筆趣閣 > 耐瑟瑞爾的輝煌 >第六百七十一章 迴歸“日常”
    干擾機制轉移模式正式宣告結束了,施法者和“命運長河”的第一次交鋒以一種根本算不完美,又算不損失的方式宣告了完結。品書網 .

    巍峨的法師高塔依然矗立再天地之間,環繞着能量綵帶的塔尖一如既往的在雲層形成着色彩斑斕的漩渦,在第一次“干擾機制”已經結束的情況下,沒有什麼人能夠再在這片土地質疑這座高聳入雲的尖塔,也沒有任何風浪能夠突破魔力法陣周圍的能量屏障。

    哈塔克皇國的喧囂早已經徹底消失了,現在的哈塔克大街都很少見到有人敢大聲說話,雖然七百個大師級魔像發動的鐵血清洗在一個月之內徹底平定哈塔克的所有叛亂,不過……這種高效率的“平叛”付出的代價是又有三分之一的人口在動亂被絕對的力量直接“清算”掉,經歷了一個月的腥風血雨之後,現在的哈塔克已經徹底變回了一個小小的王國…………

    雖然在名義和實力,它依然是不容置疑的“哈塔克皇國”,不過理論只要有傳強者坐鎮,哪怕只有一個人的“國家”被稱爲皇國也是可以的,所以現在哈塔克的“皇國”稱謂和它自身的國力關係不大。

    哈塔克變成了什麼樣子並不會再引起朋克的關注,在把一堆破銅爛瓦的大師級祕銀魔像當做垃圾送給那個好運的貴族小子之後,朋克直接回到魔法塔繼續自己的實驗研究了。

    對於一個合格的法師來說,從踏入危險戰場到迴歸平靜實驗室的整個過程連一點心理過度的時間都不需要,如果有必要的話,哪怕一秒鐘自己纔剛剛和仇敵進行過一場生死大戰,在下一秒鐘,強大的法師也立刻能做到全身心投入到研究狀態之!這也是耐瑟瑞爾時代施法者基本的“法師素養”。

    而在這種極致的情感淡漠素養方面,朋克一向執行的堪稱完美。

    畢竟……“毀滅低語”這位施法者的行事風格一向果斷清晰。

    當計劃“種田”發展用心認真時,哪怕爲了保住農場離開魔法塔和一頭傳紅龍幹架朋克也在會所不惜。

    但是如果現在的傳法師已經改變計劃了,那麼他絕不會再對一個計劃的“目標”有半點糾結。

    如一堆祕銀魔像乾脆全部扔掉,隨便哈塔克皇國進行肆無忌憚“大清洗”和“血腥鎮壓”看都不看一眼。已經再次迴歸了“日常”研究生活的法師沒功夫如理會那些計劃之外的東西,畢竟除了時不時看一眼伽納提卡的冒險軌跡以外,接下來的朋克已經要準備通過冒險獲取資源了,抓緊時間增強自己的實力什麼事情都要緊急。

    只有實力纔是任何一個職業者最重要的東西!

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    說到實力不得不提一句,在這樣一場大戰之後,朋克驚喜的發現自己的等級再次提升了。

    置身混亂的戰場,在緊張的心理、強敵的干擾下連綿不斷的施放傳級法術乃至傳法術可並不容易,其的困難程度完全不是安安靜靜的在實驗室裏專心施法可以擬的,沒有進行過一場生死相搏的傳之戰,一個新晉傳永遠別想知曉那以光速爲單位的傳之戰是何等的兇險萬分。

    而且……都說實踐是檢驗真理的唯一方法,沒有經過緊張的實踐,即使是聰明的施法者一般也做不到把知識融會貫通、瞭解自己在哪方面的理解不夠深刻的。

    所以在經歷了這樣一場兇險的“第一戰”之後,如果戰鬥者可以活下來,那麼他那經過第一次戰場洗禮的魔法控制能力和魔力操縱能力幾乎必然會得一個巨大的提升,對知識的理解也通常能在實踐進一步深入、甚至得到屬於自己的理解。

    雖然並不是每個人都能因此升級,但是對於朋克這種天賦優秀、思維靈活並且擅長觸類旁通的傳法師來說,提升一個施法等級並不怪。

    現在,朋克已經是一個二十三級的傳施法者了。

    雖然除非跨越境界,不然一個施法等級的提升並不能提高施法者太多的戰鬥力,不過魔力操控和魔法能力方面的提高速度卻依然有助於大師研究一些更加複雜的傳級法術。

    如現在……傳法師打算試着學習一個複雜程度較高的法術,這也是在朋克所知道的所有法術,在普通傳層次能夠使用的、在限制輔助方面能力最強的傳級法術,雖然它涉及的法則並不是朋克主修或輔修的三個法則之一!

    之所以朋克會做出這個決定,是因爲在和艾莫達-炎爪進行了一場大戰之後,善於反思的施法者突然發現自己之前學習法術的方向似乎有點太偏向於“攻擊”和“防禦”這兩方面了。

    毀滅法則在攻擊方面確實非常強橫,不過太過於執着於提升攻擊力反而會造成戰鬥無法打出靈活操作的尷尬情況。

    現在反思一下,朋克發現自己的戰鬥貌似犯了一個典型的“模仿主義”的錯誤。

    他一直都在認真的學習大奧師韋德拉夏的戰鬥經驗,但是要知道,在耐瑟瑞爾時代的後期,大奧師其實是很少有獨自踏戰場的情況發生的,那種動輒有數十位大奧師和傳級魔像參與的“戰爭”和朋克現在面對的這種“單打獨鬥”其實有着很大的區別。

    在“戰爭”之,強大的施法者通常能把自己定義爲一個有着一層層魔法防護的“炮塔”,因爲那樣的大規模亂戰最需要的是在自保的前提下提供恐怖的殺傷力輸出。

    但是在獨立戰鬥的情況下,單純的“疊加防禦,釋放攻擊”這種模板顯得有些死板和僵硬了,敵人也更容易摸清自己的戰鬥規律,如果對手實力不如自己還沒什麼,但是如果遇到那些自己強一些的敵人…………這種僵硬和不靈活會變得非常致命。

    在朋克在和傳紅龍的大戰,他面對艾莫達的“融火裂爪”攻擊不得不一次次“以傷換傷”是因爲這個原因。

    所以,既然施法者已經發現了這個問題,那麼他現在最需要的是趕快彌補這個明顯的缺點,最好能讓自己的法術能夠在戰鬥形成完善的互相配合與互相補強。

    而熟練掌握一個非常強力的輔助法術是一個盤活法術配合的不錯選擇

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