筆趣閣 > 神豪UP主 >第291章 眼高手低
    “很多作者在本職工作中的積累,可能會讓他們在劇本殺創作中具備一定優勢。小宏是設計師,所以他一手包辦了劇本的美工,能夠最大限度傳達自己的創意構思。”

    “我一位作者朋友在電視臺工作,有攝影方面的資源,所以劇本里的線索經常以視頻的形式出現。”

    “而網文作者的優勢在於寫稿速度,工作室裏一個原來寫網文的小姑娘,一週能寫我一個月的量。”

    “但凡早早入行的作者基本都是擁有豐富刷本經驗的資深玩家,在那個階段大家以自學居多,根據以往的劇本進行摸索,創作的過程也並非順風順水。”

    “比如我創作第一個本子時,也不清楚所謂的格式和模板,只是先寫出一個故事,那時候劇本殺還以線上居多,先用YY語音測試。因爲沒經驗,在他最初的劇本里,每個玩家要先通讀一萬字才能進行遊戲,經過反覆測試,改十幾次才改出遊戲的流程。”

    “這麼辛苦沒想到放棄?”

    聽丁旭問,迷霧搖頭苦笑道:“但總覺得起碼要有一個完整的作品呈現出來,加上聽到一些好作品的回報後決定堅持下來,當時知道有個作者的買斷本賣到四萬就覺得是天價了。”

    “隨着整個行業進入高速發展,一個劇本能給作者帶來百萬進賬、作者就是上帝等說法四處流傳,引來越來越多的人想要加入其中。”

    “和之前略有不同的是,其中包括部分衝着行業紅利而來的投機者,或者說他們對劇本殺的瞭解還相對有限,更別提進行創作。”

    丁旭搖搖頭,任何新興行業都差不多,有求必有應,劇本殺寫作培訓由此興起。最簡單的就是有些有經驗的作者會有償提供學習材料,通過某公衆號只要4.9元就可以買到1600+份劇本或者總結好的投稿模板和寫作素材。

    然後是鋪天蓋地的培訓機構的線上培訓班,什麼爲期2個月的高玩班和4個月的達人班,收費爲3880元和6180元,平均每個月不超過500元。

    培訓內容包括基本概念、寫作邏輯、內容類型分析等。此外也有線下培訓,一般以爲期2~3天的主題講座形式展開,收費在1500元左右。

    對於新人來說,是個可以和同行交流的好機會,但培訓內容的可實踐性有待證明。

    這一行的入行門檻看似不高,甚至因爲轉行案例過多而給人誰都能寫的錯覺?

    但這件事情是很難速成的,對於作者來說不管是想長期從事這些工作還是想趁勢賺快錢,第一要有玩家視角,知道什麼是好玩的遊戲。

    而這建立刷本經驗之上,要想成爲作者,起碼得玩到50個本以上吧。

    其二是文字能力,起碼要對文字有熱情,能適應重複性的寫作。

    三就是兇案是劇本殺的靈魂,所以擁有相關知識儲備並不斷學習、累積也很重要,比如手頭有一系列的書,有法醫介紹案件的,有研究人類死法的。

    作品裏的死者是凍死的,就需要知道人在什麼情況下更容易被凍死,玩家素質有高低,有些比較資深和講究的會對細節提出疑問。

    習慣大量閱讀推理小說,對每本書的關鍵情節和設計進行梳理總結。

    至於什麼努力和天賦是老生常談,也是不變的真理。想入行的新人遍地都是,撇開作品質量不談,只有少數人能完整寫完一個本子。

    “我平時在知乎分享自己的入行和寫作經驗,不少新人來加微信,有人上來就問能不能教自己寫劇本,問得我只想反問:我幾萬字的回答是白寫了嗎?”

    迷霧無奈道:“也有人發來投稿,但現實很荒誕,陸續收到上百個劇本不看質量,完整的作品只有10%-20%。”

    “還有的只是大綱和創意,最離譜的是加起來寫三五百字的大綱,每個任務一兩百字簡介,讓我幫忙看着改改?”

    “我覺得投稿這兩個字需要科普,在所有完整的作品裏,被工作室簽約發行的劇本不超過三個!”

    丁旭笑了,都說劇本殺作者不問出身?並不代表這個行業沒有門檻。

    目前看來有源源不斷的新鮮血液流淌進來,但真正能爲其注入活力的人少之又少。

    更不建議新人在沒有大發行人脈的情況下寫硬核推理。

    這句話背後的邏輯很簡單,對玩家要求較高的本格推理很容易影響遊戲體驗,且降低店家翻檯率,屬於喫力不討好的類型。

    儘管有玩笑的成分,但也反映出當下劇本殺作者所面臨的創作難點,即如何把握劇本的商業性和藝術性。

    無論作者的入行初心,最終目的都是將作品商業化,其關鍵在於在創作階段站在玩家和店家的立場上考慮問題。

    比如角色戲份是否重要、不同玩家的互動多少、是否有可以換裝、拍照發朋友圈的故事背景,都決定玩家的體驗。

    對店家來說,更容易受到青睞的劇本則是角色多且可以進行性別反串、對DM要求低、遊戲時長適中的。

    “目前市面上的劇本充斥着玩家熟知其套路的老梗,比如最常見的三刀兩毒,也就是每個人都對死者動手了,但只有一個人得手,最後就會變成盤時間線並等着洗清嫌疑的認刀大會,被玩家視作劇本殺中的八股文。”

    “很多硬核本的殺人手法都在模仿名偵探柯南情感本的內核則取自經典日韓劇。”

    “如果我能想到更好的,就爲自己鼓掌,想不出來,也自己變成自己討厭的人。”

    迷霧開玩笑道:“我原來很不喜歡婚外情,但開始寫劇本殺之後發現,它一下子能讓三個玩家產生互動,撕起來只能說真香!”

    丁旭閃過一個念頭:能不能改IP?

    但隨即馬上否定,以改編推理小說爲例,這種聯動有着很明顯的兩面性。儘管能實現很高的商業價值,但存在劇透的問題。

    如果核心創意不做調整,會影響IP粉絲的體驗感。最簡單例子我是小說的粉絲,我玩這個劇本殺,但是這個兇案我看過怎麼辦?


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