“還好,儲量還有很多。”劉起摩挲着下巴,對自己的選擇還是很自信的。
民房三座,小院環境優雅,院內竟還有一口井,水質甘甜,住起來還是非常舒適的。
民房數量目前夠用。
島嶼每天刷新流民數量有限,僅3人,每一座民房小院可供5人入住,並不會太過擁擠,很有家庭氛圍,鄰里間每日無聊吹吹水,侃侃大山卻也相當舒服。
劉起不確定,超過這個數量,流民會不會停止刷新,覺得以後可以嘗試。
畢竟島嶼樹木是有限的,如此意味着木材也是有限的,修建的建築當然也是有限的,若是不行,那也就預示着以後每座島嶼上都居民,也是固定。
經三天觀察,島嶼每天刷新的流民,男女比例竟基本平衡。
軍營自修建以來一直沒有派上用場,劉起原本覺着軍營應該是募兵之用,誰曾想,被現實狠狠打了他的臉。
僅作爲轉職士兵的軍營,在沒有人口的前提下,簡直就是無用建築,完全是白白浪費一天時間,拖慢了崛起速度。
玩遊戲的人都知道,一步慢步步慢,落後就要捱打,在這個世界絕對會被打死。
劉起對此尤其在意,而其他玩家比劉起更加在意,劉起好歹自身武力太過逆天,其他玩家就沒有這麼好運了。
好在流民的刷新數量是固定的,並不會太過影響劉起的進度,也並不會將差距拉開過大。
至今爲止,劉起除了第一次犯錯,因爲沒有民房安置,無法招募流民,第一天所刷新的流民全都流失外,其他操作倒也無誤。
第二天,吸取經驗教訓,優先修建民居,民居的修建時間是8小時,花費一天時間修建三座,足夠以後五天流民安置。
第三天,劉起毫不猶豫的選擇修建軍艦,這需要花費一天時間,三天時間一到,剛好軍艦建成,並完成下水工作。
只需募兵工作已經完成,募兵和建築修建是同步完成的,兩者互不影響,可同時進行。
修建建築每次僅可修建建築一座,如此,選擇修建的先後順序就很重要。
修築這些建築,消耗了數量不少的木材,看着上方木材一欄,數字即將再次歸零,劉起將注意力再次投向光屏。
對劉起來說,優勢還是很大的。
修建民居用來防止流民流失,修建農場用來確保口糧,農場每天會刷新15人單位糧食,初始第一天,指揮室會贈送8人份的食物。
修建農場,劉起暫時卻是不用,雖然其他洞天和主世界,劉起無法回去,但他的鏡面空間還是可以打開的,裏面足有百人份的食物,這爲他節省了不少時間。
修建兵營,可從流民中招募士卒,初步具備自保力量,轉職一個士兵耗時1小時。
目前,從指揮室光屏上,劉起也只能知道這些。
最優選擇,三天備戰期一過,立刻可以進行募兵,三天時間,流民數量達到9人,兩座民居能夠容納10人,剛好夠用。
備戰3天時間過後,剛好進入第四天,流民再次刷新。
數量達到12人,男女比例平衡的影響下,這就意味着會有6個壯年男子,而這些人,全部可以全部招募爲士卒。
有兵力6人,募兵並不影響建築修建,可同募兵一起,再次修建民居一間。
如此,花費8小時,可容納人口達到15人,這時,六個士卒已全部招募完畢。
再建軍艦,花費一天。
這時,總共耗時四天零八小時,因四天一過就是第五天。
時間會同步進入第5天過8小時,在第五天時,流民再度刷新。
三間民居全部用上,沒有浪費任何一點空間,剛好達到15人民居滿編,可轉職士卒多出1至2人,同步轉職士卒。
若是運氣好,刷個2男1女,運氣不好刷1女兩男。
前期在雙方相差不大的情況下,多一點兵力優勢,基本就能夠穩定勝局,最差也能保持不敗戰績。
軍艦建好,可運載士卒10人。
如此,兵力達到7至8人,加上指揮官就會有8到9人的兵力,軍艦僅差一到兩人滿編。
完全可以出征,搶佔島嶼。
若是每座島嶼每天可以刷新三個流民,且林業資源皆是相同儲量,這個優勢不可謂不大,前期越是領先,後期滾雪球越是迅速。