筆趣閣 > 那個拿刀的輔助 >第53章:技能與職業
    靈界的世界中,靈媒在成爲靈者後的這個過程,也被稱之爲靈媒覺醒,除開成爲靈者之後帶來的洗禮效果以及基礎屬性值成倍的增長外,靈者本身特有的系統功能就會被激活,不僅可以讓靈者通過戰鬥進行不斷角色的升級,同時,在不同的級數下,還會獲得符合靈者體質的各種強力技能。

    而一開始成爲靈者之後,靈者就會獲得兩種類別的技能,一種就做天賦,一種叫做靈技

    所謂天賦,是指靈媒覺醒成爲靈者後,根據靈媒自身先天天賦所激活出來的特性技能,多爲能提升靈者能力的被動技能,或者需要遵守某種規則才能打出效果的特質技。

    從字面信息上就可以看出,天賦只與靈媒本身有關,其技能特性只與靈媒自身悟性以及身體體質相關,並且每個靈媒所擁有的的天賦技能一般極少有重複。

    因此,衡量一個靈者自身天賦好壞的標準,從天賦的描述上就能大體判斷出來。

    天賦好的,得到的天賦無論是加成幅度還是技能效果都會比較好,而差的就會顯得相對平庸一些。

    另外,天賦理論上每個靈媒成爲靈者後都只能獲得一個,但是隨着大陸上的靈者越來越多,人們也發現,有極爲少數的天賦異稟的靈者,會獲得多個天賦,也有極少數資質低下的個體,覺醒後沒有獲得天賦。

    天賦,在很大程度上能反映出靈者今後更適合發展的職業方向以及有可能達到的力量上限,由此可見,它對靈者的意重要程度可見一斑。

    在如今的靈界大陸上,靈者獲得的天賦效果,甚至被當做很多靈者培養機構衡量靈者資質的重要標準。

    先前夏天報出周覓角色數據時出現的兩個技能,其中堅守就是周覓的天賦。

    除了天賦之外,另外一種技能就是靈技了。

    所謂靈技,就是成爲靈者後,靈者根據所融之靈的特性獲得的技能,靈技與靈自身的特性高關聯,與靈媒體質弱關聯。

    打個簡單的比方,周覓融合的靈是輔助靈魔鎧,那麼無論周覓自身體質如何,通過魔鎧獲得的靈技基本上都是帶有偏輔助效果的技能。

    同樣的,如果魔鎧後面再與其他人融合成爲靈者後,獲得的靈技也是帶有輔助性質的,只是可能技能描述上會不同,靈媒對靈技的影響,更多還是在數值的高低以及技能描述上,而技能本質,完全由靈決定。

    之前夏天報出的技能中,團隊堅強就是一個靈技。

    “主人,您的天賦,以及初始靈技均已解析,請瀏覽”

    技能描述:堅守,玩家自身防禦值加成爲已有值的15,當前防禦值的10轉化爲額外攻擊力

    技能類別:天賦

    技能定位:戰士輔助

    技能品質:史詩粉色

    技能描述:團隊堅強,100碼範圍內提升20友軍當前防禦值

    技能類別:靈技

    技能定位:輔助

    技能品質:稀有紫色

    瞭解到了自己獲得的兩個技能,周覓有一種說不上來的矛盾感。

    首先是自己的天賦僅能堅守,瞭解到這個技能後,周覓其實是比較滿意的,高百分比防禦加成,單從數值上來看,的確是一個高品階技能的樣子,而且還是基於防禦已有值的加成以及防禦轉攻擊的雙重效果,從效果上來看,也十分不錯,百分比加成明顯讓這個技能成爲一個後期增益技能,越到後期增益效果越明顯。

    這個天賦技能,讓周覓的職業選擇面上非常寬廣,首先是主要屬性,單體防禦值的大幅度加成,給人的第一選擇就是走輔助職業線,但這技能還有一個防禦轉攻擊的效果,雖然加成沒有防禦值高,也能讓周覓選擇成爲一個戰士。

    所以單從堅守上來說,這是一個非常好且能配的上史詩品質的技能。

    這還得從靈者發展的職業劃分說起。

    隨着靈界大陸上的靈者越來越多,靈學研究者們發現,根據靈者體質以及所融之靈的差異不同,在靈者升級後的表現上,會逐漸產生較大差異。

    比如有的靈者,在還是靈媒之時,個人的基礎屬性,在力量、防禦、韌性幾項屬性值上有着明顯的優勢,覺醒之後,升級所獲得的技能大都是綜合屬性的提升,或者增加力量的效果,這類靈者,有着比較良好的綜合性,能打耐抗,持續輸出強。

    而有的靈者,還是靈媒時,個人的血量、防禦、韌性較弱,但力量、速度值比較高,這類靈者,往往會有着高機動性和高爆發性,能夠輕易秒殺敵人,但又容易被敵人秒殺。

    最終,研究者們經過對大量靈者的研究,也總結並創造出了靈者的五大職業體系,它們分別是戰士、炮手、輔助、刺客以及術師

    戰士是綜合性較強,能打耐抗,可持續輸出強的職業;

    炮手是高力量低血量,能持續從遠程對敵人造成高額傷害,並且能進行持續性輸出的職業;

    刺客是高機動性和高爆發性,但身板較戰士脆弱一些的職業;

    術師是高精神值,低力量,但能使用出高爆發技能或者羣體傷害技能的職業;

    輔助則是能爲團隊提供保護或者增益效果的職業。

    與其它職業有所不同的是,輔助職業在細分上,有着盾山和增幅者兩類更爲細分的類別,盾山作爲坦克,保護脆皮或者吸收團隊傷害,增幅者則是提供回覆,效果增益類的能力。

    五大職業在特性上又有着遠程和近戰的區別。

    以上,也就形成了靈界世界中靈者的職業體系,也因有着這五類差異明顯,各有優勢的職業類別,也形成了靈者間的組隊文化,靈者往往根據自己的職業劃分,來組成一個多職業的靈者隊伍,而一個靈者隊伍中職業種類越多,隊伍的實力也會更強

    再回到周覓的天賦技能上,有着高加成,多傷害的堅守加持,結合周覓各項基本屬性值都均衡的情況,在職業選擇上,他可以有戰士輔助甚至刺客這三類選擇

    這也是體現了適配性爲卓越以上的人族,爲周覓帶來的另一種直觀回報。

    這是單看天賦技能所帶來的判斷,可結合靈技團隊堅強,就把周覓的職業選擇給定了性


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