筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第619章:來自遊戲同行們的反應(二合一)
    市場部總監如是的提醒,其實是早在《使命召喚》內測時,這位市場部的負責人就有預感:這部會給玩家帶來全新槍戰體驗的遊戲,一定會爆火!

    現在,紅星新遊開服後,已經在不斷趨向於自己的職業預感。現在,自家的端遊市場份額會被擠去多少?他自己心中也沒底。

    而旁邊的人聽了這話,心中猛然受到觸動。

    補齊最後一塊短板?

    這位企鵝遊戲的執行總裁頓時反應過來,他意識到市場部總監是在表達什麼意思了。

    這說起國內的遊戲圈。

    一直以來,企鵝遊戲作爲國內遊戲市場的佼佼者,看得上的對手就沒有幾個。

    在這位執行總裁看來:

    黃易遊戲算一個,旗下的《西遊》系列長青不衰,同時,在手遊成爲國內市場大趨勢的情況下,旗下研發團隊鎖定國風的路子,近期還打造出《逆水寒》等話題度十足的手遊,旗下游戲品類也形成體系化,算是市場京城的頭號大敵。

    銀山遊戲也算一個,旗下也擁有《劍》系列市場表現不錯,基於傳統國風塑造的網友打鬥場面,派生出了多款武俠類網友,這也是吸引了一大批玩家。

    還有這以前在國內遊戲頗具統治力大盛遊戲,《傳奇》系列傳承至今依舊當打,但就公司本身的衝勁兒來講,老則老矣,不過瘦死駱駝比馬大,同樣也算一個吧。

    另外呢,還有一個怪咖:巨人遊戲。

    說起來,這巨人遊戲的掌門人靠賣着三尸腦神液(遊戲圈戲稱)起家,造樓撲街之後幸得被朋友們穩了一手,現在藉助《征途》這樣一款系列遊戲,藉助手遊端IP運營的成功帶着公司上市,還一併搞出了PC版本,效果也不錯。雖然路子有點野,但也算是在國內遊戲圈有頭有臉了吧。

    至於城九遊戲、遊久這兩個圈子口碑都算不錯的遊戲公司,雖然玩家影響力有,但畢竟是在代理海外遊戲霸權出身,做得再好那也只是代理而已,脖子被人家卡住。

    這麼一算,其實在這位國內獨佔一檔的企鵝遊戲事業部執行總裁看來,值得當打的對手是一隻手數得過來的。

    而無一例外的,這些被企鵝遊戲看得上的這些國內遊戲市場份額競爭的同行們,都有一個共同的特點。

    那就是:他們全部擁有一至兩部口碑極好、經過市場長時間檢驗的拳頭端遊作爲公司壓艙石!

    而這樣的壓艙石是重要的!

    別看現在手遊市場火爆,每天似乎都有新的年輕團隊在資本力量贊助下進入到手遊大市場,然後遊戲上架,萬衆期待,最後揚起一陣陣造富神話,讓不知所謂的人們心癢癢。但新聞只報道了高調入場的成功案例,卻沒有看到在遊戲圈這個刀光劍影的領域,又有多少人丟盔棄甲狼狽退圈。

    何況,遊戲業是有門檻的,不是說隨便想入行就能揮舞着票子進來搞風搞雨的,沒有好的創意、沒有銳意的研發團隊、沒有良好的後期運營,進入這一行就只能在燒完錢之後,進場時的雄心壯志變成心灰意冷,最終灰溜溜的離場。

    因此,對於一個志在遊戲圈做出一番牌面的公司而言,這位企鵝遊戲事業部的執行總裁就認爲:遊戲公司想要取得長遠發展,必不能忽視端遊作爲遊戲公司的根底!

    換言之,這些在國內端遊領域卓有建樹的遊戲公司,在整個遊戲市場上是可以不斷出擊的,一兩款成功的端遊就是支撐這些公司可以在不斷嘗試中容錯的根本底氣。

    這並不難理解。

    兩隻腳站在地上,總比一隻腳走路來得更爲穩妥。

    而一個有着成熟端遊作品的遊戲公司,就意味着有着成熟的研發團隊。能夠完成端遊研發的團隊去操刀手遊研發,在手遊技術上也簡直就是大炮打蚊子。

    此外。

    端遊雖然有成本,門檻更高等等諸多問題,但相對應的玩家忠誠度也很高。已經有無數生動的實例證明一個老饕級玩家會爲了打造一個滿意的遊戲號而投入多少真金白銀進去!比起手遊,端遊還有一個無可比例的優勢:操作性!

    雖然端遊顯得複雜的“鍵盤+鼠標”操作會勸退一些手殘黨,但對於很多遊戲玩家而言,玩遊戲不僅僅是一種單純的娛樂,還有一種對遊戲操作的追求,有多少玩家,爲了能搞在朋友們面前完美的釋放出一整套技能而在鍵盤上苦練久矣?

    所以,通過端遊劇集起的忠實玩家,對於一個遊戲公司的發展而言,就像是建設房子的基石,這一塊打牢了,接下來起高樓也就是順理成章的事情。

    這位在遊戲領域經驗豐厚的企鵝遊戲事業部執行總裁是深深的明白這一點。

    此刻,看着身邊一衆同事和麪前來自於競爭者的遊戲作品,這位執行總裁感嘆說道:

    “大家都努力做好手頭的工作吧,以後,再想要一家獨大,怕是要再看看了。以往,在紅星遊戲接連開發出《合金彈頭》這款橫板射擊遊戲以及《植物大戰殭屍》這款策略遊戲後,大家都說遊戲手遊圈又多出了一位豪強。”

    “但是,隨着《使命召喚》這款軍事射擊類遊戲開服,我想說的是,就正式寓意着紅星遊戲正式在端遊一道入場了。從遊戲本身的質量性來看,現在,紅星遊戲可以說是端遊、手遊,兩手都很硬!如果按照這個趨勢發展下去,我想,我們的最大競爭對手將不會是黃易!”

    話音落下後,企鵝遊戲的一衆部門主管們深以爲然的點了點頭。

    以自己從事多年的遊戲行業角度來看,紅星遊戲這款《使命召喚》遊戲的橫空出世,對於玩家的吸引力將會是虹吸的。或者說,對於軍事槍戰遊戲的市場開拓將是醍醐灌頂式的,這款遊戲的出現,讓國內這些遊戲公司意識到,原來,槍戰遊戲還能這麼玩法!

    此刻,被《使命召喚》觸動到的,不僅僅是企鵝遊戲。

    在羊城,被企鵝遊戲事業部執行總裁發感慨時點名到的黃易遊戲,此刻也是同樣關注着《使命召喚》開服後的市場反饋。

    “這遊戲地圖也太宏大了。”

    “是的,整個歐洲大戰場都被放進去了”

    “大手筆啊,居然是將二戰的戰場給放進了遊戲時間......”

    黃易遊戲是把關注的重點放在了《使命》這款遊戲的關卡劇情上。

    這是由他們公司本身的發展方向所決定的,這由於黃易旗下的拳頭遊戲西遊系列是在走回合劇情制,因此,他們在此刻關注這款新開服的紅星新遊時,自然是將關注的重心放在了《使命》的關卡模式劇情上。


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