筆趣閣 > 浪客俠心 >第二十三 新技能
    但是李晨風畢竟是李晨風,經歷過大風大浪的人,連自己穿越進遊戲都能接受,那還有什麼不能接受的呢,所以喝水的魚帶給他的感傷隻影響了他一小會兒便消失了。

    那冷漠的態度反而更加激起李晨風的求勝心,雖然現在他確實是個廢物npc,這點不可否認,但是他可絕不會就這樣甘於此的,所以這次的行動雖說並沒有得到實質性的收穫,但是卻更加堅定了李晨風變強的決心,不求叱吒風雲,最起碼也要讓玩家們提起這個遊戲都會想到自己的名字。

    不過李晨風也知道千里之行始於足下,不可能一蹴而就,所以他當前的目標還是要抓緊時間打好基礎,然後快速的擴充自己,畢竟玩家們成長迅速,比起靠時間日積月累的npc原住民強太多了。

    轉眼又過了四天,距離上次更新結束已經有一週的時間了,更多的玩家達到10級涌入極武大陸,通過系統給的降生機會分散到了大陸的各個地區,開啓了自己的武俠之路,而李晨風現在的心思也不在玩家身上了,他的任務是加倍努力的提升自己。

    雖說廣慎依舊沒有教給他新的武功,但廣坤教給他的醫藥基礎卻飛速的發展起來了,也不知道是廣坤教的好,還是李晨風確實有這方面的天賦,短短四天,在沒有技能祕籍的情況下,李晨風居然學會了一項新技能。

    “鍼灸術:利用銀針刺激穴位,使人氣血翻涌,生命值回覆效果加倍,持續時間:一刻鐘戰鬥中不可使用。”

    有生命值的降低自然有生命值的恢復,在狀態正常的情況下,玩家的生命值是每分鐘會恢復5的,不過這個效果在戰鬥中將會變成1。同時,若是玩家處於輕傷狀態,恢復的效果還會減半,甚至在重傷狀態恢復效果將變成0,也就是說沒有外力幫助下根本無法恢復生命。

    當然,若是在一般人看來,這個技能雖說不能算是垃圾,但最多也只能劃分到聊勝於無的技能片區裏,但是李晨風可不是一般人啊,尤其是他沒有通過技能書的直接獲取,而是真正跟着廣坤從原理基礎方面一步步練習,最終揣摩得到的技能,可以說沒有人比李晨風更瞭解這個技能的意義了。

    而其中的關鍵便是“回覆”二字了,要知道,“恢復”和“回覆”雖然只有一字之差,兩者的大致意思也有些相近,但是實際的表現效果卻大有不同,正是兩者的不同效果,才決定了這個技能是否是神級技能。

    這麼說吧,若只是憑生命值的基礎恢復,就算加倍,對戰鬥依舊沒有幫助,頂多是戰鬥之後休息時間的長短問題了,這也是這個技能不被人看到的原因了,但是請仔細看,這個鍼灸術可是通過鍼灸讓人氣血翻涌來增強回覆效果的,而這個效果自然包括從其他途徑增加的氣血,比如吃藥。

    就如李晨風之前所喫的草還丹,喫一顆就可以回覆10點生命值,而這10點生命值的具體體現便是丹藥被消化之後轉移到了氣血之中。

    正常情況,一顆草還丹的藥效便是回覆10點的生命值了,但是在用過鍼灸術之後呢氣血翻涌翻倍,原本只能增加10點生命值,在翻倍之後穩穩的變成20點,一顆頂兩顆,還不用擔心藥毒,這是何其

    的變態啊

    或許有人質疑了,同樣是翻倍,爲什麼藥效翻倍,藥毒不翻倍

    這很簡單,人的消化是不完全的,而吸收更是不完全的,一顆丹藥蘊含的藥力絕不只10點,但是被人吸收的只能有那麼多,同樣消化掉一顆丹藥,氣血流動正常吸收的藥效只是一小部分,但是藥毒卻不是通過氣血流動滯留在人體內的,而是殘留在消化系統中,隨着人體自然消化緩慢排出,然而鍼灸術只是刺激對應穴位,讓氣血流動翻倍而已,消化系統可不受影響,原本該殘存多少藥毒依舊是殘存多少藥毒,所以根本不會造成藥毒翻倍。

    而在李晨風研究透徹這裏面的奧祕之後,不由得再次感嘆,這個遊戲世界絕不簡單,站在玩家的角度看或許沒什麼,頂多是智能系統高了點,玩兒得更有趣點,但是站在李晨風此時的角度,無論從哪方面看,這個遊戲都擁有了一個完整世界的基礎,無論宏觀還是微觀,凡是李晨風想得到的想不到的,都能從這個世界裏面發現。

    話分兩頭,各表一支,李晨風這邊一直在提升着自己,玩家們這邊也沒閒着。

    在這一週的時間裏,玩家們也都對極武大陸這個遊戲主體有一定的瞭解了,雖然有着傳統遊戲中所擁有的等級制度,但是這個武俠並不像其他遊戲一樣需要靠擊殺海量怪物來提升等級,即使是擊殺了大陸上的“怪物”,依舊得不到任何經驗值。

    同時這些所謂的“怪物”,其實是遊戲中類似npc的存在,雖說會有相似的羣體存在,但是卻都是有着一定的意義,被殺死之後也不會像其他遊戲一樣“刷新”,玩家在擊殺之後唯一能獲取的便是“怪物”的屍體,所以除了一開始玩家們胡作非爲之後,很少有人再打這些“怪物”的主要了。

    不過雖然有這種重大的差異,但是遊戲策劃似乎也並不是這麼狠心和決絕,爲了應付廣大玩家的常識和習慣,也就是玩遊戲殺怪,在這個極武大陸上還是專門設立了很多副本的存在的,這些副本可不是李晨風所遇到的百草園副本那種休閒副本了,而是真正的戰鬥副本,在這些副本里玩家們可以體驗到同其他遊戲一樣的感覺,殺怪,得經驗,爆裝備等等,同時每個副本都有一定的遊戲歷史故事或特殊事件,玩家們不僅能親身參與其中過一把癮,還能對現在遊戲世界的格局和npc人物的心路歷程有了更多的認識,讓玩家們樂在其中。

    所以現在玩家們在這個遊戲裏更多的樂趣還是做任務和找副本,當然,決鬥pk之類的是肯定少不了了,更何況這個是一個武俠風格的遊戲,無論是戰鬥過程還是環境背景,都讓人都有一種穿越到古代風雲動盪的武林中的感覺,彷彿自身化作了一個俠客,完成了小時候的夢想。

    但是在徹底認識到這個遊戲的死亡懲罰之後,玩家們不得不收斂自己的行爲了,雖不能說小心翼翼,但也不是那麼狂氣沖天,畢竟這個遊戲可沒有屬性碾壓一說,再厲害的高手也有翻車的時候。

    所以所有的決鬥pk都會限制在一定的規模和程度內,非必要和擁有絕對的把握,沒有一個人願意隨意展開一場大的決鬥pk,因爲一個不小心就會一夜回到解放前,反覆幾次之後,很難再重回巔峯。


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