筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第679章:十週年慶的消息
    不過,讓研發人員們心理欣慰的是,李南池沒有要求研發完成的時間線。這主要是因爲如今的紅星遊戲已經在國內外遊戲界奠定了自己的大廠地位,再也不需要像《使命》尚未推出之前急需在遊戲領域鞏固奠定自己的地位了。

    於是。

    就在紅星遊戲在這八、九、十三個月裏不斷打磨對於《絕地》這個新項目的遊戲理解並在紙稿上做出一些嘗試性的地圖勾勒時,對於外界、尤其是關注紅星廠動態的人而言,就發現剛剛賣出版權的李南池,似乎又消失了。

    尤其是影視圈,因爲在往年,但逢暑期到來的前後,基本都會是紅星影視宣佈新立項、邀請演員的時候,但今年卻是久不聞動靜。這不禁是讓一衆影視迷在猜測,莫非是賣出《亮劍》之後的紅星影視,準備鹹魚躺平一下?

    這樣的猜測似乎是有佐證的,因爲在網上就流傳着一些紅星廠員工組團到紅星樂園去集體團建的照片畫面。

    但實際上,紅星影視並沒有鹹魚躺平。這在放了三週帶薪假後,重新迴歸的衆位影視廠衆人們是收到了來自於李南池的新指令項目,這就是——《鋼鐵俠2》!

    沒錯,在時隔《鋼1》上映過去了足足有六年,期間經歷了《使命》上線、獻禮片公映、《讓子彈飛》面世、樂園開放等等一系列紅星廠大事記之後,三十而立的李南池,終於是決定向《鋼鐵俠》的第二部下手了。

    這也是李南池在《鋼1》出演主角之後,時隔六年決定再次出面演戲。

    之所以間隔了這麼長時間,一方面是一直忙着,確實是騰不出足夠的時間,另一方面也是原版三部鋼鐵俠,每一部都是在見證着唐尼這個人物角色的年齡衰老。以當下李南池如今三十而立的年紀來扮演《鋼2》裏面的唐尼時,還需要一些扮老。

    劇本亦是李南池一手所打造出來的。

    同《鋼1》一樣,李南池對其中不適合國情的地方也是做出了一定的更改。

    例如。

    原版第二部中找到唐尼復仇的伊萬,故事情節中兩人結仇的原因是家族榮譽之爭,伊萬的父親和唐尼的父親都曾是二戰中研究反應方舟的同事,但伊萬的父親因圖謀不軌被唐尼父親發現並舉報,伊萬父親至此被軍方驅逐出團隊。作爲兒子、同樣擁有着不凡智慧的伊萬,在父親奄奄一息後,決意爲家族榮譽而向唐尼復仇。

    在李南池的劇本更改中,考慮到二戰時期東方戰場雖然是半壁反***的江山,但畢竟武器先進程度是比歐洲戰場落後了一大截,核能應用的研究那更是沒影子的事兒。所以,爲了增強東方特色的代入感,李南池是在劇本中承接了《鋼1》中唐尼是歸國華人的身份,將其父親的身份設定爲二戰時期在美核方向的著名華裔科學家。

    同時,《鋼2》鋼鐵俠和反派伊萬之間的對抗,某種程度上是有鷹醬和毛熊意識對抗的影子在裏面,不然也不會特意把伊萬這樣一個富有毛熊色彩的人設樹立爲反派,呈現在熒幕之上。

    但李南池考慮到當下兔子和毛熊熱火朝天的關係,那肯定是要避諱一下的,儘管名字沒有改,但是卻把伊萬及其父親的人設國別更改爲波蘭華沙的一個俄裔。

    類似於像上述的這樣更改,一方面基於一定現實,另一方面又符合了《鋼1》塑造出來的東方故事大背景,同時還能達到對原版儘量小的變動,可謂一舉多得。

    在李南池將劇本提交到影視廠的內容創作部後,帶薪休假了三週後的影視廠諸部門開始運轉起來。

    在一號倉之內,室內綠幕動畫創作基地再次搭建起來,室內北門處也開始被清理出來,用於一些綠幕拍攝。

    受到《鋼2》拍攝籌備影響波及的還有遠在大連的紅星樂園。

    作爲當初《鋼鐵俠》的拍攝基地,唐尼海濱別墅是正式對外暫停了營業,打出的告知牌是“裝修升級”!

    對外暫停的時節,是將今年的國慶假期也囊括了進去,這是引發了好一輪遊客不解,電話甚至打到了紅星廠總部的投訴部門,要求開放客房服務。

    但這並沒有讓海濱別墅開放服務,反而是別墅周邊都開始用高大的綠幕給圈了起來,彷彿從樂園內給圈離了出去。

    當然,如果有細心的遊客在遊玩紅星樂園時,就會很好奇的發現,在樂園的一角上,是突然豎起一隻巨大的甜甜圈?

    由此,紅星遊戲和影視廠各有新項目,都進入了新一輪的蓄力階段……

    “看來,今年這似乎是動靜消失的紅星廠,是不存在跟我們撞檔期的問題了。”

    “是啊,這都十月份了,還沒消息,就算腳下生出風火輪,也不可能在春節檔跟咱們撞上了。”

    “李南池這個人啊,總算是停歇了一陣。”

    “人的精力總是有限的嘛,據說《亮劍》拍攝的場景弄得很大,估計他也是要休息一陣吧……”

    如這些同行人所討論的,進入到蓄力狀態的紅星廠,在整個下半年裏,似乎在圈子的輿論場上是消失了。

    唯一激發出一點輿論的是,紅星遊戲在秋招時節,是面向各計算機工程方面的高材生開出了讓人眼熱的高價年薪和員工福利,一時間是展現出了遊戲大廠的風姿來。

    尤其是員工招募海報上“想要在親眼見證爆款遊戲的誕生歷程嗎?那就請加入我們,用雙手爲全世界玩家編制遊戲夢”這樣一句真誠話,也是吸引了很多年輕人。

    既高薪,又談夢想,還有知乎中流傳的紅星遊戲研發新遊時的加班英雄帖,讓紅星遊戲愈發往所謂“大廠”上靠攏,於是,就有很多人開始將紅星遊戲冠之以“互聯網大廠”的標籤。

    甚至於,秋招之際還有人在貼吧上懸賞的問道:“請問,紅星遊戲是一個娛樂型公司,還是一個互聯網公司?”

    身處在一號倉內指導影片中馬克系列機甲實物設計以及動力新能源反應堆動畫設計的李南池,當時也是看到了相關的問題。

    在這問題下方就有網友在蓋樓回覆道:

    “我認爲紅星遊戲是一個互聯網大廠了,因爲但凡是互利網大廠的標籤,紅星遊戲目前都具備了。什麼叫互聯網大廠,我理解的就是數據爲王。這些大廠不靠產品收服務費,而是通過虹吸流量產生廣闊的衍生收益,紅星遊戲就是如此,沒看到玩紅星旗下的遊戲要按小時收費吧!旗下三款手遊連入門收費都沒有,無需付費賬號激活,直接可玩!再想想全球範圍內紅星遊戲擁有多少玩家數據吧,簡直無法想象!”


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