筆趣閣 > 凡世主宰者 >第六十三章 漫長的旅途
    激流堡伯爵領中,最繁榮富饒的地區當屬激流堡,以及其中心輻射到的一片領地核心區域。除去它們之外,伯爵領中其他區域都顯得破敗不堪,摩恩這一路上,只能夠看到連綿的荒蕪景緻,僅有的村莊中的住戶也是面黃肌瘦,摩恩的種種見聞,都說明伯爵領中的貧民們生活兵不怎麼樣。

    摩恩此刻換了一身裝束,他卸下了激流堡戰袍,轉而披上了一件平淡無奇的灰色罩袍。在罩袍之下,摩恩裝備着鎖子甲依舊是他在戰場上繳獲的那件。

    摩恩的下裝,則是隨意搭配了一件黑色馬褲,這衣服也是他從戰場上搶來的,從一具不知名的屍體身上,摩恩對於這種搶劫行爲心安理得,畢竟那是死人的東西,人死道消,軀殼都不在了,財物又怎麼能夠帶走在摩恩看來,死人的遺物能夠造福活人,纔是最好的抉擇。

    四周全是荒野,看起來人跡罕至,摩恩行走在其中,心情不佳,他顯得心事重重,摩恩知道,自己的前路受到各種各種的阻礙,有不少妖魔鬼怪等着伏擊他,摩恩清楚,自己如果想要達到目標的話,那麼就必須付出超越常人晚輩的奴隸,才能夠在戰亂之中脫穎而出,最後抵達難以想象的高度。

    可以將實現目標的過程用其他概念進行替換,摩恩正在走一段很長的路,從他目前的地位,想要獲得貴族稱號,無異於難於登天。

    不過,就算是難於登天,它也是存在一個具體難度,也是有可能性的。所以摩恩現在只需要計算自己能否在本錢耗盡之前,達成他的目標。

    摩恩認爲,自己正在於現實賽跑,他擁有的本金就是自己的軀殼,即健康和壽命。而他如果想要達成目標,現在摩恩發現的唯一途徑,似乎就是在戰場上不斷積累經驗,但是上戰場之後就不可能避免的要與人爭鬥拼殺,所以摩恩的身體技能也在被不斷消耗,他會受傷,流血,甚至死去,這都是不可避免的,他的軀殼無時無刻不再受到損耗。

    摩恩搖搖頭,他不再想考慮這些無謂的瑣事了,在他看來,眼下進行將視角迴歸到戰鬥本事纔是最主要的,年輕人往往不會去認真對待自己所擁有的,而是會急切地渴求自己未曾得到的,似乎所有人都是如此,這是一條通用的慣性。

    摩恩知道,自己所做的種種嘗試,都是在進行試探,他眼下能力還很弱小,還無法徹底顛覆眼前的現實,摩恩知道自己必須進行更多的求索,他必須從其他方面獲得收益,他的能力被侷限於一個集齊曉霞的空間之內,這讓他無可奈何,只有下定決心並且付出一定的犧牲,才能夠徹底擺脫目前的糟糕局面。

    更多的奧特蘭克士兵已經被聚集在毒堡之中。負責領軍的奧特蘭克領主正在統籌自己的戰況。如今毒堡的戰鬥已經結束,阿拉希人一敗塗地,他們的主力部隊被全殲,士兵們不是戰死就是被俘,幾乎無人能夠逃出毒堡這個死亡煉獄,這是因爲奧特蘭克人的軍力人數佔有極大優勢,他們能夠從不同的方向徹底包圍毒堡,使得大部分阿拉希人無法逃脫。

    而且由於毒堡的地形,伴隨着奧特蘭克軍隊的進攻,阿拉希人其實是在節節敗退的,他們不斷退縮到城堡的深處,這也導致了大多數士兵即便有逃跑的意願,他也無法逃脫,奧特蘭克人步步緊逼,阿拉希士兵如果不想死的話,要麼就戰鬥,要麼就是隻能往後退。

    其實毒堡的戰鬥,從頭到尾就沒有絲毫懸念,被奧特蘭克人包圍的那一刻,就註定埃隆士兵已經失敗了一半,他們的劣勢太大,剛剛從另一場戰鬥之中脫身,還未進行完全的休息,就又迎上了另一股裝備精良,活力四射,處於最佳戰鬥狀態的奧特蘭克人,阿拉希人可謂是倒黴透頂。

    這其中達納蘇斯領主和其他領軍者們似乎應該對戰敗負有責任,畢竟從一開始的激流堡的遊俠就彙報成,奧特蘭克人有兩支部隊,雖然阿拉希領主們信心十足,果斷進軍,消滅了其中的一支軍團,但他們很快就遭遇了另一支,對自身實力過分自信,同時輕視奧特蘭克人的軍隊戰鬥力,是阿拉希人失敗的關鍵。

    如今的阿拉希領主們爲自己的選擇,付出了巨大的代價,他們的軍隊已經被擊潰,毒堡也淪陷了,阿拉希王國邊境幾乎大部分的有生力量,都損失在了這裏,邊境地區餘下的堡壘產生了力量真空,少數士兵已經無法防守剩餘的壁壘,阿拉希的邊境似乎危在旦夕,這意味着如果奧特蘭克人能夠近乎不受阻攔的向阿拉希核心深處進軍。

    如果奧特蘭克人做出繼續進軍的選擇話,那麼受到損失和劫掠的土地就不僅僅只是阿拉希的邊境了,很有可能,阿拉希的核心區域都會遭到夢裏額共計,奧特蘭克人的步兵可以橫穿整個阿拉希邊境,甚至直抵中央行省,他們能夠掠奪阿拉希最富饒的土地,將火焰與死亡帶給所有人,盡情傳播他們所帶來的殺戮狂歡。

    一切的一切,都是因爲戰略上的失誤,達納蘇斯領主護士了自身被合圍的風險,他過於樂觀的主動進攻,同時在奧特蘭克人的另一支軍隊未被探明的情況下,還敢於以人數劣勢直接回到毒堡之中,而不是將整支軍隊化整爲零,分散着撤退,在後方更爲安全的區域之中再次重整軍隊,尋求決戰。

    當然,這種事後的分析也沒什麼屁用,因爲戰場是在不斷變化的,而且雙方並不僅僅是依靠士兵數量、士兵戰鬥力等等固定數據來贏得勝利的,畢竟這並非遊戲,真正的現實需要多種因素來考慮,比如戰場環境、士兵士氣、指揮官是誰等等多種因素,沒人能夠明顯預測每一場戰鬥的勝算,這是不可能完成的工作。


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