筆趣閣 > 神祕讓我強大 >第一千八百二十四章 套路
    npc甲和乙正懷疑時,身體突然不能動了。

    接着就發現自己變成了一條蟲子。

    這回他們不信也要裝作信了。

    因爲要是敵人或者騙子有這個手段,幹嘛和他們說這麼多廢話?

    “創世神,我們馬上組織人手,對這些玩家進行圍剿……可是,我們位卑職小,組織不起來人,最好讓我成爲城主,我就能組織起很多人馬了。”npc甲說道。

    繞了一圈,還是要先封他做城主。

    “我不能直接干涉這個世界,這是遊戲世界形成後的規則,我只能給你們信息支持,你們可以利用這些信息成爲城主。”創世神說道。

    “偉大的神,我們聽從您的神諭。”npc甲趕忙說道。

    有信息支持就好。

    他完全可以利用這些信息發財,有了錢就能買到城主的位置了。

    “偉大的神,您爲什麼選中我們?”npc乙還想問一件事。

    “隨機的,我只能清醒很短的時間,好了,沒有時間了,下次我會在七天後醒來,到時候我要看到你們幹掉一百名玩家,必須讓他們不再出現於我的世界。”

    隨即那聲音消失了,無論兩個npc如何呼喚,都沒有出現。

    過了十次呼吸,兩個npc又從蟲子恢復原狀。

    “可惡啊,說是給我們信息支持,可是我們卻聯繫不上它,七天要幹掉一百人,這怎麼可能?他們可是會復活的。”甲悻悻道。

    “說的是啊,雖然它很厲害,可是爲什麼我們沒有面對神的恐懼?我覺得它可能是一個強者,一個假冒創世神的強者。”乙跟着道。

    “它爲什麼要幹掉玩家?”

    “我知道了,肯定玩家和它產生了利益衝突,這些玩家到處翻箱倒櫃,經常不做人,甚至連名字和長相都經常不是人,很多大人物都很厭惡他們,卻沒有辦法。”

    “不對啊,它應該主動動手,爲什麼找我們?”

    “它不想得罪玩家,就讓我們當替死鬼,我們贏了它賺到,我們輸掉,它不賠。”

    兩個npc三言兩語間,自認爲分析明白了剛剛的創世神到底想幹什麼。

    可是分析明白,不等於他們就能脫離對方的控制。

    想了想剛纔變成蟲子的可怕,他們只能勉爲其難,想辦法去幹掉玩家。

    怎麼幹掉玩家?

    他們通過跟蹤和窺視,終於明白玩家有一個常說的詞:“退遊”,就是徹底從這個世界中消失。

    當然與之相對的,還有“迴歸”。

    而他們要做的事,很簡單,就是讓玩家退之後,不再有迴歸的念頭。

    “什麼樣的遊戲,纔會讓玩家沒有重玩的念頭?”npc甲向着一羣人問道。

    這羣人,都是他從各地找來的名士,一個個都以巧智出名。

    有的是狀師,有的是謀士,有的還是辯者……

    “這還用說,當然是牢獄之中,那些個天天被拷打的犯人,大都會選擇認罪畫押,只求速死,根本不想再活下去……”一位狀師搖頭道。

    衆人點頭。

    好日子,大家自然想長生不老,最想長生不老就是手握實權的皇帝。

    差日子,大家連孩子生下來都要淹死,有句殘忍的俗話叫做“早死早超脫”。

    “那看來就簡單了,抓住玩家,然後給他們送進牢獄,讓他們嚐嚐十大酷刑。”

    “可憐的傢伙們,他們很快就會明白這裏可不是遊戲了。”

    衆人頓時鬨笑起來。

    …………

    某處牢獄。

    鞭打聲不絕於耳。

    一個個玩家叫苦連天。

    “可惡,怎麼還會有這樣的任務?承受鞭打1000下,才能突破進階?”一個挨鞭子的玩家在那裏叫苦不迭。

    “我這裏是被炮烙十次……”他對面一個玩家,驚恐地看着正在填着火紅木炭的銅柱。

    當柱子燒紅,他就會被捆上去。

    這是據說產生於商朝的刑罰,其實是假的。

    商王帝辛沒有幹那些惡事,他的失敗,是對外征伐過度,導致內部空虛,和織田信長的失敗倒是有點類似。

    上古時代,人地矛盾並不突出,王朝更替更多是看雙方積累實力,還有一絲絲運氣。

    後人發明的刑罰,總得找個人起頭,於是髒水就潑上去了。

    “這不合理,哪有遊戲進階,是要承受這些非人懲罰的?”

    “人最擅長做的事,就是從殘虐同類中取樂,是因爲找不到其他對手了吧?pve不夠刺激了,於是玩pvp。”有玩家嘆氣道。

    他們都是需要進階的玩家,結果突然間進階任務都發生了變化。

    進階任務都有一關,是要承受不同的刑罰。

    進階越高,刑罰越狠。

    有一個是將人推進鐵牛之中,然後將牛燒紅,完全就是西式版本的“炮烙”。

    這種刑罰由西方發明。

    在虐待同類的手段上,各地都有着驚人的類似。

    很快就有人放棄了。

    這遊戲本來能屏蔽痛覺,然而做這個進階任務時卻無法屏蔽了。

    “我們該怎麼辦?放棄吧?”有人說着。

    “下線了,不玩了,換個劇本。這不是欺負老實人嗎?”有人狂叫。

    “這應該是鍛鍊我們的意志,興許進階之後,能將遊戲中的力量帶回現實中,所以纔要付出如此大的代價。”有人還是抱着一絲希望。

    “真是這樣嗎?要不再堅持二百鞭子?”有人決定忍一忍。

    畢竟從遊戲中獲取力量這種設定,好像很多小說中都有。

    然而事實是,這些人都後悔了。

    “哪有什麼力量啊?”

    “坑人,坑人!”

    有些低級玩家,忍痛捱了一千鞭子,終於進階。

    結果回到現實,非但力量沒有提升,反而差點產生心理疾病,不得不花費一筆錢去看心理醫生。

    雖然錢買不到食物了,但讓人驚奇的是,其他服務竟然沒有漲價……

    按說食物一旦暴漲價格,其他服務都是建立在人力基礎上,統統都要暴漲纔對。

    結果偏偏服務價格都被固定住了。

    唯獨食物沒有多餘的,想要浪費都不行。

    這也是衆人會鑽到劇本世界的另外一個原因:睡着了就不會餓。

    “換個劇本玩吧,比如現代都市類的,總不可能有牢獄這東西了。”

    “說的是,一起去。我就不信現代都市還能虐人?”

    兩個玩家退遊了。

    看到這一幕的聞人升,表示,他們太天真了。

    現代都市,虐心戲碼更狠。

    因爲更加真實。

    套路更多。

    守護者們有的是辦法虐他們。

    別的不說,只一個職場套路就能虐死他們。


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