筆趣閣 > 霍不凡寧雪晴小說 >754.連勝
    想獲得霸王機甲的駕駛權力,對普通人來說是基本不可能的。

    因爲你必須擁有足夠驚豔的天賦,而機甲駕駛員的天賦,可不像考汽車駕照那般簡單。

    機甲與操控者的聯繫,是通過腦波接入設備,而目前的戰鬥經驗告訴了人類,未來的戰爭,是以持久戰爲主要環境的。

    所以,你的精神力強弱,以及意志力的堅韌程度,代表着你能夠在這個戰場上呆多久。更準確的說,你能夠保持百分之一百比的戰鬥力多久。

    普通人操控七殺星機甲,想發揮百分之一百的戰鬥力,大概只能維持三分鐘左右。

    有天賦的人,可以維持十分鐘到十五分鐘。

    而非常有天賦的頂尖人物,可以維持半個小時左右。

    最頂尖的那種,可以維持四十五分鐘。

    而這幾次的資源爭奪戰中,每一場戰鬥都是數十個小時,最低也得十五個小時以上。

    按照之前的操控要求,根本無法維持這種高強度的戰鬥。

    所以,就必須對精神力進行特殊的訓練,提升,並且適應長時間的高強度腦波接入戰鬥。

    每一個合格的駕駛員,都會在人造的洞天福地中辛苦修煉,直到他們擁有及格線以上的精神力。這股力量越強,戰鬥力就越強大。

    經過特殊訓練的機甲駕駛員,哪怕天賦一般的,一年後也可以維持百分之一百的戰鬥力達到一個小時以上,維持基礎戰鬥力十幾個小時。

    但那只是普通的機甲,像霸王機甲這種特殊訂製的類型,對精神力的要求就更高了。

    就算最有天賦的人,想達到駕駛霸王機甲的標準,也得經過長達一年的準備。

    百萬人中,也未必有這樣一個人,可以說,霸王機甲的駕駛者,就是人中龍鳳,頂尖中的頂尖!

    姬家的一星校和二星校,都是這樣的人,他們也是最早開始蒐集精神力天賦強大的團隊之一。

    而在他們之前,則是造神計劃團隊。

    世界上最強大的精神力隊伍,就來自造神計劃,其次纔是姬家的機甲戰隊。

    人們對機甲的渴望,延伸到了虛擬世界中。

    虛擬世界中最初的力量體系,是西方的神靈,與東方的練氣。

    最初的時候,很容易成型的神靈體系,把練氣體系打的潰不成軍,抱頭鼠竄。

    但隨着時間的流逝,練氣體系逐漸發揮了後來者居上的威力,僅僅達到元嬰期的高手,就可以和普通的神靈相提並論。

    而化神期,則能與主神相比。

    至於至高神級別,自然由渡劫期來對付。不過相比之下,渡劫期還是不如至高神的,按照他們的測算,最少也需要飛昇後的仙人級別。

    不過到目前爲止,還沒有人能搞出來仙人的體系,因爲他們連一個渡劫期都沒有。

    當然了,西方的至高神也是虛無縹緲的,就算有那麼幾個自稱至高神的,實際戰鬥力也遠遠不如。

    不過整體的戰鬥力上,東方練氣,逐漸壓過了西方神靈。

    直到現在,機甲的熱潮從現實席捲了網絡。

    那些在機甲駕駛員考試中被淘汰的人,知道自己可能一輩子都無法在現實中獲得駕駛機甲的權力,他們就在虛擬世界中發揮自己的餘熱。

    姬家在虛擬世界也建立了訓練營,並且和現實不同的是,這裏誰都可以進入。

    訓練營中,有姬家設計的三款實戰機甲,也有普通的機甲模型,可以供你進行更改。甚至如果你有足夠的天賦,也可以自行設計機甲,並且製造,組裝。

    這更激起了無數人的興趣,尤其是男性,從小到大都喜歡拆東西,組裝東西的男人們,此刻終於找到了自己最喜歡的遊戲。

    大多數人對實戰機甲都沒什麼興趣,他們更希望自己能夠對機甲進行獨立的更改。

    雖然大部分人在經歷無數次的失敗後,終於明白機甲的設計和製造,並不是想象中的那麼容易。如果你不懂足夠多的知識,根本不清楚怎麼樣才能讓一臺機甲動起來。

    光是一個反重力引擎,就算武器設計院開放了引擎的所有設計藍圖和數據也沒用。你不懂其中的原理,只生搬硬套,那麼最終的結果,就是引擎要麼爆炸,要麼不起作用。

    就算起了作用,對力學一竅不通,也會使得功率的作用大大降低。

    本來推動一臺機甲的動力,可能只需要兩萬千瓦,但是現在因爲你對力學不懂,引擎的推力因爲各種力學上的交錯,矛盾,導致就算加到五萬千瓦,機甲都會慢如蝸牛。

    總而言之一句話,這不是普通人能玩的遊戲。

    當然了,這是指重新設計一種全新的機甲。

    如果你沒有這個本事,還是可以選擇普通機甲的。

    比如說七殺星,比如說破軍星,又比如說天機星。

    包括霸王機甲,也可以用,不過暫時來說,姬家並沒有開放霸王機甲的使用權。哪怕是在虛擬世界中,也只是在訓練營陳列,讓無數路過的人看的流口水而以。

    那些已經從狂熱中醒來,知道自己有幾斤幾兩的人們,逐漸開始學會認清現實。

    他們要麼選擇了實戰機甲,要麼在實戰機甲的基礎上進行一定的改裝。

    比如說覺得機甲不夠酷炫,那就加一對天使的翅膀。

    比如說覺得顏色不夠絢麗,那就搞個特殊配色。

    又比如說覺得火力不夠猛,那就再背一臺單獨的大功率發動力,配上高強度的粒子加農炮。一炮轟出去,對面就是是銅牆鐵壁也得完蛋。

    什麼四十米的大刀等等,已經屢見不鮮。

    訓練營中開放了簡單的對戰模式,你可以把自己改裝後的機甲數據保存,然後在對戰模式中召喚出來,對對手展開較量。

    雖然最初的對戰模式只是簡單娛樂爲主,但因爲對戰的場次和勝負率都有記載,所以慢慢的也就激發起不少人對抗想法。

    尤其那些雖然被機甲訓練營淘汰的選手,都只能在虛擬世界中發泄。

    他們就算被淘汰了,也是有一定天賦的,普通人駕駛的機甲,完全不是他們的對手,三下五除二就會被拆成零件。

    隨着一個個不斷連勝的記錄誕生,越來越多的人,加入了這場對戰。

    他們要決出個勝負,要向別人證明自己。

    訓練營最初的連勝紀錄,就是在這個階段誕生的,而且後世很難被超越。

    因爲最初的訓練營菜鳥實在太多了,有十數億的人在這裏玩耍,隨便一個高手,只要運氣好點,都可能連勝幾萬次甚至幾十萬次。

    而等到那些菜鳥逐漸被打擊的失去信心,或者被虐的失去玩樂的興趣後,剩下的都是會玩點的了,或者真正的高手。

    到了此時,你想再一次性連勝幾十萬次,基本上不可能。

    有那種偏執的高手,就喜歡找連勝多的人對戰。

    他們每天都在瘋狂的掃排行榜,看到誰連勝次數多,直接點名跟你對戰,跑都跑不掉。

    跑了,就說明你認慫了,以後還怎麼在訓練營混?

    不跑的話,又很難打贏。

    這些喜歡挑連勝榜的人,都對自己的機甲研究到了一個非人的境界。而且他們不但操控天賦高,對戰經驗也足,知道對付別人的機甲應該採用怎麼樣的戰術。

    和這種人對戰,被打倒的可能性極大。

    直到有一天,連勝榜單上,出現了一位連勝次數達到十二萬次的強人。

    在霸王機甲引發的訓練營狂潮將近一年後,已經幾乎沒有再出現過能超過十萬次連勝的人了。

    


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