筆趣閣 > 我掛機諸界 >第十一章 裝備秒分解
    看完動圖,程度緩緩關閉了網頁。.

    這已經完全超出了他理解的範圍,如果是單張圖片很容易進行ps,但這是長達一分鐘的動圖,畫質還不是那麼清晰,反而提高了它的真實性。

    如果這個國外的大力士真的舉起了21噸卡車頭,那胖子拉出聯動門也完全是有可能的,最高規格的聯動門也只能承受15噸的力量而已。

    這讓程度想起了文學作品和科幻電影中極其常見的一些詞彙。

    超能者、變種人、靈氣復甦的修煉者。

    這些說白了其實都是指一些擁有特殊能力的人類,只不過這些都存在於人類的幻想當中,沒想到現在在現實中竟然能見識到。

    只是看這個國外大力士的下場並不算太好,十幾個人突然同時撲向他,看來有關部門早就盯上他了。

    那胖子是不是也會遭受這樣的對待呢?

    帶走胖子的看起來就是一般警察,而且胖子並沒有在警察面前表現出他那無敵神力,說不定能矇混過關呢?

    不過銀行裏全是監控,警察光是看監控就能看出來點端倪。

    算了,還是別想胖子的事情了,無論他要受到什麼懲罰,全都是他罪有應得。

    程度退出網頁,將之前脫下來的衣服放進洗衣機裏,也不知道上面的血漬能不能洗乾淨,所以程度特意往洗衣機滾筒裏多倒了很多的洗衣粉。

    等洗衣機的期間,程度又拿起了黑色手機。

    這才過了不到二十分鐘,程度就又連升了三級,看着綠色馬上就到到達頂端的經驗條,十級也不遠了。

    正常來說遊戲升級這個東西是越往後的級別越難升,這遊戲反而是越好升,但是程度看了一會兒就發現了一些端倪。

    其實並不是升級所需要的經驗降低了,而是“程度”刷怪變得簡單了,原來的“程度”沒有魔力,就算有魔法攻擊力也不能發動魔法攻擊,但是現在的“程度”有了一點魔力,惡臭逼人的aoe毒傷效果發揮了作用,周圍很大範圍的蛆蟲只要站在程度身邊超過兩秒鐘就會毒死。

    如果按照程度的物理攻擊力來計算蛆蟲的血量,程度三下平a能打死一隻蛆蟲,蛆蟲的血量就是少於三下平a所能打出的傷害,最多也就是六點血,而毒傷一秒鐘就能造成秒殺蛆蟲的傷害,也就是說毒傷每秒造成的傷害是超過六點血的。

    當然,這是建立在蛆蟲的物理防禦和魔法防禦都是零的基礎上。

    但是爲什麼需要兩秒鐘才能毒死一隻蛆蟲呢?

    程度看了一下情況,惡臭逼人的褲衩所發出的毒傷每秒鐘都會消耗一點魔力,而恢復這點魔力需要一秒鐘的時間,加起來正好是兩秒。

    至此,程度也算大概清楚了這款遊戲的傷害計算方法。

    無論造成何種屬性的傷害,都需要加上自身相應的攻擊力,而消耗則是以造成屬性傷害的裝備爲基準來計算的。

    比如,惡臭逼人的褲衩本來是每秒造成一點毒傷,並消耗一點魔力,但是造成傷害還需要加上“程度”的魔法攻擊力,也就是變成了每秒造成17=8點的傷害,並消耗一點魔力。

    這麼說的話,魔法攻擊要比物理攻擊強很多啊。

    本身是aoe,而且傷害還高,簡直是刷等級利器啊。

    但是程度覺得遊戲不會這麼不平衡,現在魔法攻擊比物理攻擊強只是因爲自己沒有獲得過最關鍵的武器裝備,戒指和褲衩都是相對偏魔法方面的裝備,只要獲得一件武器,這個狀況肯定會大幅度改觀。

    一刀一個小朋友,不再是夢想。

    唰!

    “程度”的身體突然爆發出一道光圈,光圈衝破天際,緊接着,“程度”頭上的角色等級變成了10級。

    緊接着,遊戲的右上角出現幾行半透明的白色字體。

    白字漸漸淡去,程度趕緊尋找所謂的分解和強化功能。

    在遊戲界面的右上角處,多出來一個白色小點的圖標,在白色小點旁邊顯示了數字25。

    程度記得這個白色小點,打蛆蟲除了會爆出裝備和代表經驗值的綠色小點,偶爾還會出一些白色小點,程度之前一直不知道白色小點是什麼,現在看起來是有了用處。

    打開揹包界面,在之前的一鍵換裝旁邊多出來一個一鍵分解。

    點擊一鍵分解,程度沒用的白色裝備瞬間被清空,同時屏幕中間多出了些許的白色字體。

    程度倉庫裏的幾十件裝備被清空,取而代之的是白色小點的數值由25變成了95。

    每件0級的白色裝備都能分解成1點源氣點,程度一種分解了70件,再加上之前打蛆蟲爆出來的25點。

    程度看着這95點源氣點,想着這應該就是這個遊戲的貨幣了吧。

    至於有什麼用,應該就是所謂的裝備強化和裝備維修。

    程度打開角色裝備界面,裏面多出了一個裝備強化的選項,在裝備強化的旁邊,貼心設置了一個說明。

    點開說明,裏面內容如下。

    裝備強化可繼承至同類型的其他裝備,裝備強化等級上限不得超過角色等級,每次裝備強化成功率爲百分之百,每次裝備強化所需源氣點與裝備強化等級相同,裝備品級越高,裝備強化每次提升的屬性越高。

    說明點過一次就消失不見了,不過程度徹底看懂了。

    比如現在10級的他要強化破敗的木棒,破敗的木棒最多隻能強化到10級,第一次強化1點源氣點,第二次就需要2點,以此類推,如果他換一件武器,裝備強化的等級會繼承到新裝備上。

    這個設計還是比較人性化的,不用因爲後期換了裝備,而浪費了之前強化花費的強化點。

    程度趕緊將自己那破敗的木棒強化起來,強化到10級,一共花了55點源氣點,剩下的40點源氣點,則是被程度暫時留下來了。

    任何遊戲強化武器的收益絕對是最高的,所以程度打算先把武器強化到比較高的級別,等源氣點不夠強化武器的時候,再去強化其他部位的裝備。

    這是強化後的屬性,物理攻擊直接提升了10點,相應的,“程度”的物理攻擊也從原來的2點變成了現在的12點,這提升可不是一丁半點,而且“程度”手中的木棒還微微發出一些白色的亮光。

    帶着強化提升後的屬性,程度點擊了一下已經點亮的“野外boss”。

    只見“程度”突然停止攻擊面前的蛆蟲,轉而走向旁邊的一條路,周圍的蛆蟲非常多,但是“程度”都選擇了無視。

    “程度”來到一個開闊的土地面前,在土地的中間有一直異常肥大的蛆蟲在蠕動着。

    “程度”不管三七二十一,拿着木棒上去就是砍這隻蛆蟲。


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