筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第558章:鉅額獎金
    一週後。

    《使命召喚》端遊的首輪五百人內測結束,除了自家的研發員,沒有一個受邀玩家在五天裏跑完所有關卡。

    儘管如此,這些受邀玩家夜以繼日刷關卡以及一些出乎研發者既定安排的通關嘗試,都爲紅星遊戲貢獻了大量的數據。

    紅星遊戲研發各部開始針對首輪內測中反應出來的問題進行補丁修整,等這些問題整改完,預計將在五月中旬進行第二輪萬人內測計劃。

    雖然遊戲通道關閉,紅星遊戲也未曾回覆遊戲迷對於新遊的種種問詢,但相關消息已經在遊戲圈散開,一時間在遊戲圈內造成的話題度依舊不止。

    尤其是遊戲圈的同行。

    雖然爲期一週的《使命》內測期,紅星遊戲的邀請碼並沒有發到這些同行手中,但遊戲圈運營商與知名玩家是有着千絲萬縷之間的聯繫,這讓他們依舊可以在第一時間獲知到這款紅星新遊的主要內容。

    獲知到相關內容之後,同第一批的受邀玩家一樣,這些遊戲圈開發運營同行們心中是滿滿的震撼感。

    震撼於不可思議!

    《使命召喚》的畫質和遊戲玩法,都讓一應同行感覺到降維般的打擊。在他們看到遊戲內容的一刻,心中浮現出疑惑:這是國內遊戲公司能有的開發力道?這紅星遊戲怕是要逆天嘞!

    震撼之餘,這一次,諸位同行又都鬆了一口氣,沒有當初《植物》降臨時心中一股“狼來了”的緊迫感。

    因爲,這款內測的紅星新遊是一款端遊,與國內各同行普遍運營的手遊並不搭礙。

    說起來,國內遊戲市場各運營商雖然競爭大,但這只是針對手遊市場而言的。至於在端遊市場,除了基於一些熱門IP搞一些網遊頁遊之外,國內諸多同行都是掏空腦袋也沒啥好的遊戲創意,基本是對國外遊戲開發商敞開了大門,而無力一拼。

    所以呢,紅星遊戲內測的這一款遊戲雖然效果讓人震撼,但畢竟這次不是在手遊圈來搶食,諸位同行這在心態上就比較穩。

    當然了,如果這些同行們知道紅星遊戲在端遊研發日趨成熟的時候,也一併在研發《使命》手遊版的時候,或許就不會如現在的心態這般穩如老狗了......

    在這紅星遊戲針對內測數據進行一些明顯問題的補丁工作而再次陷入沉寂之際,身爲老闆的李南池也沒閒着。

    編程技術上的事情,他是一竅不通,但是他知道這種槍戰遊戲最大的敵人是什麼。

    是外掛!

    槍戰類遊戲自從誕生伊始,各種非人類掛就是這款遊戲的最大敵人。

    這些鎖頭、鎖血、飛天、遁地的外掛,在直接破壞遊戲平衡性的同時,還會直接勸退其他新手玩家。

    這在關卡模式還好,你開掛通關打的也只是遊戲NPC,不會對其他真人玩家產生影響。

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    但在這第一版的《使命召喚》遊戲中,紅星遊戲是不僅僅加入了關卡模式的。此外,考慮到目前主流端遊LOL競技對抗大行其道,紅星遊戲還會在接下來的第二輪內測中正式的加入“5V5紅藍對抗競技模塊”。

    這樣,玩家一邊可以刷關打主劇情,另一邊也可以通過5V5的方式來增加這款遊戲的真人對抗屬性。尤其是這5V5的真人對抗模塊中,李南池給予紅星遊戲的策劃綱要中是大量借鑑了原時空裏《CSGO》的內容,讓瞬殺只在一瞬間玩家體驗發揮到最大值。

    可是,如果有外掛的干預,就會極大破壞這種對抗體驗。

    李南池深知,外掛是打擊不絕的,他所能做的,就是從一開始就執行最嚴厲的預防打擊制度!

    眼下,在研發團隊緊鑼密鼓針對內測數據查漏補缺的時候,李南池就開始向遊戲圈打擊外掛的資深專家發出邀請。

    首先在專業程序上,開發出最嚴厲的封號程序。得益於紅星遊戲從一開始貫徹下來的紅星通行證賬號系統,封號程度就可以對涉嫌使用外掛程序的賬號進行封禁。而玩家受到封禁後的代價成本會隨着紅星遊戲生態鏈的愈發擴大而變得無限大,這將意味着封禁賬號將無法登陸紅星遊戲旗下任何一款遊戲!並且這些通行證賬號當初是與身份證綁定的,賬號被封也將意味着同一身份賬號將不能再次申請新號!

    其次,李南池在眼下游戲距離上架仍有一段時日之際,抽調人馬在紅星遊戲廠單獨設立了“外掛打擊與賬號申訴部”,專門在未來處理封號與申訴問題。

    與此同時。

    李南池的工作時間也並未全放在遊戲一道上。

    在《剛鐵俠》海外上映的工作已經全部結束之際,李南池的工作重心就轉放在版權部門正在對接這部電影的海內外視頻版權事誼,以及讓自己處於猶豫階段的影視部下一部作品選項上。

    這在視頻版權陸續議定價格的同時,《鋼鐵俠》的海內外票房收入也陸續進入匯賬階段。

    看着紅星影視公司賬戶上不斷匯入的票房分成利潤,爲此,李南池是梳理了一下海內外總票房收入:《鋼鐵俠》的海外票房定格爲五億美元,而國內票房收入55億人民幣,合計是達到90億人民幣。

    在挨個兒剔除國內票房的專項金、稅率、院線分成以及國外票房收入的各國別稅率、分成等等雜項後,最終回到紅星影視公司賬戶上的利潤收入是剩下來54億元不到。

    不過,雖然鉅額的票房收入要遭到層層刨削,但最終的盈利數字,也是創下了紅星影視建立以來的最高紀錄,直接超越以往諸部電影的盈利總和。

    也正因此,在辦公室內,李南池是大筆一揮,當着影視部各部門諸位負責人的面,簽下了影視部的本輪獎金激勵計劃:做完這個電影項目後的影視部本輪獎金,一共達到鉅額五千四百萬元!

    考慮到影視部目前有三百五十位在編員工,每位員工平均下來就能有15萬,足以抵上很多人的一年收入!

    這樣的一個數字下,紅星影視衆人是第一次感受到商業大片的魅力。

    而當這樣一輪獎金確定後,在網絡上,相關消息透露出去後,亦是瞬間掀起了一片羨慕聲。


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