筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第565章:兩手抓
    “我來看看這個競技模式是怎樣子的。”

    小緣在給自己所創建的遊戲角色從頭到腳挑選了一整套皮膚之後,重新來到遊戲大廳,鼠標選擇了競技模式。

    剛點擊完,屏幕上出現了計時,這讓小緣感覺跟企鵝的農藥遊戲排位模式有些相似,都是在等待匹配。

    所不同的是,同時是顯現一段字幕:競技模式是真人PK模式,由於內測邀請玩家人數有限,因此匹配時間可能較長或失敗,玩家可在高峯時段多次嘗試。

    不過,這會兒參與內測的玩家對這款遊戲都充滿着好奇,對於遊戲中的每一項設計都在不斷的點擊嘗試,而作爲與“關卡模式”所並列的“競技模式”,自然有不少人在嘗試了。所以小緣等待的匹配時間並沒有要多久,在等待了三十多秒後,屏幕左右兩端出現了紅藍對抗陣營。

    匹配一成功後,屏幕畫面陡轉:十個人落在城市兩端,屏幕上出現了三十秒準備時間倒計時。

    小緣是第一次進入到紅藍競技模式,照例有新手導航予以明快的介紹規則。

    “我是新手哈,有大哥在前面衝個鋒打個頭陣麼?”

    就在小緣自我摸索這競技模式該這麼玩的時候,耳機裏突然傳來聲音。不過只是驚訝的一下,大家都是成熟的各路遊戲玩家了,隨即小緣就反應了過來,這就跟“企鵝農藥”排位時“請打開麥克風交流”一樣嘛。

    “我也是小白的,有經驗的大哥先衝。”

    “哈哈,大家都是內測的,不都是小白麼?”

    “誒誒,有小姐姐艾!”

    “小姐姐能加一個聯繫方式麼,咱這能匹配得上,也是一種緣分嘛......”

    一個人開腔,其他來自於另一端屏幕後的遊戲粉也開始發聲。說話的時候,倒計時結束,競技賽正式開始。

    小緣手上捏着一顆手雷就往前跑。

    這是她在關卡模式裏的攻房戰中學習來的經驗:管他有沒有人,拐角先扔一顆雷再說。

    結果,雷的角度不對,一個回彈,砸到一旁像模像樣操作着大狙的隊友不遠處,一下就給其磕掉了大半的血。

    耳機裏頓時傳來對方的幽怨聲:“三號,沒仇沒怨吧......”

    而小緣的直播間裏,一衆正在觀看直播的水友已經笑噴了。

    “讓你口花花要我們家小緣的聯繫方式!”

    “要什麼聯繫方式,反手給你一顆手雷砸頭。”

    “隊伍出現內鬼,這場競技的勝負比已定了。”

    “......”

    除了打趣,更多水友是對這種競技模式的好奇和想玩!

    眼前直播的一幕幕,對於這些常年過手着各大遊戲的遊戲老饕們而言,都是初次相見的。如果說剛纔小緣給他們呈現關卡模式時,心中是對紅星遊戲將史詩般的二戰戰場搬上電腦熒幕時的震撼;那麼現在的競技模式,就給他們呈現出具有無限對抗可能的槍戰PK!

    這種新鮮感和獵奇感在心中不斷滋生,一個聲音彷彿不停的在說:

    玩它!

    完它!

    尤其是以男性爲主的玩家,心中這種聲音是愈發的旺盛!

    因爲他們或多或少都有一個特種兵的夢想,在現實中他們可能也同朋友玩過線下槍戰模擬,可倒底是玩具,總歸差那些些意思。可是現在,在《使命召喚》召喚的競技模式中,他們看到了將真實感不斷放大的網上虛擬對抗可能!

    此刻,小緣這直播間裏的不少遊戲老饕們,就恨不得手可以穿透屏幕,然後取而代之!

    與此同時,關注《使命召喚》二輪內測的不僅僅是遊戲圈的資深玩家們。

    就在參與《使命》內測的玩家們因爲遊戲中各種讓他們耳目一新的模式而津津樂道時,遊戲圈的衆多目光也在矚目中。

    雖然紅星遊戲使用出了電腦IP與邀請碼相對應的路數,不過對於大家都是搞遊戲的同行而言,想要關注這部紅星遊戲新作,也不是多難的一件事。大不了,就是讓收到邀請的玩家把電腦搬過來嘛。同爲遊戲圈混飯喫的,這些同行們覺得自己必須關注一下這個新作不斷、風頭日盛的紅星遊戲,好歹也做到即時瞭解纔對。

    這會兒,清楚到《使命召喚》呈現出的整體遊戲生態,不少同行有些咂咂嘴。

    這......

    槍戰對抗,不是國內遊戲圈沒有想過這樣一個點,只是不知道該如何在電腦屏幕上予以呈現。而現在,紅星遊戲似乎向他們給出了生動的答案。

    佩服!

    佩服這種敢把宏大二戰背景放到遊戲中的做法,這光想想其中的工作量,就覺得讓人頭皮發麻。

    設身處地的想,諸多同行感覺自己即便是有這種競技槍戰遊戲設計思路的靈感,但對於如何將二戰故事編成遊戲框架放進去,卻感覺力有不逮。這不像是在做遊戲,而更像是在講故事。

    這個時候,不少遊戲同行猛然想起李南池的另一個身份:著名抗戰導演!

    這樣一個身份,編寫出成體系的二戰故事劇本出來,應該說是一點兒都不值得自己稀奇的。

    到底是牛逼啊!

    百轉心緒,此刻都化爲了心中這樣一句感慨。

    在小遊戲公司的同行業者在心中感嘆這個後來者居上的紅星遊戲,已經成長爲他們所觸碰不到的天花板時,大的遊戲同行們則是產生對於自身未來地位一種隱隱的緊張。

    過去,紅星遊戲因爲從不代理國外遊戲IP的態度,所以雖手握着兩款國民級的手遊,但由於觸碰不到熱衷海外一些高口碑遊戲的玩家,所以以往對於“手遊+端遊”兩手抓的大遊戲同行而言,還遠不至於地位不保。

    但是眼下,這種危機感卻是已生!這《使命召喚》所呈現出來的玩家潛力,已經不用刻意去做市場調研。同行份敏銳讓他們意識到:這款紅星新作,上線就是無敵!

    很難估計,這款遊戲上線後會佔用掉多少玩家的日常時間,又有多少人會改投陣營。也很難想象,憑藉這樣一款在槍戰遊戲市場開天闢地的遊戲,紅星遊戲會一下子膨脹到什麼程度!

    他們深知,遊戲行業是十分膨脹的,一款爆紅遊戲的誕生,直接可以讓一個名不見經傳的工作室壯大爲一個耳熟能詳的口碑公司。

    而已經手握兩款國民級手遊的紅星遊戲,經此新作後又會膨脹到哪一步?

    這沒有誰能給出準確的答案。

    接下來的兩週,遊戲圈的話題無可爭議的都被《使命召喚》的內測話題所佔據。

    但李南池沒有因爲大家的熱議去迴應,這《使命》時間線已定,此刻需要的是在內測中發現問題,儘可能的早發現早解決,至於網友的褒揚之語,實則無關大礙。相比之下,他更關心本輪內測及公測之後,大家會掏出多少錢來買單。

    不過,現在距離正式面世還有些時日,而雄安新區的數據服務中心還在建設之中,談這些還爲實嫌早,所以眼下的李南池,是把更多精力放到影視部的《讓子彈飛》這下一部作品上。


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