笔趣阁 > 无敌回合制 >X.21 “仙尊形态 伏魔 ”与“仙尊形态 长生 ”
    “到目前为止,八种大形态已经给你们介绍过半了。下一个该轮到仙尊形态了。仙尊形态在八种大形态里算是比较特殊的一个了。至于特殊在哪儿,一会儿说到的时候你们就知道了。”

    “动力核心法力水晶机械头盔神念发射器机械战甲机械臂机械爪机械下肢机械鞋机械面罩=仙尊形态。”

    “仙尊形态包含了四种小形态,分别是‘法术伤害结果10’‘体力消耗减半’‘精神控制力加倍’和‘力量20’。这个数量在八种大形态里还算是中规中矩,但质量就比较一般了。物理系、法系、精神控制系,加什么的都有,就显得很乱。”

    “那么我们再看一看它的两种模式。”

    “仙尊形态(伏魔):战斗开始时自动触发,你对上回合你对造成过伤害的单位造成的伤害结果10。”

    “这段描述乍一听有点绕,说白了就是‘记仇’。上回合谁打过你,这回合你对他就有伤害加成。这个模式是一开场就触发的,但第一回合显然没有什么用。而且只有10的伤害结果加成,似乎提升得也不怎么明显。如果非要说它的亮点在哪里的话,也只有不限伤害类型这点了。加成量反正是很平庸了,真正有意思的是这段对加成方式的描述。”

    “注意,这是仙尊形态的‘伏魔模式’。‘伏魔’,伏的是什么‘魔’?谁打我,谁就是‘魔’。这就是‘伏魔’,这就是‘仙尊’。”

    “好,重点来了,我们说一说仙尊形态的第二种模式。”

    “仙尊形态(长生):回合开始时,可以选择进入“长生模式”。进入“长生模式”后,你在本场战斗中将不能再回到“伏魔模式”。在“长生模式”下,你每回合自动恢复自身生命上限10的生命值。”

    “仙尊形态是目前唯一一种不能来回切换模式的大形态。事实上,我们在使用仙尊形态的时候也没有必要来回切换模式。刚才我已经说了,仙尊形态的伏魔模式并不厉害。不厉害,那我们还用它干什么呢?而且仙尊形态的长生模式又非常厉害,那我们当然要多使用长生模式了。”

    “每回合自动恢复生命上限10的生命值,那可是生命上限啊!如果你有一万血,那每回合就自动回一千血!这是什么概念?我不知道你们打没打过消耗战。在消耗战中,这种可以自动恢复的被动效果可是超级强的。正常的一个辅助,给队友加血,肯定需要一次出手。别管加多加少,一次出手,也就占用了一个回合。而像这种自动恢复的效果,角色在恢复的同时还可以做其他事情,这就灵活了很多。”

    “当然,辅助加血是自己挑人加,而仙尊形态长生模式的自动回血只能给自己加。所以,我并不是说这种模式可以取代辅助。如果对方前期就不打你,你满血就没法再回血了。所以,大家在使用仙尊形态的时候,不要一上来就选择切换到长生模式。如果对方只用控制技能来限制你,而不对你输出,那你就很亏。毕竟伏魔模式还有一个可能存在的伤害加成效果,我们也不至于直接放弃掉这部分伤害加成。”

    “综合两种模式,我觉得咒术流的玩家可以考虑一下这个仙尊形态。为什么呢?因为咒术流使用仙尊形态不会浪费属性。经常看我直播的肯定都知道,我自己主玩两个号,其中一个就是咒术流的。我自认为对咒术流的理解还是比较到位的。”

    “现在正在看直播的观众朋友里,肯定也有玩咒术流的吧?对于咱们咒术流的角色而言,其他绝大多数的属性都是不需要的,基础属性我们只需要‘信仰’,非基础属性我们只需要‘咒力’。非基础属性的部分,我们基本上很难进行调整,因为它们是由基础属性和装备提供的非基础属性决定的。装备上可调整的部分就是饰品和武器的重铸材料,其他的主要还是看运气。基础属性说白了就是‘加点’和装备上的基础属性。咒术流的加点基本上是死的,没有多大调整的空间。绝大多数的属性必须加信仰,角色的抗性和速度方面可以根据对战需要进行微调。咒术流跟其他输出系相比,最大优势就是信仰属性同时也加生命值。这就造成了咒术流的角色普遍比其他输出系的角色要‘肉’很多。”

    “肯定会有人在这里跟我讨论‘根骨’这个基础属性。本来这就不是个问题。但从‘决崩’出现之后,关于‘根骨’属性的讨论就一直都没停过。我说咒术流是最肉的输出系,如果有人不服,那个人肯定就是要用根骨流的物理输出反驳我。”

    “这里无非就是拿两个基础属性做比较,一个是根骨,另一个是力量。力量加什么?加武力和负重。根骨加什么?加武力、真元和体魄。除了平砍流的,物理系多多少少肯定要加一些根骨,因为物理系的技能要消耗真元。除了必加的的那部分根骨之外,其他的潜力点怎么使用,似乎一直都没有一个定论。物理系在空城祭中好像也是分支最多的一个大类。”

    “在过去,较早的版本,我们都会选择主加力量。理由很简单,1点力量提供的武力值是1点根骨提供的武力值的两倍。在早期技能较少的时代,主加力量跟主加根骨的角色在普攻的伤害数据上差距是巨大的。你们也可以理解为‘虚荣心在作怪’,平时下个副本,或者做个什么活动,你们不会对比自己跟队伍里同流派角色的伤害数据吗?别人一出手就是一千多,你一出手就是六七百,你气不气?你说你真元多?你说你比较抗揍?对不起,我们输出系不比这个。”

    “咒术流就不一样了。咒力是我们的唯一输出属性。能够提供咒力的基础属性只有‘信仰’。所以,我们咒术流的都主加信仰。这个时候,谁的血更厚就跟谁的输出更高成了同样的评判标准。我血厚,说明我属性高。就算我的输出看上去稍逊一筹,那也顶多是因为我装备上的纯咒力属性比较少,但我的总属性并不亏。因为基础属性里只有体质和信仰能够提供生命值,而1点体质没有1点信仰加的生命值多,所以只有信仰才能算极限的生命属性。所以,如果一个咒术流的角色有高血量,谁会怀疑他主加的是信仰还是体质?”

    “那我们回到刚才那个问题,高根骨的物理输出能否比得上咒术流?高根骨就意味着高体魄,高体魄就意味着高抗性。如果说咒术流拥有的是高血量,那么根骨流拥有的就是血的质量。如果考虑到队中辅助可以用技能给队友加血,那么血的质量好像会更重要一些。但请注意,体魄不等于全类型伤害减免!起码我们咒术流的伤害你用体魄就减免不了!在我们咒术流面前,你的高体魄还是跟纸一样。所以,在我看来,高根骨的物理输出在生存方面不如咒术流。”


章节报错(免登陆)