筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第639章 階段性發展方向
    “老闆,歡迎滿載而歸!”

    從機場出來後,司機接過行李箱,隨行前來接機的影視部攝影組長是迎面笑道。

    在李南池去巴黎之前,隨行前往威尼斯的攝影組長、特效組長他們是和劉澔存、侯永等演員是提前一步回來的。這會兒,攝影組長是隨廠裏的司機一起來接機。

    李南池顯然心情不錯,就開玩笑道:“怎麼,跟着我去領獎,要是空手而歸的話,你們就不來歡迎了?走,回去。”

    一個半小時後,一行人回到紅星廠內。

    紅星廠一號倉,大門入口處的獎項陳列櫥窗裏,中間的一塊已經空缺了出來,在全體影視廠員工的見證下,李南池將威妮斯“最佳導演”和“最佳影片”的兩項獲獎證書從箱子中取了出來,然後將“金獅獎”放在了兩個獲獎證書的中央。

    做完這一切後,櫥窗門是再次緩緩合上。

    李南池轉身看向眼前的一衆面龐,開口說道:“恭喜你們,大家夜以繼日做出來的《鋼鐵俠》讓我們紅星影視是獲得了首個國外大獎,金獅的閃光裏,有着屬於你們的一份光澤。按照紅星影視的一貫準則,拿了大獎,各位都有獎金。所以,這個月的工資卡里,你們都將獲得一筆以‘威妮斯電影節獲獎津貼’爲名目的獎金!”

    熱烈的掌聲是頓時響起。

    掌聲之中,李南池繼續說道:

    “大家可以高興一陣子,但是,老外給的獎,樂呵一下也就完事兒了,沉溺在榮光裏裹足不前這不是我們紅星影視的傳統。在《鋼鐵俠》讓我們登頂國內影史票房第一時,我們毅然沒有繼續沿着這個IP做下去,而是通過《讓子彈飛》這部講究內涵文化的影片來沉澱了一下......那麼,靜下心來做一部影視作品,始終是我們紅星影視的追求。”

    “所以,榮光過後,我們需要面臨的是:接下來,我們還能給這個世界繼續帶來怎樣的一部作品來?縱觀這些年,我們平均保持三年兩部戲的態勢,看上去像比較密集,但是相對於國內其他影視公司一年有五六部的排片計劃而言,我們推出新戲的速度是遠遠不及的。”

    “當然,這不是我們的問題,紅星影視的特色就是舉公司之力,認真打磨一部片子,不會多線開工,要出就出精品片。但是,就像以前我說,攝影組每次跟着公司拍完戲後,從整個後期的製作到上映的小半年週期裏,往往是沒有事情可做的,包括服化道、燈光等外勤組同樣是如此。”

    “在隨着我們名氣愈發擴大的同時,公司方面曾經還數次收到圈內同行的邀請,邀請你們去那些劇組......所以,以前我提出來的想法,是可以實施的。從今年開始,公司在立項拍攝後,你們可以同樣組成劇組,題材從以往咱們製作過的電影IP中選取,比如可以嘗試電影IP的電視劇化。在年度主片完成拍攝後,就可以去自由拍攝。”

    “這是對你們的一種鍛鍊,也是一種釋放。我也想看看,在我不做導演的情況下,你們在公司現有成熟IP和資金支持的情況下,能不能承擔起咱們紅星廠電影IP電視劇化的擔子。你們要知道,咱們公司的電影IP可是外面想買都買不到的(衆人大笑)!”

    “......接下來直到月底,我作爲總把子會做出新電影的大體劇本出來,那麼在這樣一段時間裏,你們幾個各部門負責人也可以坐下來商量一下,看你們準備拍哪一部......”

    一頓七分鐘的講話下來,李南池是把紅星影視未來一段時間的發展方向給定下。

    而在紅星影視廠這邊定下基調之後,李南池大步來到一倉之隔的紅星遊戲廠。

    遊戲廠的門口,掛着一面巨幅海報,正是剛宣佈不久的“夏季使命”計劃海報。

    不止是廠門口有這幅海報,事實上在以京城、滬都、羊城、金陵、蓉城、長安等各大區域結點城市的連鎖網咖,這樣一幅徵賽海報都是掛滿室內外。

    看着自家老闆站在實時數據檢測的大屏之下,紅星遊戲廠首席技術官杭天澤走上跟前說道:

    “老闆,自從咱們推出‘夏季使命’計劃後,遊戲的日活量是得到了很大一波刺激,目前咱們的日活量已經平均穩定在了一千一百萬人次。並且,在5V5競技比賽中,已經陸續有三十餘家電競戰隊和俱樂部向我們發來了詢問函......”

    李南池看着一些關鍵性的數據,滿意的點頭道:“嗯,一款好的遊戲是離不開強有力運營的,參考當下壽命長久的遊戲,除了強勁的口碑和可玩性帶來的玩家忠誠度之外,一年幾度的賽事舉辦是持續保持玩家目光關注度的有力方式。”

    “是的,我很贊同老闆您的看法。電子競技可以匯聚在這一遊戲中最頂尖的一批選手,他們的操作性和競技性可以讓普通玩家享受頂級的遊戲操作觀感。今後,如果咱們的使命系列也可以做成眼下電競圈的主流賽事,那麼這款遊戲是會長盛不衰的。”

    “這麼有信心?”李南池翹起了腿。

    “老闆,我感覺您還是低估這款遊戲的競技精彩程度了,頂級槍戰玩家之間的對抗,一定會是一個讓人腎上腺素飆升的故事,請您稍等一下,我去去就來!”

    杭天澤小跑進了辦公室,一會兒後,手上拿着一個平板出來,點擊着屏幕說道,“老闆,您看這是我們在做宣傳時集錦的一些玩家畫面。”

    集錦視頻畫面打開之後,全是5V5真人競技模式中一些瞬狙、跳射、飛天大射、靈性一趴、懟臉等等遊戲中的精彩畫面,配上一些激昂的音樂,確實是每一道槍聲都卡在爽點上!

    “這還只是我們官方做的一些推廣視頻,在小破站等多個短視頻平臺上,還有不少自媒體工作者做的畫面集錦,我們是可以明顯發現玩家的技術在不斷進步,尤其是在一些直播平臺上的戰隊職業玩家,他們的上手能力很不錯。照這個趨勢下去,在夏季比賽時遊戲的精彩和高光畫面肯定不會少......”

    “聽你說了這麼多,是很看好5V5真人競技模塊了。”

    “是的,我想這樣一真人競技模塊是完全可以獨立開去單獨作爲一款對抗遊戲的。雖然關卡模式的戰場畫面觀賞感很強,但是電子競技最吸引人的終歸還是人與人之間的對抗。而且,通過與一些俱樂部的溝通後發現,選手之間在真人競技模式上所花費的時間,是遠高於關卡模式的。”

    聽了杭天澤對於真人競技模塊的看好,李南池嘴角上揚着,但並不感覺到意外。要知道,《使命召喚》裏的5V5真人競技模塊在設計之初,可是他從原時空《CSGO》這款紅極一時又長盛不衰的遊戲裏直接參照過來的!


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