筆趣閣 > 那個拿刀的輔助 >第3章:楔子——遊戲世界
    這是一個機械與數據的世界,也是一顆充滿孤獨寂寞分不出現實與虛擬的星球這也是三百年之後的地球。

    自從21世紀人類進入了互聯網時代之後,信息技術開始得到迅猛的發展,尤其是在人工智能以及系統算法的層面上更是飛躍而起。

    僅僅三百年的進程,在人工智能技術以及超級系統算法的發展越趨成熟下,擬人智能機器人的批量生產以及對超級智能系統的運用,宣佈着人類社會正式進入到超智能時代,而人類,在得益於智能生物芯片植入技術的完全成熟之後,也成功的完成了進化,成爲了智能人

    就此,快速發展的地球社會正式宣佈人類進入到第六次科技革命的時代一個生產力高度過剩的超智能社會因此誕生

    同時,地球上的生態已經不可同往日而語,技術的快速革新以及人類社會的爆破式發展在帶給人類便利的同時,也產生了諸多的問題。

    各種稀缺資源的告竭,環境的污染惡化,生物的滅絕.讓這個充滿生機的蔚藍色星球變得死氣沉沉起來,快速發展的科技在給人類帶來便利的同時,也帶來隱患與恐慌。

    2123年,人類擬生物智能機器人的技術告破,讓電影中機器人替代人類生產生活的片段成爲現實,80的人類工作被機器人替代,人類社會的生產力空前提高,大部分人類的工作都只是對超級系統與機器人的監督與維護,根本不用爲生存發愁,人類大部分的生活社交活動,都能借助智能網絡系統在自己的住所內完成。

    在這樣看似舒服的背景下,“恐怖谷效應”以及對超級系統支配下的智能機器人頒佈的“機器人服從定律”預言式的實現,引爆了人類的恐慌。

    智能系統技術以及擬人機器人的高速發展是否會威脅到人類的安全

    對面生產力過剩的時代,越來越安逸的人類是否會出現生理退化

    不可再生資源的超前告竭問題如何解決

    地球生態系統的改善如何進行

    .

    一系列的問題都在無形中對看似舒適的人類社會造成了強大的壓迫感,這些問題的所有矛頭直指人類如何在自己研發的科技中安全的生活。

    直到2253年,智能生物芯片的植入技術告破讓人類暫時逃離了科技恐怖的陰影,同時宣佈了人類下一個進化方向智能人

    所謂智能生物芯片植入技術,指的是通過往人體大腦內植入一個小小的智能生物芯片,就能讓人在短時間內通過芯片獲得超大量的信息,還能通過模擬演練獲得學習經驗從而大幅度縮短了人類學習的時間。

    這項技術的實現意味着只要在大腦神經系統沒有損壞的情況下,任何一個普通人都能成爲一個超級天才

    這毫無意外的是人類進化的里程碑,在這個技術的實現下,擁有不輸於機器人運算速度的人類也是褪去了擬人機器人的進化威脅,再次確定了人類至高無上的統治力。

    此後,所有人都沉浸在智能生物芯片對人類所帶來的便捷之中,可沒有人意識到,人類對智能芯片的高依賴程度竟然導致了人類走向自我滅亡的道路。

    2296年,智能生物芯片的植入技術推廣四十多年以來,全人類百分之六十的羣體都在腦中植入了智能生物芯片,所有被植入芯片的人類都沉浸在芯片爲自己帶來的超便捷享受中,即使人類依舊可以用大腦思考問題,即使衆多科技家都在警告人類不要過度依賴芯片,但大部分人的學習思考活動,都抗拒不了生物芯片的超級計算能力。

    對這樣可怕的現象,各個領域的科學家,在各國政府的支持下,終於是對全世界人類發出了聯合聲明警告:僅僅四十年時間,人類的大腦已經萎縮了近百分之十長此以往,人類或將持續退化,甚至會朝類機器人方向惡性進化,朝着機械生物人無限靠近

    人類或將成爲真正意義上的行屍走肉

    警告一出,終於是把所有的“智能人”從舒適區內趕了出來,一時間,各種去芯片化的言論及遊行相繼發起,有極端者,甚至還有不少人在宣揚去智能化生活,還原人類原始生產的生活方式。

    可人類的劣根性並沒有隨着科技技術的發展而改變,已經形成了懶惰、閒散、封閉、依賴的生活方式,又怎麼能適應之前那種落後又讓人不舒服的生活節奏

    大部分人類依然無法擺脫對生物芯片的依賴,就像他們之前同樣在擔心擬人機器人的安全性問題時,卻都沒有勇氣去啓動終止程序,回到那個任何事都需要自己付出時間精力體力的生活節奏裏。

    解決一項新興技術的缺陷往往要靠另一項新技術的創造

    2306年,也就是十年之後,隨着著名的遊戲科技公司“羚羊”的一款名叫“腦波連接系統”的場景感應器的發佈,因該系統能讓人體進入虛擬場景後以θ頻段的腦波進行思維活動,而θ頻段的腦波是最能激發人類思考和想象力頻段的腦波,更爲重要的是,在此頻段腦波下,人類的思考將不受芯片的影響

    隨着腦波連接系統的發佈,羚羊集團協同部分科學家正式宣佈解決了人類對智能生物芯片高度依賴問題,與此同時,腦波場景感應器也把網絡遊戲行業推到了史上最高的位置

    遊戲行業,在幾百年前還被人類視爲一種低級且持有成見的行業,在幾百年之後的人類社會,竟然是成爲用來解決人類大腦退化的最佳方法,這使得遊戲行業也就一躍成爲改變人類生活方式影響最大的行業之一

    三百年之後的網絡遊戲能實現什麼不僅僅是滿足人們日常的精神消遣的程序集成物,而是被運用到了人類生活的各行各業中。

    在生產力高度過剩的時代背景下,人類已經不再有必需工作的必要,智能生物芯片的普及又給人類學習帶來了極高的效率,大把的時間被節省了下來,鋼筋鐵骨與數據構造出的現實世界又讓人越來越封閉,可人類終究是社交動物,在這越發孤獨空虛的世界背景中,有什麼能夠填補人類大把空閒時間下的空虛和孤獨

    於是,高級技術支持下的各式各樣的“遊戲”得到前所未有的發展,在此之後,對遊戲的定義,已經超越了大多數人的認知。

    三百年後的遊戲能做到什麼

    當你想舉報一個派對時,比起在現實世界中花費大量的時間和財富去置備越來越昂貴的物料,你可能只需要創建一個虛擬場景,然後開放相應的權限,邀請你想要邀請的人來參加,不僅可以節省大量的現實資源,還可以創造出跟現實生活一樣真實且比現實還要完美的派對回憶。

    當你成年有想要戀愛結婚的想法,比起在現實中完成越來越困難的相遇,去註冊一個還原真實的社交遊戲賬號,以真實身份在遊戲中尋找你的心儀的對象,最終通過了在遊戲中相處的感覺來確定現實中是否相約到組成家庭相對來說會更加高效。

    甚至是國家之間的戰爭衝突,與其一開戰冒着稍有不慎就會有毀滅地球的風險,不如利用超級計算系統,對交戰雙方軍事實力的一比一計算模擬還原,來進行虛擬對抗,事後雙方各國按照條例承擔相應結果,會顯得安全許多。

    又或者當你要獲得現實生活中某一種職稱,那麼你就需要通過完成一款對現實一比一還原的相關職稱遊戲來獲得

    這就是這個時代的“遊戲”所能做到的事情,尤其是在腦波連接系統被開發出來之後。

    這就像是人類爲了防止身體機能退化而發明了各種鍛鍊身體的儀器一樣,腦波連接系統,剛好是解決了智能人不由自主的對芯片的依賴問題,通過在各種θ腦波的頻率下虛擬場景中的活躍,可以保持大腦的獨立思考而不受到生物芯片的干擾。

    因此,在著名遊戲公司“羚羊”宣佈了腦波連接系統的推出後,整個人類社會進入了難以想象的的“遊戲社會時代”

    這意味着,衡量一個人的價值,幾乎可以通過個體名下所有的遊戲所折算出的價值來衡量。

    三百年之後的地球,遊戲,即生活


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