這樣一來,整個星界空間的寂靜也是變成理所當然了,也正是因爲這種極度的寂靜和空曠,所以願意以“星界旅行者”身份去尋求知識的法師才非常之少。
畢竟在無垠的星辰大海里飛行數以萬年都難以遇到一個生物的“旅行”未免也太孤寂了,當你置身於真空的黑暗之、眼前只有一片色彩斑斕的星空緩緩旋轉之時,即使是強大的傳職業者也會從心底認識到自己的渺小…………
是呀,在這個傳孤島的時代裏,即使是“傳說”的傳強者又算得了什麼呢?面對那黑暗未知的星空,即使是傳職業者,如果不借助空間跳躍手段前行的話,出一次遠門也得花幾百年功夫。面對那不知會在何時突然爆發的戰鬥,即使是傳職業者被擊碎了靈魂也必然徹底死亡隕落。
更何況因爲“命運”的存在,每一個傳職業者還不得不忍受“人在家坐,禍從天來”的荒唐事情。
每當想到這些,從不肯鬆懈分毫的傳施法者便也難免由衷的感慨——即使擁有了傳層次的實力,在這個危險的宇宙“活下去”也依然是一件無艱難的事情!
……或者說,保持前進的“活下去”是一件無艱難的事情。
“…………”
在結束冒險,收穫了戰利品返回費倫位面的路,朋克並沒有直接打開一道傳送門進入自己的魔法塔,而是選擇了“花費幾年的時間飛行回去”這種更加消耗時間的“交通方式”。
他這麼做的原因一方面時爲了避免“微笑”的跟蹤與空間法則追查,一方面則是因爲……傳法師覺得自己有必要在檢查戰利品、收穫大量喜悅之前好好反思一下自己這次的冒險。
對於不畏懼寂寞的施法者而言,靜謐的星空算得是一個很不錯的思考場所,特別是多元宇宙那映入眼簾的宏偉繁星還很有利於讓強者從成功的歡愉冷靜下來。
如此時的朋克-賽安是如此。
當他置身於寧靜之、仔細思考這次冒險經歷的每一個行動細節時,擅長反省的法師便敏銳的察覺到了自己的一個巨大缺點。
自大!
沒錯,縱觀自己的種種行動,朋克發現自己的性格確實有點自大了,也許他自己都沒有查覺到——在順利晉升了傳、學會了傳法術、打敗了傳紅龍艾莫達-炎爪、進入遺蹟並晉級二十六級之後,一種“自大”的情緒便已經在他的心裏緩緩蔓延了。
一開始朋克還認爲自己只是對自己的實力有着充足的自信,因爲他的頭腦還是一如既往的冷靜,行動也還是一如既往的謹慎。
但是…………如果考慮到一些計劃的前瞻性和收益例,朋克便由衷的覺得自己確實有些“膨脹”了。
遠的暫且不提,說最近的一件事情——當現在已經不再受到利益誘惑的朋克想起自己“傲立星空之”與凱恩以及“微笑”進行對峙的時候,他的心裏便不免感覺到一陣輕微的餘悸。
這麼一思考之後,朋克便覺得自己當時所謂的“強勢”應對真的有些託大了,他所擁有的最充足信心來源不過是“大不了戰鬥五五開”而已,但是一旦凱恩或者“微笑”還保有什麼底牌,那麼這個所謂的“五五開”隨時可能會變成四六開甚至三七開,到時候自大的施法者因爲打不過而不得不放棄所有戰利品轉身跑路的可能性都是存在的。
雖然這一次的冒險結果無疑是成功的,但是朋克依然認爲自己的心態需要進行反思。
在大奧師韋德拉夏的記憶之,他看見過太多傳職業者因爲自大丟掉性命了,以一敵二從來沒有人們想的那麼簡單,如果覺得自己等級高一點出現“我能打十個”的錯覺,那麼被羣毆的阿茲特蘭是最好的榜樣。
有輝月級法術保命又如何,被三個傳殺招“守屍”的結果還是要死,而且還是那種連話都來不及說一句的“瞬間成渣”!
如果換作朋克面對那樣的情況又會怎麼樣呢?
反正“毀滅低語”是有自知之明的,他知道自己別說硬扛三個傳殺招了,只要被兩個傳法術零距離擊,那麼瞬間被殺是板定釘的事兒。
直白來說是——如果微笑和凱恩聯手突襲……那麼這兩個看起來不着調的傢伙是真有擊殺自己的能力的!
“自大的心態必須摒棄,傳之間的戰鬥只會普通人之間的鬥毆更加兇險,因爲能夠成爲傳的職業者沒有弱者”!
伸出潔白的手指,一抹用水元素緩緩凝結成的鏡子浮現在了朋克面前。
摘下兜帽,注視着鏡子裏那個臉色蒼白、容貌俊秀的尖耳朵半精靈面孔,表情嚴肅的施法者一邊繼續飛行一邊非常認真的對自己說道:
“你只不過是一個新晉傳,你哪來的資本單挑兩個同層次的敵人?千萬小心,千萬謹慎,你的實力還遠遠稱不強大”。
“啪”!
捏碎手的鏡子,重新戴好兜帽並恢復了面無表情的“毀滅低語”繼續向前飛去。
作爲一個以反抗“命運長河”爲目標的傳法師,朋克能夠擁有的生活狀態註定只有兩種——正在冒險,以及……正在準備冒險!
任何能夠稱得冒險的事情首當其衝值得考慮的便是“風險”,而非收益,但是即使傳強者想要在面對“風險”和“收益”時想要確保判斷足夠正確,他也必須具備一個足夠完善的心態,而反思和總結無疑是調整心態最需要的步驟,所以冒險之後的思考、改正缺點、總結得失永遠是一個職業者必須進行的行爲。
如現在,經過反思的朋克便已經再次具備一個合格的“冒險”的心態了
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