筆趣閣 > 合成你的文明 >第18章 如何讓《文明》更好玩
        

        腦控操作的事情可能要等一會兒,文明首測的開啓時間也是個未知數。

        “尋找文明”還在重置冷卻時間,“培養文明”成了望安除卻上網溜街外,唯一的消遣。

        同時,它也是文明的全部遊戲內容。

        “我覺得不大行,”望安捻着頭頂稀疏的14根新頭髮,“玩家進入遊戲後,每次只做做選擇題,然後幹看着事態發展這樣真的有人會喜歡玩下去嗎”

        和他的真實全息上帝視角不同,玩家都是通過各類顯示設備觀察文明發展,99的可能用手機電腦,1的可能性使用vr設備。

        這樣的代入感,比起他差遠了。

        “而且遊戲講究給予玩家最真切實在的實時反饋,無論是正面或者負面反饋,一定要讓玩家在做出選擇後,迅速看到效果。目前「培養文明」的反饋雖然及時,但不夠強。”

        「那要怎麼提升呢」

        望安思索“培養文明”的玩法,沉吟一聲“或許可以,記錄下玩家的每一次選擇。”

        「記錄」

        “對,記錄。每一次選擇,都要有時間地點人物,關鍵描述,讓玩家一看到就能想起書。”

        「書」

        “用一本書的形式,記錄玩家的種族面臨的每一次選擇,和每次選擇之後的結果。書可以叫文明之書、文明、文明拾遺等,每次選擇佔據一頁,選擇和結果分開,先記載上選擇,等事情塵埃落定,再記載下結果。”

        望安的眼中閃爍着精銳的光芒。

        每一次選擇,都是一次命運的支配,一次精力的付出,一次暫時的同心。

        這樣做的好處,是能讓玩家隨時回顧自己的每一次選擇,強化他們對自己培養的種族、文明的感情,就像對自己辛苦培養長大的孩子。

        玩家會因爲現實有事、需要睡覺等原因暫時離開遊戲,文明的演化卻不會因此時間暫停。

        當種族在玩家離開的時候遭遇事件,做出選擇,此時不在場的玩家,有事後知悉詳情的權利。

        望安現在準備做的,就是讓玩家在遊戲過程中,獲得使命感、責任感、儀式感,彷彿真的在培養一個文明,每一次發生重要的大事件,都要由他們來作出決定

        「原來如此,我懂了,就是把每次選擇的發展結果,不僅要用視頻呈現在玩家面前,還要用文字記載下來,供玩家回顧」

        “不止是文字,如果有一些非常值得留影紀念的場景,還應該將那些場景截圖下來,定格在照片中。比起單獨模糊簡略的文字,配上一張關鍵的照片,更加直觀。”望安道。

        他自己在體驗“培養文明”的時候,每次做完選擇,都感覺總缺了點什麼。

        現在,所缺之物,無所遁形

        其一,可供回顧的文字記載。

        其二,震撼人心的照片映像

        羣猿於麪包樹上下捶胸咆哮,於首次掌控火焰激動高呼,於領袖駕崩悲慟哭嚎

        這些做出選擇後,呈現的最值得記憶的時刻,就應該單獨截取出來,配上簡短的說明文字,供人追憶

        「太強了,不愧是你我這就做,我做好了,大佬你看我做的怎麼樣」

        一本書出現在望安眼前,封面有古樸的花紋蔓延,編織成四個深沉厚重的大字

        文明之書。

        望安“”

        剛說“我這就做”,下一秒就“我做好了”

        這速度也太快了吧

        他頭皮發麻,翻開一頁,看到一羣草原人猿在麪包樹上下捶胸大吼的照片,和幾段文字記載

        人猿們畏懼了前行,想要放棄,作爲它們的領袖,你決定

        a回去吧。

        已選擇b堅持下去。

        c今天的風兒好喧囂啊假裝沒聽見並試圖轉移話題。

        於是,文明元年元月元日,科爾沁大草原上,即將滅亡的草原人猿一族在你的決定和激勵下,恢復氣勢,團結一心,誓要完成它們最初的決定

        踏遍世間每一處角落,直至找到最宜居的土地,和最美麗的風景

        望安看完,微皺眉頭,沉思着道

        “還不太夠。把已選擇b堅持下去、科爾沁大草原和草原人猿都做顏色加深處理,後面兩個都可以點擊查看詳情,科爾沁大草原顯示大地圖上的具體位置,草原人猿顯示種族簡介。”

        雖然還能點擊查看詳情,和“書”這一載體似乎有點不相匹配,但這又不是真的實體書。

        而且就算真當作實體書,也可以是魔幻世界的實體書,能點擊查看詳情的那種

        「好的沒問題,大佬你看現在怎麼樣」

        文明之書一秒改版,變得完全符合望安的要求。

        望安再翻了幾頁,確認作爲首測應該足夠後,點了點頭“不錯,就先這樣吧。多強調種族在玩家選擇後的改變,給玩家他們的選擇用處很大的感覺。”

        「完全沒問題對了大佬,說話那方面怎麼弄啊你有什麼主意沒」

        “說話”望安思索兩秒,道,“說起來,我還有件事情忘記了問你一羣玩家一起培養文明,時間流速怎麼辦”

        調快了,現實一分鐘相當於遊戲內過去幾個月,發生事情,需要選擇時,玩家肯定還沒反應過來,倒計時就已結束,遊戲體驗極差。

        不調或調慢了,又很可能長時間內玩家都等不到做選擇題,雖然讓玩家有做選擇題的時間了,但等待的過程無疑極其煎熬。

        平時調得很快,直到發生事件再恢復原速,甚至調成慢速

        那麼多個玩家,每個玩家遭遇事件的時機都不一樣,卻又都處在同一個遊戲世界。

        一個玩家遭遇事件,就讓其他玩家集體等着

        這肯定不叫個事兒啊

        「這方面完全不用擔心,我們只需要把每個玩家的時間流速進行不同程度的調節就行了,具體原理如下很簡單的」

        望安“”

        簡單

        你管這叫簡單

        看着那密密麻麻,完全不知道幹什麼用的數字符號、運算公式,他不禁擦了下冷汗。

        天津https:.tetb.

        


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