筆趣閣 > 神豪UP主 >第295章 誰影響誰
    “朋友們有玩家有店家有發行有作者,涵蓋這個行業上下游全產業鏈條。當然大多數原來的玩家,都逐漸變成了現在的店家,人人都想在這個風口浪尖分一杯羹,鎩羽而歸的將是大多數,但沒到結局,誰都覺得自己就是那一小部分成功者。”

    “我覺得一種生活的高度濃縮產品,相對簡便迅速的給你體驗模擬人生的機會。而更重要的是,這不是一個人在做夢演戲,這是5~8個同齡青年人一起在做白日夢,其中賦予你們彼此之間的互動和關係,是讓人上癮的核心元素。”

    丁旭點點頭,不得不說別看劇本殺好像幾個人圍在一張桌上很簡單,但本身兼具某種程度的小說屬性,加上演繹有幾分話劇電影的意思,加上機制有幾分桌面遊戲的意思,加上換裝有幾分cosplay的意思,加上酒有幾分社交破冰的意思……

    的確是一個豐富包容的領域!

    當然也有很明顯的侷限,爲保證體驗感和新鮮感,在玩完一個劇本之前玩家對內容的質量是無法得知的。

    也就是說玩完之後,無論好壞,時間精力金錢已經支付,一次性的體驗產品,如同開盲盒一樣,有好有壞?

    應運而生的就是玩家之間口口相傳式的打聽,或者基於對店家的信賴而選擇特定的劇本。

    鮮明的角色是車頭,指劇本殺組局的發起人,一般承擔組織活動人員確定地點劇本等許多義務性工作。有個奇怪的現象是,車頭一般都是女孩子?

    “玩這麼多你最喜歡那種類型的劇本?”

    “當然是情感沉浸本!”花花毫不猶豫道:“絕大多數故事的核心都是去推理兇手和還原故事,此類劇本我稱之爲推理本。”

    “主要受衆來自於《明星大偵探》這類綜藝的觀衆和推理愛好者,雖然絕對人數並不少,但就像在興趣小組裏,推理社的人數永遠比不上電影社一樣,畢竟屬於小衆。”

    “之後出現的機制/陣營本,雖然同樣需要劇本的內容作爲基礎,但其核心玩法是脫胎於桌遊,作爲劇本遊戲,不但降低了桌遊的學習成本,還利用故事讓玩家更加友好地融入到遊戲之中。”

    “這類型的劇本對傳統桌遊玩家、推理能力較弱但熱衷於陣營PK的玩家都有較強的吸引力,算是劇本殺的第一次自我成長。”

    “直到情感沉浸類劇本殺的出現,從更根源上滿足大量潛在玩家對故事的渴求。苦於生命的短暫和平凡,故事一直是人類對於人生的一種深入探索。玩家通過文字閱讀故事,通過影視觀賞故事,但是目前可以用最低門檻參與故事並共情感受的。”

    丁旭暗歎口氣,經過採訪已經明白劇本殺這個新興行業的門道。首先要面對的是輿論中的污名化。

    由於在年輕人羣體中知名度和影響力越來越大,輿論中已經出現非常多劇本殺的負面內容。對劇本殺表示不理解,把遊戲定義爲成人過家家的尚且算是客氣。

    還有許多人顯示出明顯的污名化傾向,他們說劇本殺“不過是在藉着遊戲撩妹偷漢子”“正經人誰會玩劇本殺”“這不是花錢找罪受嗎”“談戀愛不要找玩劇本殺的”。

    雖然很清楚大部分劇本玩家都是走心的,但這些偏見很深的人固執的認爲玩劇本就是爲了走腎?

    這些評價在一定程度上都會影響到新玩家的轉化,也給劇本殺行業蒙上一層陰影。

    畢竟這還是個新興娛樂類別,令文學和影視行業非常頭疼的監管和審批尚未關注到這個行業。這當然有利有弊,有利之處十分明顯,在於劇本創作內容的自由和無盡的想象空間,否則劇本大爆發不可能在今日成爲現實。

    不利之處在於目前的內容把控全由作者和發行的自覺,一旦發生官方認定的越線行爲,將會給行業帶來不可估量的嚴重打擊。

    盜版行爲在任何以內容作爲核心競爭力的行業都可稱毒瘤。但是在劇本殺行業,真正抵制盜版劇本、盜版店家的往往只有受害的發行和店家,大部分玩家往往並不在意,法律也無法給到實質性的支持。長此以往容易形成破窗效應。

    另一大特點是進入行業的門檻極低。非常多的玩家和DM在對行業有一定的瞭解之後,都選擇了自己開店。

    相對於繁榮的開店潮,這種看似矛盾的現象背後,是劇殺店家所面臨的三座大山:

    第一是房租帶來的壓力,越是一線城市玩一場劇本所消費的金錢就越是高昂。以京城爲例19年及以前一個玩家參與一場劇本殺,基本上價格大概率會在80~150元。

    但現如今這個價格區域已經上升到150~240元,新開業的店家不斷拉高着劇本殺的價格水平。

    第二是店家激烈競爭所帶來的內卷。衆多的競爭對手逼迫店家在房間面積、裝修佈景、換裝、道具、燈光、音箱、投影、大屏幕、多媒體等各個方面不停挖掘潛力、推陳出新。

    也被迫爲爭奪一個好劇本在展會上付出更多的努力和成本。雖然這對玩家並不是壞事,但隨之上漲的費用也是實打實的。

    第三是店家無法保持穩定的DM團隊。一場完美的劇本殺體驗是劇本、店家、DM和玩家本身共同造就的。

    一個優秀的DM和一個優秀的劇本一樣,都會帶來大量慕名而來的玩家,劇本店從頭培養一個優秀的DM同樣要付出很長的時間成本。

    但DM流動性很強,跳槽和開店都是一個優秀DM的選擇,DM的離開同時還會帶離許多老玩家,成爲劇本店不可言說之痛。

    “以前是癡迷劇本,而現在……”花花突然道:“發現玩家身上的故事更好玩。”

    “你能看見無數悲歡離合愛恨情仇,有人通過劇本殺找到自己的知心愛侶;有人通過劇本殺結識到其他行業的人,成爲摯友;也有人沉迷於劇本殺帶來的幻象之中無法自拔……”

    “現在我經常在想一個問題。”

    “劇本殺對於我們到底意味着什麼?”

    丁旭沒想到一下子上升到討論人生,或許對於不同的人,這個問題會有不同的答案。但是有一點毋庸置疑,由於劇本殺要求玩家代入劇本角色進行遊戲,勢必要求玩家進行共情,這就極大的模糊遊戲和現實的邊界。

    很多玩家就將劇本里的情感代入到現實世界,有的同車玩家因爲玩某個劇本而結緣,也有情侶因爲玩某個本而各奔東西,造成這種遊戲照進現實的現象。

    換句話說或許不是劇本殺裏的共情影響玩家,而是容易共情的玩家喜歡玩劇本殺?


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