現在是二零一六年十月二十日,星騎士,12:33分。
我爲何要寫這部小說呢
因爲就在這半年中一項新技術“腦機交互”出現在大衆的視野內,它讓我看到了虛擬網遊的真實起點,所以俺認爲,不遠的未來它一定會被有心人關注,甚至提供方向研發。
據說“如今的美國,已經擁有了一套虛擬作戰仿真系統。”
遊戲類小說當然要以遊戲爲主要題材。
籠統的升級,打怪,爆裝備與技能書,各種各樣的任務,爲基礎。
細節上改動。
一、升級。
升級:每升一級僅提供加十的血量10hp與一點屬性加點。
屬性:爲了簡易人物屬性的大量數據,簡易的改爲“體力、力量、敏捷、智力。”
體力,不提供任何屬性加成,依照體力點數的多少佩戴不同重量的“裝備”。
力量,不提供任何屬性加成,依照力量點數的多少佩戴不同重量的“武器”。
敏捷,提升大幅的移速。
智力,不提供任何屬性加成,依照智力點數的多少可學技能的高低。
以上設定,不僅省略了大量的遊戲數據,還可突出無職業的可玩性與裝備化職業的走向遊戲當然有職業,不過..。
二、怪物。
城郊刷怪:依照傳奇的怪物分佈特性,城郊越向外野怪等級越高,城郊boss爆特定裝備套裝刷新座標隨機限定在一定的區域內。
前期,霸佔一片區域不僅可以得到穩定的升級經驗,還可獲得boss一枚。
野外異種:不定時,不定點,隨機刷新各種變異boss,專爆首飾類與稀有物品與不明物品。
異種特性不定,爆率不定,萬分不可被揣測的怪物之一,在它身上一切皆有可能。
特定地圖:當然有着特定的怪物與它特定的攻擊屬性,boss爆特定裝備套裝多爲定點刷新。
前中期,一些小型的特定地圖,加上定點定時刷新的boss讓玩家夜不能寐啊
三、裝備。
爲了突出裝備,對裝備附加少量切不固定的“屬性點智力體敏”當然,一些懷有小心是的玩家,不會得逞。
裝備因品質的不同有着不同屬性的加成,如:衆所周知的護甲反傷、回血,武器的附毒、附傷、首飾的加屬性點、加麻痹特效等等。
頭衣鞋爲防具,武器一柄爲攻或增幅、首飾爲五,項鍊一、手鐲二、戒指二,首飾特性繁多,不定性。
防具分爲:布甲,皮甲、輕甲、重甲、盾甲、中級五彩巖體力加點越多,可佩帶防具的等級越高。。
武器分爲:木武、黑鐵、青銅、白銀、黃金、中級五彩巖。
首飾分爲:常見,罕見、稀有、珍藏、奇珍,中級五彩巖。
牙制、松石爲常見,黃玉、紫晶爲罕見、橄欖、海藍、貓眼爲稀有、藍寶石、紅寶石爲珍貴、鑽石、變石爲奇珍。
每個裝備均有一個來源說明,不論長短。
四、技能與職業。
技能是一個大項,初中前期無職業時代,擁有技能的玩家可用鳳毛麟角比喻。
中期,職業專職時代,分爲戰士法師與弓手,均可獲得玩家夢寐已久的職業技能。
戰士分爲,盾戰體加點,套重甲。、狂戰力加點,最求極致的攻擊劍士體力雙加,攻防兼備。
法師需要一個繁瑣的專職步驟,化爲,火冰雷三系法師智力加點,最求高級魔法技能。
弓手分爲,輕弓敏加點,風箏流,重弓力加點,必殺輸出流。
一個魔盾雙修的職業“法盾”
提升一定範圍內友軍的物理與魔法防禦,終極技能地罩天罡“護罩內友軍玩家攻擊力提升,虛弱敵軍。”
一個魔武雙修的職業“劍靈”
舞劍過程中發出道道劍氣,造成片面的魔法物理雙重傷害,終極技能“靈劍一擊”,超遠距離魔法攻擊,吟唱時間較長,被玩家俗稱爲“大炮”
一個魔弓雙修的職業“獵人”
熟練的陷阱佈置,同時可設下八個,終極技能“神弓滅日”狙擊型技能,可萬軍從中取敵將首級。
一個魔寵雙修的職業“召喚師”
可培養一本命寵物在系統界面內自定獨有的寵物屬性,可招募四個野怪爲打手。終極技能神寵降世,本命寵物全屬性乘四,絕對地小boss。
五,任務。
任務,可獲得金幣,道具,一些特別的任務還會獎勵一個最最基礎的東西“分配的屬性點”。
比較簡單的任務爲,殺一定數量的怪、交定量的道具、傳個話等等。
難一些的也就殺個boss,去危險區域採集一些東西。
再難一些的就是,要麼環數較多,要麼要求的難道極高,如殺一個幾乎殺不死的boss,或擁有一座系統城池之類的東東。
裝備,可加防禦,攻擊,各種附帶特性,以及可觀的屬性點加成。
突出遊戲裝備,已讓玩家熱衷於打boss,打boss之前衆多玩家團隊或勢力之間必定要腥風血雨一番,on_no
如此設定,可大大減少小說內那些無用的垃圾數據,還可打開一個網遊小說的新裝概念門。