筆趣閣 > 聯盟之從妖姬輔助開始 >第一百二十二章:打野位上的思考
    lpl常規賽比賽結束

    賽後結算已開始

    基礎獎勵:擊殺人數4,獎勵:40000系統資金

    基礎懲罰:助攻1助攻金牌1

    實得獎勵:40000元

    特殊獎勵

    獲得lpl常規賽比賽勝利獎勵:10w系統資金

    獲得lpl常規賽比賽mvp獎勵:打野位次場次卡1

    全隊視野評分排名倒數第二基礎獎勵25

    楚歌意外。

    全隊視野評分倒數第二,竟然也獲得了獎勵

    更令他意外的是,這些獎勵林林總總加起來,已經十五萬

    加上前面一場比賽獲得的十四萬五,這兩局下來,讓楚歌足足多了三十萬的系統資金

    楚歌有些駭然,這一場lpl的比賽,甚至能夠頂的上十局ldl的比賽了

    而且,在lpl比賽中,你可以人頭拿的少,你可以奉獻出自己的助攻、甚至死亡一次,也不會有懲罰。但是,如果這局贏了,就是十萬元的獎勵

    除了這三十萬之外,楚歌還發現,贏的兩場比賽中,每一場mvp也都給了獎勵。

    這是在訓練賽和ldl比賽中,都沒有過的情況。

    而給的獎勵,就更離譜了。

    給了兩張打野位場次卡。

    這是想讓楚歌玩打野的節奏

    根據系統的限制,非特殊條件下,楚歌只能夠打輔助位。

    莫非,這打野位場次卡,就是這特殊條件

    但是

    沒道理啊

    rpg裏每個人都有固定的位置了,自己總不可能去跟小籠包搶打野吧

    等等

    說到跟小籠包搶打野,楚歌的心思頓時活絡了起來。

    小籠包這個賽季的狀態並不算好,如果自己打野位使用出色,跟小籠包輪換,也未必不是一個好的選擇

    打野能帶動起場上的節奏、獲得更多的人頭,這先不提。

    如果能夠提升rpg打野的強度,對rpg整體實力而言,也是一個不錯的提升。

    無論是教練的現身說法、還是粉絲們的激昂評論,都透露出了現在rpg所存在的一個問題:

    上野不行

    gali加盟之後,rpg的下路雙人組,是穩定的發揮點,而中單的大虎,就更不用多說。

    唯有上野兩人,能c的時候,確實很c,但是,白給的時候,也是一個頂倆,送起人頭來絲毫不在話下。

    有時候粉絲的想法會很簡單。

    爲什麼上野發揮的這麼不穩定,經常白給,教練組還不換人呢

    要知道,一隊的上野,可都是有替補的。

    其實,原因也很簡單。

    因爲替補的兩個人,在賽場上的表現,比old和小籠包還要白給

    小籠包也知道自己存在的問題,也在改變。但有些東西,不是說變就能變的。

    電子競技,努力很重要,但也需要天賦。

    “打野或許自己真的可以爭取一下”

    想着想着,楚歌便睡了過去。

    深夜。

    rpg數據分析室,仍然燈火通明。

    table和申東兩個人聚在一起,仍未入睡。

    兩人看着選手們的數據分析面板,儘管眼中略有疲憊,但仍然還在加持。

    table沉聲道:“雖然今天啃下來了這塊大骨頭,但下一場與嗶哩嗶哩戰隊的對決也不容忽視。”

    申東也臉色凝重的點了點頭。

    很多人可能對於嗶哩嗶哩戰隊一點都不熟悉,但是,這個戰隊在前幾個賽季,也是季後賽的常客。而且,關注嗶哩嗶哩戰隊的人或許知道,這是嗶哩嗶哩算的上是一個種子戰隊。

    在他們的戰隊歷史當中,曾經完成過極其令人震撼的“三級跳”。在ldl還是lspl的年代,他們是從lspl的比賽當中,瘋狂連跳,直接衝擊世界總決賽

    論起實力,嗶哩嗶哩是絕對有的

    雖然,這個戰隊的人氣,可能沒有aig、滔博那麼高,但是嗶哩嗶哩戰隊可並非是一個弱隊。

    今年,儘管嗶哩嗶哩的運營很差,導致聯賽排名不高,但是,選手們的實力,卻並非如此。

    尤其是打野心魔與中單佛佛,兩人都有着很強的實力。

    “從六維雷達圖來看,心魔的六個值,均是高出小籠包一截的。”

    兩人看着面前的六維數據,進行分析。

    所謂的六維數據雷達圖,是戰隊的數據分析師們給每個選手從比賽數據的分析中,所作出的客觀評判。

    而這六維數據包括個人實力指數、團隊實力指數、戰術引導指數、全局觀指數、抗壓指數、實力波動指數

    個人實力指數指的是個人能力、線上對拼以及技巧操作上,比如aig的上單thedad,個人實力指數幾乎就是拉滿的,跟thedad對線,十個人中有九點九個人,都很難受當然,另外那零點一個,是直接崩了。

    團隊實力指數指的是團戰中的發揮能力,這也是職業選手一個非常重要的指標。

    你線上玩的好不行,一到團戰就拉胯,也沒什麼卵用。像一些國服、韓服榜上前幾名的選手,有不少都是路人,之所以沒進軍電競圈,成爲職業選手,固然有着他們自己的意願在內,更重要的,還是這個團隊實力指數不達標。

    英雄聯盟,強調團隊配合,需要團隊協作,你在團戰裏打不出好的發揮,就很難入的了職業圈的法眼。

    戰術引導指數,指的是在全隊中的領導力與決策能力。說白了,其實就是比賽場上的運營。比賽,不同於路人局,每個時間點都有價值,是該拿小龍還是該拿峽谷先鋒,這波團是應該接還是猥瑣,這些在團隊裏都需要一同來決策。

    而在一個戰隊中,戰術引導指數最高的人,一般就是這個戰隊的隊長,而這裏多半,都是輔助。

    至於說全局觀指數、抗壓指數,意如其名,而這兩項,也不是特別的關鍵。

    畢竟所謂的抗壓指數第一的霸哥,還混跡在鑽石分段呢。

    而最後一個實力波動指數,考量的是選手們的臨場發揮的穩定程度。

    穩定程度最高的,也就是實力波動指數達到100。這種層次的選手,無論是打什麼比賽,小到訓練賽、大到國際賽事,都有着非常穩定的發揮,超神的能每局都超神,超鬼的能每局都超鬼。當然這類選手,在職業比賽中,極少極少。

    可不能說是沒有

    每局都超鬼,選手們還是能夠做到的但你能說他們不穩定嗎

    不能。

    還有的選手,就是一把超神一把白給。強的時候是真強,開瑞全場,菜的時候是真菜,走路都能撞牆。

    這種選手,比如:小籠包。

    小籠包的六維雷達圖數據:

    個人實力指數:79

    團隊實力指數:72

    戰術引導指數:64

    全局觀指數:68

    抗壓指數:74

    實力波動指數:53

    滿分爲100,這也是客觀的實力評判,讓選手們對自己的實力有一個比較清晰的認知。當然,數據是會隨着每場比賽,而不斷改變的。而光從數據中也能夠看出,這個小籠包的實力波動,確實是離譜

    深夜,之所以申東和王柏林兩人還在討論小籠包,就是因爲,他的實力波動,讓他們不太確定,是否應該讓他首發下一場的比賽。

    小籠包的實力波動是53,而在面對滔博的後兩局之中,小籠包的發揮,都比較出色,基本上沒有失誤的地方。

    所以,這就讓兩個教練有些坐不住了啊

    這連續兩場的手感爆棚,那麼下一場呢

    雖然這麼來想,聽上去很荒謬,聽上去有點扯淡,但是,這就是數學的概率分析問題,這就是一個戰隊分析師通過數據來思考的結果。

    這後兩局的出色發揮,並不意味着小籠包在接下來面對嗶哩嗶哩的比賽中就一定會拉胯,但是,王柏林從數據中分析,可以得出拉胯的概率要更大一些。

    在概率更大的事情上,一個俱樂部或者是戰隊,就要提前做出更加充備的打算。

    而且,還有個問題,就是嗶哩嗶哩打野的心魔,在所有數值上,均是小有領先。

    “要不賽前讓愁緒試一試”

    王柏林搖頭。

    “愁緒不行。”

    “愁緒比小籠包還不穩定,而且,最近已經好久沒打過首發位了,不能冒這個險。”

    雖說申東是主教練,負責選手的上場和人員安排。

    但是,畢竟申東之前是負責二隊的,現在來到一隊,交接也是需要一個過程的。

    比起申東而言,王柏林更清楚這些一隊小夥子們的情況。

    “這兩天不要讓他總沉迷在rank裏了,他實力不穩定,最主要的原因就是給自己的壓力太大,讓心理指導這幾天多照看照看他。”

    “這幾天我再想想辦法,看看能不能幫他調整一下。”

    申東饒有興趣的笑了笑。

    “我說老王,都說你跟李大龍的關係很僵,沒想到你還挺關心他的。”

    王柏林瞥了他一眼:“那些八卦小編,你也能信”

    申東擺了擺手,腦海中想到了之前開會時的畫面。

    “倒也不是八卦小編,那天你在分析室裏宣佈我接任主教練的時候,我明顯能夠感覺到李大龍鬆了口氣。”

    王柏林幽幽道:“那是因爲之前開會的最後一件事,都是我在扒他的短處。”

    申東:“”


章節報錯(免登陸)