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但血怨靈可以無視物理攻擊,具有凝血重組的能力。
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因此,一隻血怨靈甚至能用硬抗兩位同階修士的攻擊。
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且修士狩獵血怨靈,主要是爲了更加珍貴的血靈晶,只要不是爲了逃命,幾乎不會使用雷、火等正陽之術。
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想要得到血靈晶,就必須刺破血怨靈的死穴,但血怨靈的死穴藏的非常隱祕。
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除非練過特殊的瞳術,或者像長生這樣有特殊的法寶開了掛,否則真是瞎貓碰死耗子的打法,跟血怨靈硬耗。
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但一階、二階的血怨靈雖然沒有神智,也不是羣居,但人家施展的【怨力尖嘯】,不僅能直接衝擊生靈神魂,還能“呼朋喚友”。
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想硬耗?
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來來來,你等我“搖人”,大家一起耗,熱鬧。
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因此狩獵血怨靈就講究快準狠,不能給它“搖人”的機會,也導致狩獵一百隻血怨靈,大概只能得到一兩顆血靈晶,比例低的可怕。
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不過人族和血怨靈的戰鬥已經持續了1萬年,也總結了一些經驗。
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一、二階的血怨靈沒有神智,在修士攻擊時,大多時候都是不閃不避。
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但在感到危險或者說死穴受到威脅時,它們就會出現躲避動作。
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因此,眼光銳利、經驗老練的精銳成員,往往能依次推測出血怨靈的死穴所在,自然也就能得到更多的血靈晶。
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……
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長生四人中雖然沒有狩獵血怨靈的老手,但他們四個也不是初出茅廬的菜鳥。
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且長生的思維和正統陣法師不同。
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比如說這圍困血怨靈,旁人大多會佈置困陣和殺陣,但長生布置的卻是一個迷蹤、防禦組合星陣。
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她操控着星盤,在陣法一側留出一條進出通道,留給長驍引怪。
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她和白戮虎、玄桑則暗中埋伏好,待血怨靈一進陣中,立馬關閉通道。
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她告訴三個小夥伴這叫“關門打狗”、“甕中捉鱉”。
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且就算陣內血怨靈的【怨力尖嘯】引開其他血怨靈,想要破開她的防禦陣,也要費一番功夫。
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最重要的是,就算破開防禦陣,還有迷蹤陣,長生可以用星盤將進入的血怨靈不知不覺分開,然後逐一擊破。
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雖然原主和白戮虎、玄桑雖然幼時並不親近,但自打長生來了後,和他倆加上一個白雲喬,最爲親近。
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又因爲四人本身有血緣關係,組成了一個以長生爲中心的小圈子。
常驍和長生並肩作戰了五六年,更是有過命的交情。
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常驍引怪,白戮虎、玄桑牽制,長生拿着青幽弓瞄準血怨靈的死穴,四人配合的相當默契。
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其他三人只管跟着長生“喫肉”,其他一概不問,長生投桃報李,倒手的血靈晶一概平分。
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狩獵血怨靈的精銳小隊,都是有任務的,需要上交一定數量的血靈晶和血晶。
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比如築基、碎石境初期的修士,每年的定數是一枚血靈晶、十枚血晶。
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若是有多餘,歸自己,若是不足,那隻能用貢獻點和靈石補上缺口。
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這個任務對於大部分這個境界的精銳成員來說,難度不是很高,但想要完成也不是那麼容易,畢竟血晶易得,血靈晶卻全憑運氣。
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但對於長生四人來說,這個任務,他們在進入四象生生陣的第一天就完成了。
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不過長生也知道過猶不及的道理,除了用鑑寶眼鏡“作弊”尋找血怨靈的死穴外,廝殺之間可真是憑着真本事不帶用掛的。
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且其他三人雖然都各有壓箱底的本事,但修爲擺在那,在四象生生陣內,他們這點修爲和人數,到底弱了點。
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好在長生的星陣出了大力。
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她如今佈陣的水平雖然還沒有突破三階,但已經開始掌控組合星陣,最多能同時圍困住十隻一階血怨靈。
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一行四人在四象生生陣內的日子雖然算不上輕鬆,也添了大傷小傷,但至少性命無憂。
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到了狩獵季,四人甚至還有閒心到妖域森林轉一圈,打點新鮮肉食。
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到了寒冬季,這四人就跑到妖域森林的太古遺蹟窩着,還認識了幾個真正的獨行客。
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這些人不參軍,也不加入散修狩獵小隊,常年孤身遊蕩在妖域森林,只爲了尋求突破契機。
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這樣的人在四象界有不少,都是一心求仙途大道之人,但能活着走出妖域森林的,不足千分之一。
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不過只要能活着走出妖域森林的,也無一不是厲害角色。
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……
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四象界有句名言:廝殺和絕境,纔是成長的基石。
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斗轉星移,冬去春來……一年又一年……長生一行四人不斷地挑戰自我,突破極限。
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只用了五年時間,白戮虎、玄桑順利突破碎石境第三重這一道小坎,晉階第四重;常驍也突破了築基初期,晉階中期。
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長生修爲是不可能有什麼變化了,但收穫比其他三人也不少。
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組合星陣她用的越來越溜,也一直在參悟四象生生陣。