筆趣閣 > 活體戰艦 >734 一路鏖戰(二)
    聽不到響亮的爆炸聲,卻無損耀眼的太空煙花綻放着生命最後的輝煌和淒涼。

    兩邊的機甲戰隊還未進入彼此機甲鐳射炮的射程,來襲機甲戰隊的前鋒,就不斷地爆炸開來,讓觀戰者莫名其妙,讓敵方戰隊大驚失色。

    柏承誠戰隊的指揮官赤龍娉婷並未因柏承誠他們接戰即建功而大喜,反而嘆道:“唉,承誠哥哥暴露了一項機密。他就不能多留一點底牌在手上嗎?笨哥哥。”

    是的,又暴露了一項機密,連赤龍娉婷都不知道的機密,那就是靈劍的攻擊距離。恐怕誰都沒想到,靈劍居然可以潛藏那麼遠,超出了機甲射程。

    機甲配備的鐳射粒子槍,其有效殺傷射程,在大氣層內,因爲大氣的阻力和空氣的散射,基本上只有一千米左右。如果是高能激光束,那就更差,光能被大氣嚴重消減,有效殺傷射程只有幾百米。唯一的優點是速度快。光速嘛。

    這個有效殺傷射程,特指可以給對手造成重創或擊毀的射程。距離再遠的話,即使能擊中對方,也破不了對方機甲的能量防護層和合金機甲體的防,只能消耗對方一些能量而已。

    到了太空,這個有效殺傷射程會猛增,因爲太空中沒有空氣等障礙物。至於太空中的低溫,其實對鐳射粒子個高能激光都不會有太大的消減。沒有空氣和障礙物的情況下,熱量降低的唯一途徑,只有熱輻射。但熱輻射需要時間啊,而鐳射粒子束個高能激光的速度多快?溫度還沒等降低,它們已經抵達目標了。

    所以,太空中機甲的有效射程,鐳射粒子束可以達到五十公里,而高能激光束的射程更是高達一百公里。小型艦載近戰武器,殺傷射程有一千公里。大型艦載巨炮,在一萬公里內都有可能將對方的戰艦擊毀。

    赤龍娉婷在戰前,斷定對方不會一來就採用艦戰,因爲他們的主要目的是獲取柏承誠的靈劍靈甲,而不是擊殺柏承誠。一旦遠程轟炸直接將柏承誠的座駕擊爆了,誰知道靈劍靈甲會飛到哪裏去?在漫天亂飛的殘片中去搜尋靈劍靈甲,無異於大海撈針。

    於是,赤龍娉婷下令柏承誠他們的機甲率先啓動,飛在飛船前面數千公里,以迎戰對方的機甲戰隊。

    彼此的飛船或戰艦,至少保持着一萬公里以上的距離,放止對方突襲。其實更近一點也無礙,一萬公里的有效射程,往往要行星級戰艦的主炮才達得到。柏承誠這邊,包括奧丁號在內,都僅僅是流星級。對方最大的戰艦,也不是衛星級。

    前文說過,行星級戰艦這種重器,會被各國重點監防,一般不會出現在民間,包括星盜手中,基本上都掌握在官方手裏。

    當然,有些星盜會將行星級戰艦僞裝成貨船,悄然出沒於各個航道附近。上有政策,下有對策不是?

    但一旦出動行星級飛船,那可就是重案了,任何國家都會追查到底。所以,赤龍娉婷斷定對方不可能出動那種大傢伙。

    中間的一萬公里區域,就是雙方默契地留給機甲戰的戰場。雙方的機甲戰士混雜在中間,兩邊的戰艦都無法開炮。

    對方之所以能赤龍娉婷達成默契,顯然還有一個原因,那就是他們要進一步測試柏承誠的靈劍靈甲消耗靈石的速度。

    濮陽家族出售給柏承誠的靈石,按照此前的計算,只夠柏承誠他們一個小時的消耗量。

    是否真的如此,必須要進一步的檢驗。

    來襲隊伍的首腦預想的是,用數量超出對方十倍的機甲,纏鬥擁有靈劍靈甲的柏承誠他們。如果直接取勝,那後續計劃就沒必要了。獲取靈劍靈甲拿回去自己檢測豈不是更好?繳獲靈劍靈甲之後,直接用數量優勢將柏承誠他們的幾艘飛船轟爆就完事。

    如果機甲戰不能取勝,纏鬥一個多小時理應不難。那時候,柏承誠他們的靈石即使沒完全消耗完畢,估計也剩下不多。沒有能源,靈劍靈甲恐怕還不如科技武器有殺傷力。再羣軍一擁而上,柏承誠這個小隊伍還是束手待擒?

    但誰都沒料到的,柏承誠他們的靈劍,居然能悄然飛出如此遠的距離,這邊還未做好接戰準備,就一次性損失了二十四架機甲。是的,柏承誠他們居然卑鄙地用出了二十四柄靈劍偷襲,每人兩柄,並非此前已知的一人一柄。

    這算是柏承誠又暴露的一張的底牌。

    二十四柄靈劍,像是熱刀刺入黃油中一樣,毫無阻礙地洞穿了二十四架機甲,而且攻擊的全都是能源庫部位。

    損失二十四架機甲,倒也不是一無所獲。一個是從新認識到靈劍的攻擊距離,再就是他們意識到,靈劍的攻擊還真是如臂使指,指哪打哪。

    但來襲隊伍的悲劇並未結束,因爲擊爆的二十四架機甲,全都是對方機甲戰陣最前端的機甲。隊伍中後部的機甲,不得不慌忙閃避,不然絕對會撞上那二十四架機甲爆炸的殘片。

    機甲本身高速飛行的速度,加上前面機甲爆炸之後殘片的飛行速度,如果恰好相對而行,這個動量就太大了。古時有飛鳥將飛機撞出一個洞的事故,何況比大氣層中的飛機速度高出無數倍的太空機甲?

    機甲戰,所有的機甲都不可能直線飛行,那隻會成爲對手的活靶子。不,還是固定靶。直線飛行絕對是送死行爲。每一架機甲,從飛出戰艦的時候起,除了保持主方向不變之外,都會不停地上下左右無序的運動,以確保對方無法鎖定自己。

    在進入接戰距離之前,很多機甲師甚至將飛行控制直接交給機甲系統,由計算機控制無序飛行狀態。

    計算機控制下的上下左右飛行,是真正無序的,是隨機程序決定的。人類本身呢,緣於一些固有習慣,反而會讓對手琢磨出規律。就跟玩剪刀石頭布遊戲一樣,高手能預測出對手下一次會出什麼。但再是高手,你跟計算玩剪刀石頭布,贏率就只可能是正常的機率。

    來襲機甲戰隊被隊伍前面的機甲意外爆炸所擾,不得不飛速閃避。這一閃避過程,在那一瞬間,頓時就無法無序了,或者一時來不及無序了,變成了有序飛行。呵呵,大家都知道的,你的飛行速度和方向有序,對方就能向打靶一下,準確地予以點射。

    柏承誠等人,能放過這一難得的良機嗎?自然是不可能的。或者說,這本就是柏承誠準備好的作戰計劃。靈劍建功之後,柏承誠他們幾乎沒任何耽擱,就開啓了高能激光槍,一邊繼續高速前進,一邊點殺對方避讓殘片的機甲。

    唰唰唰,‘煙花’綻放成羣,亮瞎了不少人的眼睛。

    來襲隊伍後方的首腦,心痛得像是被刀割一樣。雖然都是死士,但可不是垃圾啊,培養的費用,比一般的戰士還高得多。這特麼的甫一交手,就折損過半,誰受得了?

    同時,他極爲懊悔自己採取的戰陣。不該爲了戰略縱深而加厚隊伍,應該讓所有機甲成傘形球面分佈。那樣,部分機甲的損毀,對其他機甲的運行就不會造成太大的影響。

    另外,他還震驚地發現,柏承誠他們的高能激光束,居然可以連射。

    正常狀況下,鐳射槍也好,高能激光槍也好,射擊一次之後,必須有一個充能時間,才能射擊第二次。可特麼的,柏承誠他們無恥地幾乎沒有任何時延地點射了三次啊。幾乎沒有一發落空。這特麼的又是三十多架機甲報銷了。

    赤龍娉婷再一次跺腳,“笨哥哥,又暴露一張底牌。”

    是的,雙方都當這是柏承誠他們靈器機甲跟普通機甲的不同之處。

    第二輪攻擊過後,雙方高速對衝的機甲,已經相當接近了。柏承誠他們在想如此輕鬆地斬殺對手,已經不太可能。

    距離太近,彼此都默契地沒使用遠程武器,而是開啓了近戰激光刀劍或盾牌等武器。機甲在太空中的飛行速度,一秒可達數百公里。這時候不等你槍瞄準對手,人家已經上來將你一劍劈爲兩段了。

    可憐的來襲機甲戰隊,遠程武器還沒來得及射出一槍,就不得不提刀近戰。

    機甲對戰,因爲速度和慣性,雙方几乎不可能有纏鬥。倒是有點像古代戰爭小說中的那樣,對陣雙方大將的叫陣戰。

    兩位大將騎着馬對衝,彼此狠狠地拼殺一招,戰馬錯身而過,這叫一個回合。撥轉馬頭,再次對衝,又是一個回合。如果想纏鬥,彼此得有默契,控制馬速,讓戰馬原地打轉。要不就並轡而行。

    機甲是不可能原地打轉的,也不可能並肩而行,最常見的戰鬥就是近戰就是對衝廝殺。

    當然,機甲因爲引擎很多,不像戰馬那樣不能急剎急轉彎,只要機甲師的身體能承受的了,完全可以急剎或小角度轉彎的,所以戰術更多更詭詐。

    這時,來襲隊伍的首腦,再不也不懊悔保持戰爭的厚度了。如果讓所有機甲保持一個球面的話,彼此對衝,如果己方機甲沒能擊毀或阻截住對方的機甲,對方的機甲就完全可以直接衝向他們的戰艦。被機甲臨近,那可是戰艦的噩夢。

    雙方的機甲交錯而過,人們被驚得瞪大了眼睛,戰果讓人不敢置信。


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