筆趣閣 > 重生之再戰魔獸世界 >第540章、克蘇恩本體
    夢裏什麼都有,還能三開龍虎坐騎。

    三開是不可能三開的,打了三次祖格,就出了一匹老虎坐騎。

    三次祖格,用三種不同打法,連續三次擊殺神哈卡,如此驚人的戰績,不僅會讓國服震動,就連外服,乃至玻璃渣公司也得震動。

    “OMG,全技能神哈卡,居然有三種打法?”

    玻璃渣公司,神哈卡設計人員,在接受某遊戲雜誌訪談時候,對於無畏用三種打法擊殺神哈卡,表示十分驚訝。

    用這名設計人員的話說,他在設計神哈卡時候,只考慮過一種打法,從沒想過,神哈卡可以有三種打法。

    “玩家的創造力,真是無窮無盡。”

    神哈卡設計人員對李天澤感到欽佩:“我真想要求他加入我們玻璃渣,跟我們一起設計boss。”

    不止是這名設計人員,玻璃渣遊戲設計部門的弗洛爾同樣表示震驚:“神哈卡居然可以在56秒打死,這超出了我們的設計,看來我們需要設計更加困難的boss,才能滿足玩家的創造力。”

    玻璃渣親自背書,這杯裝的很大,不服都不行。

    三推神哈卡,將無畏的聲望,再次往上提。

    上限。

    大家都想要知道,無畏的上限在哪裏?或許,無畏根本沒有上限。

    “神哈卡太簡單了,沒挑戰性,以後懶得打了。”

    當浮生若夢、煙魔等人,詢問李天澤,有沒有興趣再打神哈卡,李天澤是這樣回答。

    兩位國王之谷的大佬,看完李天澤的回答,只能默默流淚。

    人與人之間的差距,怎麼會如此之大?

    神哈卡和普通哈卡的掉落一樣,當神哈卡被擊敗,確實沒有挑戰的意義。

    無畏一團接下來,要專心攻略克蘇恩,把這位上古之神推了。

    神哈卡,終歸是僞神,克蘇恩纔是真神。

    由於先前打神哈卡,一團暫停了一天活動,把打掉克蘇恩之眼的時間,往後推了一天。

    在cd最後一天,一團終於把克蘇恩之眼推了,進入了克蘇恩第二階段。

    “克蘇恩之眼打掉,克蘇恩本體會出來,這位上古之神很醜,就是一堆肉山。”

    李天澤很想吐槽玻璃渣的審美觀,遊戲裏的上古之神像極了一坨巨大的章魚。

    克蘇恩就是頂着一個大眼睛的大章魚。

    尤格薩隆是長着一堆嘴巴的大章魚。

    恩佐斯則是純種的大章魚。

    亞極煞早就死了,變成了潘達利亞的煞氣,化身爲7個煞魔,無法得見真身。

    李天澤估計,亞極煞的原型估計也是一個大章魚。

    李天澤道:“克蘇恩的本體從黑水裏出來,戰鬥就會進入到更爲複雜,更加困難的第二階段。”

    先前把克蘇恩之眼推了,由於不知克蘇恩本體的技能,很快就被克蘇恩的本體給滅團。

    復活回來,李天澤開始講解克蘇恩本體的技能和打法。

    打到第二階段,開荒克蘇恩真正的考驗,就算開始。原始版本的克蘇恩,之所以沒有被人推掉過,就是因爲第二階段,數值太過變態。

    李天澤道:“作爲上古之神,克蘇恩本體牌面十足,自帶一個上古之盾效果,可以讓它受到的傷害,降低99%。”

    “臥槽!”

    鐵峯瞪大眼睛:“99%?”

    達文西道:“暈死,99%,比維希度斯還要噁心,就1%的傷害,打毛啊。”

    紅中道:“既然維希度斯有特殊擊殺機制,我相信克蘇恩一定也有特殊擊殺機制。”

    李天澤道:“不錯,克蘇恩確實有特殊擊殺機制,玻璃渣還沒有腦癱到,真讓克蘇恩變得無敵,那做這個boss有何意義?”

    李天澤先從克蘇恩本體戰鬥的核心機制開始說起:“克蘇恩每10秒會召喚一隻吞噬觸鬚,隨機把一個人吞進胃裏。”

    說到這裏,大家再次吐槽:“這boss好惡心,還會喫人?”

    李天澤道:“不僅會把人吞進去,還會用胃酸消化,進去的人,會中一個胃酸debuff,每5秒造成150點傷害,疊加層數無上限。”

    “無限疊加,那被喫進去的人,不就只能等死?”

    “我暈,10秒喫一個人,還有減傷99%,那還打個毛。”

    “上古之神就是上古之神,太噁心了。”

    李天澤看着大家的吐槽,接着道:“喫進去是好事。”

    鐵峯道:“爲何?”

    李天澤道:“克蘇恩體內有3個平臺,中間的臺子站上去,就會讓克蘇恩反胃,這樣它就會把你吐出來。被吞進去的人,debuff疊個五六層,就可以去中間臺子出來。”

    月影流星問:“會長,不能直接出來嗎?我感覺好惡心。”

    李天澤道:“進去的人,有任務,不能立馬出來。在克蘇恩的肚子裏,有兩個觸鬚,需要把這兩個觸鬚打掉,克蘇恩纔會進入45秒的虛弱狀態。當克蘇恩進入虛弱狀態,它身上的上古之盾效果就會消失,這時候我們才能瘋狂輸出。”

    李天澤沒有安排具體打法,而是繼續講解技能。

    “第二階段開始和每次虛弱結束後,克蘇恩都會召喚巨鉤觸鬚。第一隻巨鉤觸鬚出現後,不管是否把之前的巨鉤觸鬚擊殺,每過60秒克蘇恩都會再召喚一隻。而且每次巨鉤觸鬚出現,都會附帶8個眼球觸鬚。”

    “巨鉤觸鬚比第一階段的利爪觸鬚厲害很多,一共有4個技能。”

    “擊飛、風怒、大地震撼和重生。”

    李天澤道:“經常打pvp遇到薩滿的,應該知道風怒。巨鉤觸鬚打出風怒,會額外造成2次傷害,血量不滿很容易被秒。”

    “大地震撼,就是把10碼範圍內的擊倒3,擊飛的效果,也是10碼。”

    “重生,這個技能與利爪觸鬚的機制差不多,10秒內沒有受到傷害,就會重新潛入地下,重新尋找目標鑽出。重新出現後,巨鉤觸鬚的血量會回滿。”

    說完巨鉤觸鬚,李天澤接着說最後一種觸鬚:“除了巨鉤觸鬚,還有一種巨眼觸鬚。在克蘇恩每召喚巨鉤觸鬚後30秒,就會出現一隻巨眼觸鬚。”

    “巨眼觸鬚出現,一樣會刷新8個眼球觸鬚,也就是說,這兩種打觸鬚出現,都會帶眼球觸鬚。”

    “巨眼觸鬚,同樣會擊飛,而且,它還會連鎖眼棱技能,每3秒施放一次。”

    “不要看到連鎖眼棱就臥槽,巨眼觸鬚喫沉默和暈,我們可以控制着打,讓它用不出連鎖眼棱。”

    原始版本的克蘇恩,觸鬚血量比削弱版本要,所以打起來會非常困難。

    第一階段還好,第二階段要處理的觸鬚變多,越打dps會越感到乏力。以玩家現在的裝備,很難有足夠的dps,擊殺點原始版本的克蘇恩。

    原始版本的克蘇恩,就是玻璃渣計算玩家裝等轉換dps效率的疏忽,造就了超模的數值。

    說完克蘇恩第二階段的全部技能,李天澤開始安排第二階段的戰術打法。

    無畏,總算進入到克蘇恩攻略的第二個階段,也是最關鍵的階段。

    無畏能否在玻璃渣削弱前,將原始版本的克蘇恩擊敗,創造如星辰擊敗0燈尤格薩隆那般,不可能完成的神話,就看第二階段的表現。

    李天澤相信大家不會讓自己失望,一定會超越自我,突破極限,打出超越裝等的dps來,擊敗克蘇恩!


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