筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 > 第647章:這個夏天,屬於紅星
    相比於媒體的報道,遊戲圈所受到的觸動則是更直接的。

    在六月九號之後,身處於遊戲同行圈,他們此刻是真切實際的感受到來自於紅星新遊的衝擊!

    因爲儘管遊戲玩家對於一款遊戲的忠誠黏度會很高,但同樣也不會拒絕一款新遊戲的加入,尤其是新遊戲會帶給他們前所未有的一種體驗!

    於是,《使命召喚》手游上線後,多款在線遊戲的日活數據,都是出現了不同程度的下跌。

    雖然數據專家分析這種數據下跌只是暫時性的,玩家在獵奇了使命手遊的新穎性之後,忠誠性玩家依舊會迴歸,但是這種分析到底沒能讓遊戲管理層安心。

    對於這些管理層而言,大趨勢之下,現在各行各業畢竟流行內卷。

    教育卷......

    學歷卷......

    到處都在卷,遊戲圈不可避免的也在卷。再卷下去,資源愈發向上匯聚,遊戲圈的一些小同行有些感覺自己要嘎......

    “我艹艹,見鬼,就知道紅星廠肯定要推出手遊!草,又要放血贈幣了。”

    某遊戲公司的小老闆,看着自家後臺數據出現明顯的拉垮,嘴上罵罵咧咧着。

    這每次,面對大遊戲公司推出新款遊戲後的衝擊,他們這樣的小遊戲公司就不得不使用“贈幣優惠”的方式挽留住玩家羣體。

    “MMP,這傢伙盜版我們公司宣傳的創意。”

    另一邊,攬月遊戲的老闆也是一臉不爽。因爲看着網上程龍、張涵宇兩個男人各自扛着一把大槍的遊戲宣傳視頻,這讓他想到曾經那段“是兄弟,就來砍我”的歲月。

    至於同處於“大遊戲公司”梯隊的,則是感嘆道:“這紅星廠的天花板,究竟在哪裏......”

    發出此感慨的,正是巨人遊戲的老總史大柱。作爲一個從商履歷極其豐富的人物,如今面對年齡比自己少了一截的年輕同行,有些直呼後浪太猛。

    不過,在圈裏人看來,巨人遊戲和紅星遊戲就是在走兩條截然不同的路子。

    前者在遊戲圈,是一招鮮喫遍天,一款遊戲愣是死抓着不放手,時不時各種營銷;而後者在遊戲圈,是不斷推出新遊,一個不留神就是一款遊戲現世,將圈內遊戲秩序衝擊得七零八落......

    只是,遊戲圈的驚呼並沒有讓紅星遊戲停下繼續挺進的步伐。

    在使命手游上線後的一週後,使命端遊是正式對外發布了夏日賽季全球官方公告:

    【“歡迎來到《使命召喚》夏日S1賽季!”

    “經過緊鑼密鼓的籌備,使命召喚全球夏季系列賽事將決定於6月22日至7月22日在各大區隆重開幕。歷經不斷的大區排名和戰隊線上賽篩選,使命官方賽事組及駐各大區辦事處已經充分做好獻上一項隆重賽事的準備!”

    “即日起,我們將上線《使命召喚》各大區賽事官方社交賬號,以便於公佈各賽區具體細則、參賽人員、參賽戰隊以及獎金分配......而各賽區排名前部個人及隊伍,將有機會參加計劃中的使命年度全球邀請賽!”

    “誰將成爲首個S1賽季各大區淘汰殺人王?”

    “哪支戰隊會成爲各賽區夏季賽王者戰隊?”

    “讓我們敬請期待!”】

    譁——!!!

    這份長長的公告一經發出,直接就是引爆了《使命召喚》的國內全體玩家。

    要知道,“夏日使命”計劃早在節後就是有所消息的,也不斷是有職業選手和戰隊宣佈加盟這款槍戰射擊遊戲中來。而相比於目前電子競技領域中釋放技能類遊戲首當其中的現狀,《使命召喚》這種槍戰射擊的競技題材出現,將會帶來全新的競技觀賽感!

    “使命的競技比賽終於是開始了嗎?”

    “不出意外,這將是世界首次槍戰類型的正規競技比賽!”

    “還是咱們本土遊戲公司舉辦的自主IP大型電子競技類比賽!”

    “嘿,這全球邀請賽是個什麼東西?”

    “哈哈,正想着高考完要幹啥,池大就帶來了遊戲動作雙聯發!”

    “學生黨搡不起高配電腦,只能手遊過過癮。”

    “......”

    話題在不斷涌動。

    而在賽事通告正式發佈後不久,作爲紅星廠二號人物的姜苗苗,在自己的個人圍脖賬號上轉發了這則比賽通告,並且配文道:“明晃晃的告訴你們,咱們賽區的冠軍獎盃十分漂亮哦\\(???)/當然,其他賽區的獎盃也一樣漂亮的。”

    配文之下,就是紅星遊戲爲國內賽區所打造的獎盃。

    獎盃通體金燦燦,折射着光,是一尊士兵斜下持槍的造型。獎盃正面的中部浮刻着“DCL”三個字母縮寫,寓意“DutyChampionsLeague”三個單詞。第一個單詞源自於使命召喚英文名的“責任”,第二個單詞源於“冠軍”,第三個單詞源於“聯賽”。

    這條姜苗苗發出來的圍脖,是這座國內使命聯賽獎盃的首秀,當即就有網友在評論區評論道:

    “呃,爲什麼是喵醬發佈,難道說是喵醬設計出來的?”

    “爲什麼要做成人形?莫非要仿一手奧斯卡的小金人?”

    “還別說,國內電子競技領域的獎盃,除了LOL的獎盃不錯外,也就是這座DCL獎盃做工不粗糙了。”

    “獎盃大氣,獎金豐厚,我已經期待這場關於槍戰世界的聯賽會給我一種怎樣的體驗了......”

    愈發熱烈的討論中,紅星廠再一次來到讓人矚目的燈光之下,曝光討論度帶來的影響如同滾雪球一樣,助力着《使命召喚》愈發成爲六月夏季的遊戲焦點。自然的,作爲紅星遊戲實際控制人的李南池,也成爲網友討論的話題人物。

    而處於六月話題人物的李南池,此刻在拍完一天戲份之後,是正通過視頻通話的方式,聽取來自於遊戲廠首席技術官杭天澤的成績彙報:

    “......使命手游上架的一週後,累計裝機量已經突破五億次,玩家平均在線時間達到五十分鐘,日活躍量攀升至一千五百萬人次......真人經濟模式在沒有機器人輔助下的平均匹配時間只需九秒鐘......”

    事實證明,在端遊優質IP的導流下,使命手遊已經在大獲成功,端遊與手遊相互促進的效應正在不斷體現。

    此刻,杭天澤嘴上不斷報出一個個量化指標數據的時候,雖然新游上架、賽事組織、《敢死隊》模塊的遊戲研發等等工作都承擔在身,但看到成績的不斷爆紅,他的臉上難掩興奮之色,語速不自覺的變得歡快了些許。


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