筆趣閣 > 銀河系殖民手冊 >第六百九十九章 戰爭與遊戲
    晨曦逐條分析道:“首先,這款遊戲根本不存在高級虛擬人格。以您當前體驗的遊戲章節爲例,該章節總共才設置了1241個低級虛擬人格擔任議會號船員,算力消耗加起來還不如一個高級虛擬人格多,這本身就是遊戲質量低劣的體現。”

    陸洋連忙打斷道:“等等,我手下不是還有4000多位聯邦艦長嗎?難道剛剛那些私信罵我的艦長都不是虛擬人格嗎?“

    “那些艦長僅僅是具有對話功能的智能程序,消耗的算力比低級虛擬人格還要低許多。“

    原來是這樣!

    陸洋看這幫艦長罵得挺像那麼回事,還以爲他們全都是虛擬人格NPC呢……

    晨曦繼續分析道:“其次,這個遊戲的真實建模場景其實只有這艘議會號飛船,議會號負能量護盾以外的整個宇宙空間,其實都是採用貼圖動畫的展示方式,根本沒有真實的物理建模。若是銀河聯邦時代的正版戰爭遊戲,作爲戰場的整片宇宙和每艘參與戰鬥的宇宙飛船,都應該有各自的物理建模,並且每艘飛船都應該配置足夠數量的虛擬人格……”

    聽到這裏,陸洋感覺更加驚訝了:“我眼前發生的太空戰爭竟然都只是虛擬貼圖嗎?這帖圖未免也太真實了吧!怪不得那些艦長都不讓我傳送到他們的戰艦上進行指揮,原來他們的戰艦根本就沒有真實建模啊!”

    晨曦用毫無波動的語氣回答道:“全息影像和動態貼圖,想要做到以假亂真的程度並不困難,地球文明的那些3D電影,聲光影特效就已經足夠逼真了,這款《轉折之戰》的貼圖精細度也僅僅只有地球頂級特效的100倍左右。這種貼圖消耗的算力雖然微乎其微,但想要完美騙過人類的感官,已然是綽綽有餘。”

    陸洋明白了,這就好比地球動畫大多隻做24幀,並不是因爲動畫公司技術能力不夠,而是因爲人類的肉眼分辨能力就這麼高,更精細的作畫根本毫無意義。

    聽晨曦這麼一解釋,這款《轉折之戰》似乎確實太高明。

    除了議會號本身擁有所謂的“物理實體“,發生在議會號外的太空戰爭,其實就是場通過實時演算生成的大型高仿真3D電影。

    看來隨着銀河聯邦滅亡,算力的捉襟見肘也對娛樂界產生了不利影響,像這種被晨曦評價爲粗製濫造的低端遊戲,已經是如今聯邦網絡最頂級的遊戲產品了。

    當然了,儘管《轉折之戰》被晨曦評價爲粗製濫造,但在陸洋這位地球土包子來看,它已經相當驚人。如果說地球的遊戲仍然擺脫不了遊戲本身的侷限性,那《轉折之戰》則已經達到了真假難辨的程度。

    就在陸洋和晨曦聊天的同時,遊戲裏的戰鬥也接近了尾聲。

    作爲新手章節,這場戰鬥的難度顯然不算大,儘管陸洋從頭到尾就下達了直接平A過去的作戰命令,但憑藉議會號強大到不合常理的性能,還有己方數倍於帝國艦隊的整體實力,聯邦艦隊很快就把戰鬥前沿推進到了目標傳送節點附近。

    陸洋也通過這款遊戲,第一次見到了古代星路傳送節點的真實樣貌。

    受限於三維宇宙的常規觀察方式,從議會號舷窗由內向外望去,這個古代星路傳送節點就像是巨大的黑洞,呈現出絕對黑體的狀態。只是每隔一段時間,就會有一艘帝國戰艦從節點處顯露出身形,證明了這並不是傳統意義上的黑洞。

    根據NPC副官的說法,利用古代星路進行跨星系位移,其實並不能算是傳統意義的空間傳送。古代星路其實是將三維宇宙的局部空間結構永久性扭曲,從而開闢出的運行在四維空間內的三維通路。

    用通俗的話講,古代星路就像是把宇宙空間局部摺疊起來形成的“捷徑”,能夠大幅縮短兩地間的距離,並且規模足以讓體積龐大的宇宙戰艦直接行駛通過。

    雖然這種古代星路節點的傳送能力非常驚人,但哪怕最小型的宇宙巡洋艦也擁有數萬噸的體量,大型主力艦體量甚至能達到上千萬噸。

    這種噸位的宇宙戰艦,光是自身重力,就可以對周圍的空間結構造成扭曲,對古代星路這種需要精確操作空間結構的星際高速公路來說,造成的壓力同樣不小。

    尤其是地球附近這個古代星路節點並非是雲河市那種樞紐節點,而只是類似遠征星域第7號傳送泊位的分支節點,這更是加劇了帝國增援的困難。

    即便帝國想要派遣艦隊前來支援,也只能逐批次通過傳送節點介入戰場。

    面對聯邦艦隊的猛烈進攻,帝國艦隊的投送速度根本比不上消耗速度,這種支援行動只能起到抱薪救火的作用,很快就演變成了毫無意義的添油戰術。

    在聯邦艦隊的絕對數量優勢面前,增援無法迅速到位的帝國艦隊,就算戰艦戰鬥力再強,也不可避免地節節後退,最終被徹底壓縮在傳送節點附近的狹小空間內。

    隨着帝國艦隊最後的抵抗被瓦解,遊戲勝利的提示也隨之傳來,整場戰鬥耗時還不到5個小時,絕對算是太空戰爭中的閃電戰了。

    在遊戲章節通關後,這款《轉折之戰》還特意提供了戰鬥覆盤和歷史覆盤功能。

    通過歷史覆盤功能,陸洋也詳細瞭解到真實歷史中這場古代星路節點破襲戰的全過程。


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