怪獸數量衆多,而且普遍實力更加強橫,人族總是處於下風。
但人族卻是有一個更加顯著的優勢,那便是智慧。
聰明的人族總是能夠想到各種各樣的方式,通過各種各樣的途徑來間接或直接的提升自身的實力。
曾有一位名人說過,人與怪獸最大的區別,就是人會製造並使用工具。
正面衝突下總是喫虧的人族,經過反思和總結後,開始嘗試修建可以抵禦怪獸攻擊的堡壘。
第一座真正意義上的堡壘,就是出現在由鎧師負責鎮守的通道。
打造一具戰鎧,需要經過幾十道的工序,正常情況下,一名鎧師打造符合自己要求的戰鎧需要耗費數年甚至十幾年的時間。
在那一段時間,人類與怪獸爲了爭奪通道口的控制權,每天都在進行着激烈的戰鬥,巨大的傷亡讓以司家爲首的鎧師們,不得不開始思考如何才能更高效、更快速的製造戰鎧,以填補越來越大的戰線缺口。
最後,在司家的提議下,衆鎧師家族決議將一些非關鍵性的制鎧技藝公開,讓更多的普通人蔘與進來協助。
由這些普通人負責原材料的採集提煉、破損戰鎧的修復等需要耗費更多時間的常規性工作。
這一決策,將戰鎧的製作和修復時間大大縮短。而鎧師們也可以利用節省下來的時間來專心提升自己的戰力。
很快,這一順應時局的決策收到了極好的效果。
大批的戰鎧被流水線似的製造出來,人類的整體戰力得到了極大的提高。
嚐到了改革甜頭的鎧師家族,決心做出一些更加大膽的嘗試。
他們開始在外族人中挑選一些天資聰慧的孩童進行培養,將製造戰鎧的核心知識教授給這些孩童。
製作一具戰鎧需要很多道工序,大致卻是可以歸納成四個步驟。
第一:原材料的採集和冶煉。
第二:基礎材料的精煉和配比。
第三:鍛造和塑型。
第四:激活。
這其中的前三項是已經對大衆開放的,並沒有太多的技術含量。而第四部分的激活纔是製造戰鎧最關鍵、最核心的部分。
激活分爲兩個步驟,首先是銘刻烙印,這需要激活者掌握與自身血脈相對應的烙印銘文。經過銘刻烙印的戰鎧便已經具備了最基礎的一些功能,算是低級戰鎧。
第二個步驟便是鑲嵌魂晶,在這個步驟的後期,仍然需要再次銘刻烙印。鑲嵌魂晶成功後,便成爲高級戰鎧,具備強大的戰力。
這些被挑選出來的孩童經過多年的學習後,已經完全掌握了戰鎧製作的全部知識,但他們仍然不能成爲真正的鎧師,因爲有一個難題橫亙在他們的面前。
那便是銘刻烙印。
每一個鎧師家族都有屬於自己的烙印,只有烙印才能賦予戰鎧強大的能力。
而這些烙印是鎧師家族的先輩們經過無數年的嘗試才最終成型。
已經學會並掌握了核心知識的孩子們,必須創造出能夠與自身血脈相匹配的烙印,才能製造出屬於自己的戰鎧,成爲真正的鎧師。
只有賦予戰鎧烙印之人,才能御使戰鎧。
又是經過了好多年,在鎧師家族的傾力幫助之下,當初的那些孩童中,還真有幾個天資聰穎者,創出了符合自身血脈的烙印,成爲了真正的鎧師。
可幸運者畢竟只是少數,更多的人仍是無法創造出屬於自己的烙印。
但是聰明人就是聰明人,既然這條路走不通,那我就換一條路,或者乾脆開闢出一條新路,屬於我自己的路。
幾個失敗者放棄了烙印的研究,轉而另闢蹊徑,用從鎧師那裏學來的知識,嘗試製作一些具備強大攻擊力的武器。
當幾人製造出來的武器在與怪獸的戰鬥中取得了不錯的效果後,立即獲得了鎧師家族的肯定,同時也讓那些註定與鎧師無緣的失敗者看到了曙光。
原來還有這麼一條路可以走啊
越來越多的人加入這個行業,越來越多或是威力強大、或是功效詭異的道具被製造出來。
終有一天,他們命運的轉折點到來了。
鎧師家族交給了這羣人一個任務,在大通道打造一座能夠抵禦住怪獸進攻的堡壘。
在數量衆多,體積龐大的怪獸面前,人類以往用石塊或是磚頭建造的堡壘,就如同紙糊的一般脆弱。
沒有足夠堅固的防禦工事,人類只能憑藉血肉之軀與怪獸正面相抗。
因此,建造一座能夠抵禦住怪獸進攻的堡壘,會讓人類在這場戰爭中處於更加有利的位置,也能夠降低傷亡。
於是,一項規模和消耗都十分巨大的計劃開始了。
數以百計的研究者們經過長達十年的嘗試和摸索,最終提出了“隘口計劃”。
隘口計劃的核心就是在十三處通道口都建造一座堡壘,通過從戰鎧的鑲嵌魂晶中受到啓發而發明出來的魔能技術,將這十三座堡壘的能量供應輸送連成一體,形成一條既互相關聯又可單獨操作的防禦鏈體系。
每一座堡壘都會裝配威力強大的魔能武器和以魔能驅動具備超強防禦力的屏障裝置。
當只有幾處通道發生戰鬥時,防禦鏈體系會將大部分的能量輸送過來,啓動魔能武器對怪獸展開強大的火力攻擊。
而若是所有通道都遭受怪獸的襲擊,防禦鏈體系又可以根據各處的實際需求,進行能量分配,放棄使用魔能武器,僅是展開防禦屏障單純的進行防禦。
在魂晶充足的情況下,十三座堡壘的防禦罩理論上可以堅持到地老天荒。
隘口計劃被提出後,得到了大多數人的支持,並給予了極大的期望。
但是有一部分人卻是沉默了,他們沒有提出反對,也沒有表示贊成。