筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第372章:齊頭並進的《番號》和《植物》項目
    進入到八月。

    夏季悶熱的雨季已經不見蹤影。

    《電波》雖然仍在上映,但是紅星廠圍繞着這部電影展開的工作重心已經脫離出來。

    影視廠方面。

    人員分成了兩部分,一部分主要由影視特效製作團隊構成,圍繞着廠內保密級別最高的《鋼鐵俠》項目不斷在做盔甲動畫渲染,以此充實素材庫;另一部分則由《電波》劇組直接對接,開啓《番號》電視劇項目的前期各項準備工作。

    這種情況下,最忙的還是內容創作部。

    這些由十多個內容編劇專業畢業生組成的內容創作部,現在也是被一分爲二。一部分負責細化《永不磨滅的番號》每集劇情;另一部分則是根據李南池提供的《我和我的祖國》七個故事骨架,往細膩生動處去勾勒。

    說起來,內容創作部的人員陣容其實每年都在變化的。

    這四部電影下來,隨着紅星廠一號倉在圈內赫赫有名的同時,一號倉之內設立的內容創作部在一衆影視公司眼中亦是變得有所耳聞的。

    “內容創作部”的名字就起得很讓人浮想聯翩,自然的,圈內獵頭也是時常盤旋。

    某種程度上,紅星廠一號倉內容創作部對於諸多畢業生而言,要是能在裏面轉個一年半到兩年的,要是跳槽到其他影視公司做編劇,直接可以將自己編劇層級上浮一個級別。

    對於這些被挖走要離職的,李南池也指示人事部不會去刻意留人。

    內容創作部雖然重要,但創作部從來都不是紅星作品的“源頭生產地”,而是一個“深加工”的地方。

    所以,其實對於紅星廠和李南池而言,內容創作部裏面的人才能不走自然是好,但因爲別人給出的高新非要走的話,那人事部也不會攔着。至於競業協議這種東西,說實話,在公司整體實力和影響力都處於一個較高層次時,這種競業上的限制也就只能是說說而已,有的是辦法規避,也有的是辦法去扯皮。

    除了影視廠大刀闊斧的擼起袖子加油幹之外。

    僅僅隔着二號倉庫的遊戲廠也不甘落後。

    在交代好紅星影視廠諸項事宜之後,李南池本人此刻就站在遊戲廠的一衆員工之前,背後的大屏幕上,顯示着迄今爲止《合金》手遊的所有成績。

    看着衆人,李南池拿起“大聲公”,這玩意兒,在紅星廠已經成爲李南池講話擴聲的特色,至於這種習慣,自然是在片場講戲多了之後形成的。

    摁下紅色的開關,李南池開口說道:

    “大家好。《合金彈頭》上架至今,七個月的時間,更新了三張圖,創造了六千萬的‘紅星通行證’的賬號註冊量,每天日活量保持在七百萬+,這些都是一個初出茅廬的遊戲公司所創造的成績。這樣的成績,放眼國內,有哪個原創遊戲公司能夠做到?

    所以,你們都值得驕傲。在紅星遊戲製作廠掛牌成立時,我通過視頻連線時就說過,紅星遊戲會和紅星影視一樣,會成爲圈內著名的製作公司。現在,說道紅星遊戲,沒人會覺得這是一個只會做仿製小遊戲的小廠

    朋友們,我們已經打下了很好的玩家基礎,是到了將其轉化爲利潤的時機了。《植物大戰殭屍》項目,就將是我們接下來着力立項研發的半免費項目”

    隨着李南池開始介紹這款遊戲的大體思路,李南池背後的屏幕之上,也呈現出《植物》的諸多植物形象設計畫面以及射擊方式。

    在衆人面前介紹完《植物》的整體架構思路後,李南池總結說道:

    “這不僅僅是一部以卡通化的豌豆射擊和水果爆炸方式去阻止殭屍前進的簡單遊戲,裏面還蘊含着策略排布的智慧,如果說《合金》是一款軍事射擊類遊戲,那麼接下來我們要研發的這款遊戲,就可以定義爲軍事策略遊戲,可以說遊戲可玩性和趣味性都很高。所以,這就是你們接下來需要重點研發的項目”

    其實,在李南池心中,軍事策略遊戲的理想之作當屬《紅警》。這部遊戲纔是完美融合了基建、防守、攻擊元素的軍事策略遊戲巔峯之作。但如同《鋼鐵俠》一樣,紅星遊戲廠目前的研發力量還需要繼續進行人才積累才能支撐起研發量更大、技術要求更高的頁遊研發所需。

    聽着這些話,杭天澤等一衆人胸膛口熱血沸騰着。

    尤其是聽完自家老闆對於《植物大戰殭屍》這款遊戲的整體構想後,站着的所有這些人,心中幾乎是同時浮現出一個念頭——

    這款名字初看起來依舊十分無厘頭的遊戲,一定會成爲與《合金》一樣的經典!

    作爲遊戲行業的從業者,聽了老闆對於《植物》這款遊戲的整體架構,他們也有着自己的判斷。

    此刻,他們心中就想着,或許,《植物大戰殭屍》這款遊戲進入手遊經典史也並非沒有可能!

    杭天澤等遊戲各部分主管已經在想,基於《合金》積累起來的玩家基礎,一旦將這個或成經典的《植物大戰殭屍》做起來,再加入《合金》所沒有的商城系統和充值系統等等,那肯定就能實現快速盈利。

    單從老闆口中描繪的情景來看,《植物》這一款遊戲將會是一款覆蓋年齡段極廣的遊戲。

    對於老闆的判斷,他們並不懷疑,因爲《合金》的成功已經充分有了證明。

    所以,若是年齡覆蓋還能再進一層,那究竟在如今主流的充值購買盈利模式下,究竟能給紅星遊戲帶來多少收入,他們心中表示很期待。

    要知道,紅星廠目前員工收入與績效也是有所掛鉤的。《合金》免費運營的情況下,他們的工資也就是紅星廠的常規工資,一旦《植物》這款遊戲採用遊戲圈通用的盈利充幣模式,那他們工資也能有所增長不是?

    熱血沸騰的不止遊戲廠的人,站在一旁的姜苗苗眼睛裏也閃爍着光。

    看着李南池身後屏幕上出現的一個個稀奇古怪植物,姜苗苗就在想,要是自己把上面的這些東西全部做成手辦周邊,就是把這些圖案給印到文化衫上,那也能賺不少票子吧。


章節報錯(免登陸)