筆趣閣 > 精靈之戰鬥系統 >第四章:提升特攻
    11級!

    林川終於明白這隻喇叭芽爲啥能夠抗住火花招式了,等級居然比他高了六級,這麼大的差距,已經不是屬性剋制能夠彌補的了。

    不過,好在林川最終還是贏了,看這隻喇叭芽的各方面能力值,比他高了不知道多少,運氣差點,早就落敗了。

    隨後林川看向戰鬥評分,露出驚喜的表情,居然達到了d+的評分,要知道之前的評分可是最差的f-,這次居然直接飆升到了d+。

    不過這也在意料之中,畢竟喇叭芽可是十一級,這樣的越級戰鬥,恐怕正是戰鬥系統希望的。

    越戰越強,纔是戰鬥系統的宗旨。

    所以收益纔會這麼高,不過就算是這樣,林川下次也不準備越級戰鬥了,欺負弱雞纔是他想要的生活,輕鬆簡單且枯燥。

    繼續往下看,可以看到等級差距獎勵足足有六點戰鬥值,不過很明顯等級差距,並不是最主要的獎勵,畢竟等級差距也意味着能力值差距。

    第二項種族差距獎勵,則是扣了一點戰鬥值,很明顯喇叭芽的種族值比林川要低一些,但是一點也無關緊要。

    第三項是能力差距獎勵,達到了足足42點戰鬥值,光是這一項就已經比之前那場戰鬥評分獲得的戰鬥值高出好幾倍了。

    不過最後一項輸出差距獎勵纔是大頭,獎勵的戰鬥值不僅破百了,而且達到了156點。

    加上能量差距獎勵和等級差距獎勵,最終獎勵的戰鬥值,赫然達到了203!

    很明顯,戰鬥系統的評分機制,風險與收益是成正比的,不過,如果讓林川再挑戰一次喇叭芽,那肯定是不會做的。

    這次完全就是運氣,林川點開輸出欄後面的詳細信息,發現火花招式造成的輸出只有喇叭芽一半不到的體力值,而喇叭芽第一下藤鞭就讓林川損失了一半的體力。

    關鍵還是火花招式隱藏的效果,由於火系對草系能夠造成更高的傷害,所以更容易觸發灼傷狀態。

    這是類似中毒的一種異常狀態,會讓精靈受到陣陣的灼痛感,影響招式的發揮,林川也是靠着運氣好,碰巧讓喇叭芽受到了灼傷狀態,才能夠贏得勝利。

    否則,第二下藤鞭,林川就會失去戰鬥力,絕沒有意外可言。

    瞭解了具體的戰鬥數據,林川也是有些後怕,心中更是下定決心,挑選目標一定要仔細一點,必須挑軟柿子。

    只可惜,林川無法看到精靈的等級,只能通過戰鬥系統的屬性面板,而這必須要戰鬥之後,這就很坑了。

    光從肉眼看,誰能看出來強弱,唯一能夠用來判斷實力的,也就只有進化的程度了,比如綠毛蟲,再強沒有進化成鐵甲蛹之前,也是弱雞一個,等級自然不會太高。

    203點戰鬥值!

    林川眼睛發亮的盯着數據面板末尾的數字,上次九點戰鬥值就讓林川直接掌控了火花招式,雖然不太熟練,但是關鍵時刻至少沒有掉鏈子。

    這次足足兩百零三點戰鬥值,林川搓搓手,有些躍躍欲試的點開了特性猛火後面的鏈接。

    不過讓林川失望的是,後面的加號依舊是灰暗的,很明顯要提升猛火特性,不是區區兩百戰鬥值能夠做到的。

    或者是目前林川還不夠資格,有些條件達不到,所以沒法提升。

    讓林川無語的是,性別後面居然也有鏈接,後面也有一個加號,之前沒在意,現在點開一看,讓林川一陣惡寒,這不會是改變性別吧。

    林川趕緊關掉這個鏈接,他可是純爺們,改變性別這種事情,雖然從外表看不出來,但是林川是絕對不會有這種想法的。

    可惜沒辦法提升等級,林川目光落在等級一欄,發現並沒有鏈接,也沒有加號,也就是說等級似乎是要靠自然提升的,沒辦法通過戰鬥值提升。

    果然,現實的精靈世界和遊戲還是有所不同的,遊戲中要是越級擊敗了11級的喇叭芽,肯定是升級了,但是現在林川還是五級。

    然後就是招式了,目前林川只會利爪、叫聲和火花,點開鏈接,後面都有加號。

    招式林川肯定是要加點的,按照之前的推測,提升招式不僅能提升熟練度,甚至還能提升釋放的次數和威力。

    叫聲招式不考慮加點提升,遊戲中似乎具備降低對方攻擊的效果,然而現實中屁用沒有,也許提升之後有奇效,但是性價比無疑是另外兩個技能更高一些。

    而利爪和火花比起來,其實不相伯仲,首先火花招式目前每次只能釋放一次,而利爪卻能夠不斷的釋放。

    這就好比平a和技能,提升利爪可以持續輸出,提升火花則是短時間爆發。

    對於林川來說,秒殺對手要更帥一點,自然是選擇火花,而且提升火花之後,說不定就能連續釋放火花,這本來就是小火龍最擅長的攻擊方式。

    果斷的按下火花後面的加號,203點戰鬥值模糊了一下,變成了202點,同時火花兩個字也變得清晰起來。

    林行繼續加點,而這一次戰鬥值直接消耗了5點,變成了197點。

    一次消耗五點戰鬥值,很明顯要提升招式所消耗的戰鬥值,是會提升的,可惜具體提升的招式變化林川無法知曉,否則一邊試驗一邊加點,林川就能知道提升一次招式,會有什麼樣的作用。

    林川準備先停一下,先提升能力值,因爲他不清楚具體提升招式之後,會有什麼效果,是可以無限提升下去,還是有極限,是提升威力還是提升釋放的次數。

    他花了六點戰鬥值提升了兩次火花,火花招式肯定已經發生了變化,不急於一時,完全可以先提升能力值。

    提升能力值雖然一定程度會降低戰鬥評分的能力差距獎勵,但是林川完全可以只提升一項能力值,讓他提升具備更高等級的某一項能力值。

    比如攻擊,當林川攻擊達到非常高的程度,哪怕是面對比自己更強的精靈,也能輕鬆擊敗,這樣一來能力值反而不是拖累,能夠讓戰鬥評分的收益更大。

    又比如特攻,提升特攻有很大概率提高火花這類特殊招式的威力,這樣一來同樣能夠提高最終的評分收益。

    所以,對於擁有戰鬥系統的林川來說,均衡發展是最沒用的,只有單獨提升一項能力值,然後通過戰鬥不斷的達到越來越高的評分,一直滾雪球下去。

    全能等於無能,專精纔是王道。

    林川開始給特攻能力值加點,提升能力值比想象中要更加消耗戰鬥值,消耗了五點戰鬥值,可以看到特攻能力值提升了一點,從110變成了111。

    五點戰鬥值才提升了微不足道的一點,這讓林川慶幸之前選擇了提升招式,而不是能力值。

    繼續!

    雖然提升能力值消耗很大,但是林川現在還有接近兩百的戰鬥值,足夠消耗了。

    111……115……120……130!

    特攻能力值不斷的跳動提升,林川直接消耗了一百點戰鬥值,將特攻能力值提升到了130點。

    此時還剩下97點戰鬥值,不過林川不準備用掉,還得留着明天提升招式。

    短時間,林川不想繼續戰鬥了,他想要過悠閒的生活,而不是每天打架。

    林川腦海中剛剛閃過想要離開空間的念頭,眼前一黑,醒來之後,已經是第二天。


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