筆趣閣 > 聯盟之從妖姬輔助開始 >第四百三十八章:不拖了
    胖弟弟也呵呵道:“當年我打職業的時候,我隊員們也經常是這幅表情看我。”

    米粒笑着問:“哦?這麼看你是有什麼用意嗎?”

    胖弟弟不好意思的回答道:“其實當時是孩神在說話,當時我倆聲音還是有那麼一點點相似。剛開始大家還都不算特別熟悉,就經常以爲是我在說話。”

    娃娃:“……”

    這話,他沒法接!

    同時,rpg的語音裏對話還在繼續。

    小籠包弱弱的問道:“大哥,你之前不是還說拖着發育嘛……”

    “反正打到後期,我們越來越好打。”

    “對啊,沒錯。”楚歌理所當然的點了點頭。

    “但是,雖然說越往後拖越好打,可是,我們就一定要往後拖嗎?”

    “我們現在就很好打,那我們爲什麼不盡可能的把優勢擴大,爲什麼不盡快的結束比賽??”

    小籠包一聽,臉上頓時顯現出了一絲羞愧之色。

    的確!

    楚歌說的沒毛病!

    拖,rpg確實不怕。

    但是,既然是優勢,那麼爲什麼要拖呢?

    拖和主動去打,這兩者的心態,是完全不一樣的!

    拖,那實際上就是慫的一種體現,不敢正面與之交戰,從氣勢上就要落人下風,但主動去打,則是自信的象徵,電子競技的賽場,就要敢打,敢拼!

    “是我……太保守了。”小籠包有些苦惱。

    事實上,小籠包本身是一個非常兇狠的肉食性打野選手,在rank局中,有一局不入侵對面野區,都手癢癢。

    可現在呢?

    一到職業賽場中的時候,小籠包就開始變得拘束,無論是打法還是思想上,都趨向於保守和穩定。

    說白了,也是小籠包擔心犯錯。

    當年在ldl職業發展聯賽的時候,倒還好說,小籠包經常會有高光亮眼的表現,但是自從加入到了lpl賽區之後,這種對小籠包的拘束,就越來越強。

    直到現在進入了世界賽,小籠包的拘束已經達到了一個新的臺階,入侵野區的次數,隻手可數。

    事實上,包括很多職業選手,都是如此。

    很多人在ldl職業發展聯賽的時候可以大殺四方、發揮的非常出色,但是一轉到lpl裏的時候,就會突然像一條鹹魚一樣失去了夢想,戰績平平,甚至是lpl中倒數的水平。

    當然,有一部分原因是因爲lpl的強度確實要比ldl的強度高出了一大截,畢竟是華夏賽區最高規格的職業聯賽,但是,還有更重要一部分的原因,就是選手們本身的心態。

    他們從ldl到lpl,自己的心態本身也會發生一個轉變,他們會下意識的覺得對手很強大,要打的剋制、保守一點。

    尤其是像小籠包這樣在ldl裏呆了一段時間後轉到了rpg之後,隊員裏面有像大虎這樣的風格極其穩健的選手,不自覺的心態就會變得保守起來。

    而現在,楚歌必須要改變小籠包這種心態。

    打野,是場上節奏的發動機,楚歌必須要讓小籠包,打的像rank局那樣有活力,這樣才能打出rpg的風采!

    剛剛楚歌的一番話,也確實是點醒了小籠包很多。

    其實,很早小籠包便想過要在比賽裏兇狠一些,但是想歸想,一直沒能做得出來。

    不過這一次,有了親身體會的他,似乎多了一些新的思考,對下面的比賽,又有了新的認識。

    而在場上,楚歌這邊三個人,直接怒推完了下塔之後,轉戰到了中路,也開始安排自己的佈局。

    職業比賽裏最主要的一點是什麼?

    視野!

    這個是比賽的基礎,但很多人都搞錯了方向。

    不是說你插多少眼,買了多少真眼,就會有很高的視野控制率。

    有些視野,是沒什麼用的。就比如你都到了中後期團戰了,你在上路的對線草叢裏還插了一個真眼,從開局插到了最後,這就是一顆無效眼,對比賽的戰略佈局,也沒什麼太大的用處。

    但是,你要是把視野放在河道,或者是關鍵的位置就不一樣了。或許,它會被人排掉,但是,它會讓你得知到敵人的去向。這也就是視野獲取情報的作用發揮出來。

    而在這個基礎之上,更上一層樓的視野策略,就是你插了眼,然後讓對手不敢過來插眼!

    這就是所謂的搶位。

    就比如大龍團戰之前,你率先佔好了大龍坑附近的地盤,搶佔先機,對面的視野,就沒辦法往裏延伸。

    此時,rpg便是這樣一個策略。

    佔據着野區的主動之後,大烏龜這邊,也不敢深入插眼。

    甚至,在插眼範圍裏面,已經縮減到了二塔這邊。

    天曉得野區裏會不會突然冒出來一個胖乎乎的酒桶,外加一支魔法水晶箭。

    雖說這種想法很慫,但是有一點不得不否認,那就是大烏龜現在保守的處理方式,在這個現在這個時間,他們是對的。

    rpg正在抱團想要打架,而野區裏面又沒有什麼中立資源,如果他們敢出來的話,會被第一時間盯上。

    現在野區的幾個關鍵位置,全都是rpg佈置下來的視野。

    甚至,在上半野區裏面,還有old的照顧。

    奧恩在出了日炎之後,清兵速度也快了很多,配合上自己w的風箱炎息,幾秒鐘就能將一波兵給燙死,隨後,奧恩便是縮進野區,跟rpg的大部隊拉近距離,甚至有時,酒桶也會在上半野區,起到一個輔助的作用。

    而寒冰坐鎮中路,日女和塞拉斯偏下路。整體上來看,rpg偏向於一個傘狀的包圍,如果大烏龜這邊有什麼異常的話,直接打就對了。

    混跡野區的英雄都有控制,如果再加上寒冰遠程大招的釋放,那時間將會非常的理想。

    傷害這方面無所謂,主要是那個控制時間,會非常的長,足矣讓中單或者上單趕過來支援。

    而這,也是楚歌目前的戰略打算,通過視野壓制,來找機會打架。

    只要能打贏一波團,甚至能夠在峽谷先鋒沒有出來之前,便直接登上高地。

    可誰曾想……大烏龜這邊防禦也是滴水不漏,知道這段時間他們單帶體系在打團方面尤爲的劣勢,也根本不給rpg這樣一個機會。

    最終,雙方發育了兩三分鐘,看着小龍刷新,楚歌開口:“先拿小龍吧,等第二個峽谷先鋒刷新之後,直接中團。野區沒機會的話,那就正面打!”

    很多人都覺得,跟強隊之間打架,就要你來我往,打出個六七十分鐘的膀胱局,做出一些逆天之舉。

    但事實上,強隊之間,一般抓機會能力非常強,能二十分鐘推,絕對不會給對面拖到三十分鐘的情況。

    強隊,就是儘可能的在更短的時間裏,滾出一個最大的雪球,然後以最快的速度拿下比賽!

    不過,上路的old仍然顯得有些猶豫。

    他其實更喜歡跟牛古力對着發育。

    這兩個上單,已經不問世事,對線對了有十幾分鍾了。

    “大哥,要不等我到十三級再打?”

    奧恩這英雄,十三級是一個分水嶺。能打裝備之後的奧恩,整體的素質會有一個大幅度的提升。

    但是,楚歌卻是道:“給你拖到十三分鐘的話,青鋼影也要拖起來了。要是讓卡莎拖到三件套,配合着青鋼影突我,我也沒辦法處理這兩個英雄。”

    “所以……”

    楚歌:“直接正面逼團吧,別讓對面單帶英雄把節奏給帶起來了!”

    old覺得楚歌說的很有理,當即點頭應和了下來。

    旁邊gali也是感慨道:“感覺這幾把打的,節奏是真快啊!感覺比打rank還快了!”

    gali的想法,其實也是很多觀衆們的想法。

    雖然說,rpg跟大烏龜的比賽裏面,人頭上的爆發不算特別多,打架也不算很勤快,但是,這節奏就幾乎沒有停下來過。

    大虎忽然問:“gali,你幾把的,剛剛爲啥要罵人??”

    gali頓時迷了,我啥時候罵人了?

    小籠包:“……”

    楚歌一邊操縱着寒冰喫着兵線,一邊打斷了兩人的話茬。

    這語音可都是要被賽事官方錄下來的,再說下去,指不定這小火車就開起來了。

    “咳咳行了啊,gali說的對,這把節奏也確實快了。不過沒辦法,你這局選了個女坦。要是選的布隆,後期還真沒對面什麼事兒了。”

    日女是一個很不錯的輔助,甚至在當前版本里,也算是t1級別。

    但是,日女這樣的輔助,也有一個缺點,那就是保護能力很差。

    比起布隆來說,日女這渾身上下的技能,全都是爲了開團而生的。這樣的話,對ad的保護能力就比較弱了。

    還好楚歌的實力是有保證的,但是,就算是有這個保證,也會隨着時間的推移而減少,在這個ad經常會死於不明aoe的年代,前期ad還能喫幾個技能,這如果要打到後期的話,青鋼影突進到後排,大招扣在寒冰臉上,然後卡莎跟飛,就算是寒冰有技能,也能一套給寒冰秒了。

    所以,rpg趁着現在的優勢,擴大經濟、拿防禦塔、甚至一波帶走大烏龜,纔是最好的選擇。

    於是乎……

    rpg其他人朝着中路趕來。

    “嗯?rpg要打團了?”


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