筆趣閣 > 合成你的文明 >第49章 望安的勝利法則
        

        擁有了166個新0級文明,儘管內心無比渴望立刻合成,看能合成出什麼稀奇古怪的文明,自己能長出多少根新頭髮

        但他沒有動手。

        “頭髮長了又掉,掉了又長,是一種循環,也是一種無聊。”

        反正目前的商城貨品貧瘠得可憐,只有尋找文明1個選擇點讓他有購買的興趣

        前提是他收穫到稀有詞條,最好是連出好幾個,10個基礎選擇點完全不夠用,他只能忍痛並快樂地交出頭髮,換取稀有文明。

        “其實我覺得商城裏現在完全還可以再上架一個新道具,能直接削去尋找文明的等待時間,讓我立刻收穫文明。”

        有哦,不過現在還沒上架。

        “那什麼時候上架我很在乎”

        人是很討厭等待的,尤其是面對很有期待感的東西時

        比如高考學子等待出考試成績、公司員工等待裁員通知。

        這得看你什麼時候能尋找100次文明瞭。

        100次,一天免費一次,如果想不費一根頭髮地達成條件,就得等待100天,三個月加一個上旬。

        如果今後還能再薅幾根羊毛、通過抽獎、任務獎勵等方式得到更多的“尋找文明”免費次數,那能提前一些。

        望安有點憂鬱。

        不管怎麼說,這都意味着他短時間內,只能懷着忐忑和期待,靜等倒計時清零了。

        最後再看一圈兩張卡、一個隨機稀有詞條、166個0級文明的肥皂泡,望安強忍住動手合成文明的慾望,把注意力轉移到文明之上。

        古人有云,吾日三省吾身。

        望安沒有那麼自律,每天都反思自己。

        但每當完成一次階段性的事件,他都會進行總結和反思,告誡自己,讓同樣的錯誤,不會在他手上出現第二回。

        犯錯不可怕,沒有人能不犯錯,可怕的是犯同一個錯。

        “文明的首測效果並不好,10天竟然沒有一個玩家培養出文明,雖說觀衆角度看上去,節目效果很好,很有趣,我也經常看得樂呵,但這並不符合我的本來目的。”

        望安並不全怪玩家,這其中有相當大一部分原因,在於他經驗不足,沒有考慮周全

        1思考到底是把玩家扎堆放一起還是全球分散開時,他只考慮到扎堆投放有助於玩家互幫互助,沒有充分考慮到玩家拉幫結派,異國傾軋的可能性。

        “扎堆投放不可取,二測採取分散投放。”

        這樣一來,玩家還沒發展出文明就內戰的可能性,被從根本上斷絕。

        2開啓直播能有效提高文明的持續熱度和關注度,這是正確的,但隨之決定的錯誤,是“分類排行榜前三名,能進二測”。

        因爲這個簡單粗暴的規定,幾乎所有玩家最終都變成爲了謀求更多人氣,全力追求節目效果,其他一切都可以棄之不顧的鐵分奴,一心只想着製造熱點吸引觀衆,穩住前三,二測再戰。

        “直播人氣高就能穩進下一次測試不可行,改成自願制和積分制自願直播,不願意就私下玩,任何有益於培養文明的舉動都會加分,直播人氣高能獲得額外積分,二測結束時積分最高的幾位,能穩定進三測。”

        這樣一來,玩家不顧一切博人氣求關注,心思根本不在發展文明上的行爲,會被極大幅度地遏制。

        3難度分級不合理。

        望安的目的,是讓玩家幫他發展文明,無論是精心發展出稀有的文明也好,批量快速生產基礎文明也罷,只要能發展文明,就是好的。

        他首測時“主播能選簡單和普通、專家能選困難和地獄、資深玩家小組只能選地獄”的限制,比起爲了發展文明,更像是“我們不會放棄任何一個種羣”,簡直就是閒得發慌,給自己瞎找麻煩。

        “二測取消難度劃分,統一爲簡單難度,致力於讓所有玩家以最快速度上手、培養文明。”

        這樣一來,有實力的玩家不必再爲了讓種羣努力活下來而浪費精力,可以直接投入到培養文明的快樂當中。

        4太民主自由。

        領袖可以選,這沒什麼,很多玩家利用頻繁替換不同特性的領袖,謀權篡位一番後,總能從容地選出自己想要的選擇,如操控牽線木偶般,操控一個種羣。

        不得不說,這羣玩家真是天才。

        但就是這羣“遇到困難要想辦法克服困難”的天才,卻總是在種羣選擇上,陷入思維定勢

        除了人類和類人物種,比如猴子、猩猩、狒狒,其他動物怎麼發展文明

        他們想不出來,就要麼想盡辦法把種羣替換成類人生物,要麼使用起“換領袖大法”,讓種羣時時刻刻被他們提在手中,沒有任何自主發展的餘地,斷絕了發展文明的可能。

        但俗話說得好,人不逼一逼,就不知道潛力到底有多大。

        “二測的種羣選擇取消,改爲隨機,領袖仍然可以選擇,但加上限制每次更換領袖,都會消耗一定的積分;每次種羣死亡,養成失敗,都會扣除大量積分。”

        這樣一來,玩家就能不被思維定勢限制住,潛力受現實逼迫,自然上浮。

        且因爲換領袖需要消耗積分、培養失敗會扣除積分,如果他們還想參加三測,那就不能爲所欲爲。

        5遊戲時間太短暫。

        首測僅有10天,第一次玩文明的玩家,就像第一次搞文明的望安一樣,沒有太多經驗。

        還不熟悉文明的他們,需要試錯的時間成本,但在僅僅持續10天的首測中,時間,實在太過奢侈寶貴。

        “二測時間可以延長,又不能太長。考慮到目前玩家和觀衆已經一定程度上了解文明瞭30天。給他們一個月的時間,看他們能做到什麼地步。”

        這是不敢保證最終能有多少成效的決定,但不試試怎麼知道

        如果成功了,那望安非常滿意,如果失敗了,經驗3,告辭,更優秀完善的三測再見。

        “最主要的就是這幾點詳細的和剩下的,可以慢慢思考修繕。”望安用筆輕輕敲着腦殼,看着桌上空白的筆記本,在文明合成器裏做出決策。

        總結反省,不斷進步,越發強大。

        這便是他的勝利法則。

        天津https:.tetb.

        


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