筆趣閣 > 幸好主線在霍格沃茨 >第二百九十三章 開局一個貝絲(下)
    布蘭妮的突然爆發讓所有人都是一愣,場面突兀的靜了下來,這場交談雖然表面看着很和諧,可畢竟三個女孩在莫名其妙的情況下被送到了一個莫名其妙的地點,還要參加一場莫名其妙的遊戲。

    除了夏爾心中有底,其他人其實心中仍然是惶惶不安的。

    雖然沒有表現出來,但這種焦慮和不安卻不會消失。

    只會如布蘭妮這般,在某個時刻突然爆發出來。

    可過了幾秒鐘後,貝絲就像是沒聽見般,繼續瞪着她漂亮的杏眼,看着在場的人,緩緩說道。

    “就像你說的,就連我們變成遊戲角色這種事情都能發生,還有什麼是不能發生的。”

    “至於昨天晚上的事情..”

    “我的確無法保證我的一切推論都是正確的。”

    貝絲的語氣很冷靜。

    昨天晚上在碰到夏爾前,她們提前遭遇了勺子殺人魔,貝絲低估了這個像是個搞笑角色的殺人魔的戰鬥力,她們冒然接近這傢伙,試圖從旁邊強行闖過去,甚至做好了反殺了準備。

    結果這個傢伙出乎意料的麻煩,如果不是休息點就在附近,她們怕是要直接團滅。

    至於布蘭妮的敵意..

    貝絲哈蒙出身孤兒院,作爲一個天才棋手,她的智商不低,情商也不低,雖然只是上了幾天學,卻也足以讓她認識到學校裏面,什麼叫布蘭妮這樣無故找人麻煩的人。

    她看得出布蘭妮的敵意。

    但貝絲不在乎。

    救下布蘭妮,只是因爲貝絲無法眼睜睜的看着一個人慘死在自己面前,對方不喜歡她也無所謂,貝絲本來就有信心一個人通關遊戲。

    所以貝絲根本沒有理會布蘭妮,而是直接打開了自己的面板,對着幾人展示道。

    【玩家:貝絲哈蒙】

    [行動力:]

    [角色:天才棋手少女]

    [等級:110]

    [生命值:]

    [攻擊力:5]

    [防禦力:5]

    [技能1:由我先攻!(提前一步覺察危險到來,如果覺察成功,消耗5行動力)]

    [技能2:???]

    [技能3:???]

    [技能4:???]

    [被動技能:覆盤推演(制定行動計劃,計劃執行成功度越高,計劃結束後,恢復行動力越多,最高恢復90%)]

    “我很擅長國際象棋,拿過很多獎項。”

    “所以我的扮演角色是天才棋手。”

    “我懷疑角色是根據每個人的特點生成的,每個人都不同,這可能是通關這款遊戲的關鍵因素。”

    “我觀察過了,昨天我的行動力只剩下十點,今天卻全部恢復,這可能是因爲一晚上過去的原因,也可能與這處休息點有關。”

    “但無論如何,我建議我們合理分配行動力,每天都用掉。”

    “我們不能一直窩在安全的休息點。”

    貝絲微微低頭,棕色的波浪劉海垂下,遮住她的一隻眼睛,她用另一隻眼睛盯着在場的所有人,頗有一股很有威嚴感的威懾力,緩聲說道。

    “我們應該主動探索這款遊戲。”

    貝絲的一通分析猛如虎,不過百分之九十九,的確都是正確的,貝絲並非屬於絕世天才那一梯隊,別說和隔壁的福爾摩斯相比,如果這裏有謝耳朵的劇情,和謝耳朵比,她都是個金魚。

    她真正擅長的還是國際象棋領域,她是天生的棋手,天生適合生存在六十四個格子組成的棋盤上。

    只是相對於布蘭妮這些普通人來說,貝絲的邏輯分析能力,還是略高一籌的。

    但無論她是天才還是笨蛋都無所謂,夏爾需要的不是貝絲的分析能力,熟知攻略的他比貝絲更清楚該如何做。

    夏爾真正需要的,是貝絲的被動技能。

    [被動技能:覆盤推演!(制定行動計劃,計劃執行成功度越高,計劃結束後,恢復行動力越多,最高恢復90%)]

    這纔是貝絲身爲ssr的核心關鍵。

    行動力是無法自行恢復的,恢復行動力只有兩種方法,一個是找到恢復行動力的消耗品消耗道具,一個是在休息點度過回合結束。

    匱乏的行動力意味着,這場勇敢者遊戲遊戲並非是一個無雙類型的割草遊戲,而是一個需要精於計算的扮演類遊戲。

    勇敢者遊戲的原意的確如此。

    無論是第一部的棋盤遊戲,還是第二部的決戰叢林遊戲,都是要跟着遊戲流程一步步的擲骰子,一步步的走下去的,也就是所謂的跟劇情。

    可尤曼吉遊戲的創造者顯然沒有想到,有的遊戲玩家,他和別的遊戲玩家不一樣,他是個沙雕!

    在發現遊戲中竟然還藏着一個遊戲後,尤曼吉的熱度一下子就爆了,攻略漫天飛,各種流派百家爭鳴,看得人眼花。

    分析總結能得出來,如果按照原意跟劇情,那麼應該和原劇情的人物一起行動,比如找到強森或者凱倫吉蘭扮演的任意角色,他們身上會有一種叫做主角光環的被動,可以不消耗行動力的觸發幾乎所有劇情。

    如果想要玩成動作類遊戲,那麼最好和有着探長,退役特種兵,在職特工背景一類的角色行動,他們絕大部分都帶有絕地逃生的被動,可以完全豁免劇情殺。

    總而言之,好好的一個角色扮演類遊戲,硬是被沙雕玩家們玩成了開放式沙盒遊戲,通關思路擴充了無數。

    但介於前期行動力匱乏,哪一種模式其實是不可選的,前期碰到什麼角色,就固定了適合哪種模式。

    甚至都是碰到路人,炮灰,一個有價值的被動都沒有的開局情況,也是存在的。

    夏爾碰到的貝絲哈蒙,就是最好的開局角色之一,她的被動技能很適合自由探索模式。

    貝絲的分析再次讓布蘭妮和格雷西陷入沉默,這兩個人果然不太聰明的亞子,尤其是布蘭妮。

    她看貝絲不爽,可面對貝絲的分析,卻又無法提出反駁,甚至也覺得好像很有道理,而這則讓她愈加的不爽。

    眼見着所有人都沒了反對意見,貝絲再次說道。

    “將面板展示出來。”

    “我們需要了解彼此纔可以更好的合作。”


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