,这几种使用方式对“笃信毒剂”的消耗量也不同。其中,最稳定的方式就是为武器淬毒。因为武器在一场战斗中可以反复使用,所以只需要淬毒一次,就可以让角色的近身物理攻击一直带有“毒性”。

    “笃信”的毒性比较特殊。很难说它到底是“毒剂”还是“兴奋剂”。从效果来看,它更像是一把“双刃剑”。甚至,如果对敌方使用,它的效果是否触发的选择权也在对手的手中。或许当敌人需要它的效果的时候,他们会主动接受这种毒性的效果。而当他们不愿意承受这种负面效果的时候,这种效果几乎不能触发。

    当然,田灼不是一般的玩家。当他去思考这个问题的时候,很快也想到了一些可以与之配合的战术。比如,用一个高速单位对敌方的低速近战物理输出使用这种毒剂,无论用那种方式使用,然后再用己方的高速输出单位对敌方的低速近战物理输出使用可以造成击退效果的技能。如果提前计算好了对方的体力值,并进行一定程度的预判,在这种情况下,或许可以强制触发“笃信”的毒性,对目标直接造成“自身生命上限x50”的伤害。这种伤害量对一次点杀而言,确实是非常可观的。

    但是,这种战术需要具备的条件比较复杂,需要己方提前进行较多的调查和准备。如果对手的阵容中并没有一个低速的近战物理输出人物,这种套路的意义就不大了。这种套路只对低速近战物理输出有效,而近战物理输出灵宠的生命值通常都没有多高。与其费这么大劲来清宠,倒不如正常打输出来清宠。

    因此,在田灼看来,“笃信”主要还是应该用于己方单位。药品可以补充真元和灵气,却不能补充体力,更不能清除技能冷却。如果己方的物理输出因为受到体力限制而无法参与集火,则可以让辅助人物给这个物理输出使用“笃信”,来让这个物理输出克服体力限制。而且因为笃信的毒性可以持续2个回合,根据战术需要,可以安排人提前使用它。

    当然,如果对己方使用“笃信”,必须要提前准比好“善后”措施。或者提前补足目标血线,尽量让他在毒性爆发后不会死亡;或者在一些特殊局势下,主动选择“赌博”式的打法。

    对于后者,田灼可以想到的是,当“一波流”没能冲掉对手的时候,为了迅速组织起第二波攻势,可能会需要用到这种毒剂。一定品质的补元丹对一定等级的角色的灵气恢复量是一定的。对于一些真元上限较高的物理输出而言,如果想要在刚刚用完一次“决崩”后立即再次使用“决崩”,“笃信”的作用或许比补元丹的作用更有效。

    甚至,在田灼的推想中,对于一个满真元的物理输出人物而言,给他使用一瓶“笃信”,同样可以增加他的爆发力。没有了真元量的限制,那物理输出人物岂不是就可以无限出刀了?如果真是这样的话,那岂不是可以用决崩把对方一个满血单位直接打到死?当然,这是在没有触发躲避的情况下。

    总之,以为时间的原因,关于这两种毒剂,可能还有很多的战术没有被田灼想到。这就需要广大的玩家们通过实践逐渐去开发了。

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