筆趣閣 > 網遊之弓神無敵 >第213章 鏖戰
    我一聲令下,大家都開始鎖定這個大號的傢伙攻擊,各種火系技能冰雹似的落下,命中boss的身體帶出一個個幾點到十幾點不等的傷害值。剛開始視線還昏暗不堪,沒過多久,各色火光映紅了天,城牆外側在火光照耀下竟然宛若白晝。

    看着一個個不超過二十點的傷害,我一陣無語。抽出一支精鋼箭,野性偵破+穿魂箭技能丟了過去。

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    一個三位數的紫色傷害從這boss身上跳起,衆人驚呼牛b,卻羞得我無地自容。

    玩遊戲時間久了,地球人都知道boss模板的隱藏屬性折扣遠不止表面上的1500防禦這麼多,土豆現在2400+的防禦值,在我的組合殺招下也要被打出超過2500以上的傷害,但是這套計算方式在boss面前根本講不通,驚天動地的一箭竟然只打出了一百多的傷害。

    現在我們唯一的優勢就是人數夠多,兩個完整編制的千人團,扣除不到百人的戰損,還有一千九百多的有生力量,這裏面絕大多數都是火法。以超高傷害輸出爲分支職業特色的火法都只有幾點十幾點的傷害,換成其他職業估計最多隻有一點的固定傷害,甚至完全傷害吸收也不是不可能。

    不得不說老兵查理是個很稱職的mt,雖然沒有勇悍到純粹靠**硬抗boss的攻擊,但是藉助馬匹的高移動速度拉怪還是很穩定的。自從洛楓將軍用海螺告訴他改變方案之後,老兵就由主動攻擊變成了被動防禦,boss的生命值在初期已經被老兵削掉了接近十分之一,這段時間積累的仇恨值十分巨大,我們的零星攻擊又實在是太低了,根本造不成任何的仇恨轉移。

    被動防禦拉怪比主動進攻要省力多了,龍馬畢竟是龍馬,哪怕是已經體力耗盡,移動速度都不是這慢吞吞的巨人boss所能比擬的,現在場面上的情景很搞笑,一個騎士不停的在城牆前空地上來回的奔跑,後面有一個龐然大物不停的追趕,就跟斗牛士的不斷躲閃着攻擊,城牆上的衆法師沒了後顧之憂,則進行着持續性的穩定輸出。

    團隊的力量是巨大的,這句話在這裏得到了最大程度的體現,一個人的攻擊可以忽略,但是一個微小的基數乘以2000之後就很可觀了,每一次集火攻擊之後,boss都會被打掉一萬多的生命值,雖然boss的生命值恢復能力強悍,但是血條仍舊在不斷的減少。如果照這個速度穩定殺下去的話,說不定用不了多久就能將這頭boss推倒。

    好景不長,智腦是不會允許這個檔次的boss如此輕易就被玩家推倒的,boss生命值已經到了百分之八十左右,接連掃了幾棍沒有命中老兵,狂暴的傢伙開始使用自己的技能了。

    首先最先用的就是那個讓土豆羨慕的不得了的牛叉技能巖化鎧甲,boss將手中的巨大石棒猛的指向天空,然後周身開始浮現出淺淺的一層灰色,沒過多久,灰色加深,原本血紅色的角質鎧甲變成了岩石形態。從我現在的位置看,附了一層石質鎧甲的巨人boss宛如厲風雕刻過的山岩。

    我們幾個管理層成員是知道這一招的,但是大部分成員都不清楚這是在幹啥,又是一輪單體集火攻擊,上海跳起來,衆人傻眼了。

    盔甲變成岩石形態之後,基本上所有的單體攻擊命中之後傷害值都變成了強制性的一點扣血,有幾個冰法雷法玩家更鬱悶,殺傷力最強的單體攻擊打在巨人身上竟然出現了傷害完全吸收的提示。

    城甲形態,果然不同凡響,現在大家都在鬱悶的要死,只有土豆看boss的眼神更加熾熱了,這二肯定在指望大家把boss推了,給他把這個技能的技能書爆出來呢。

    巖化鎧甲技能一出,大家的攻擊被嚴重縮水了,平均兩秒鐘一次的集中攻擊只能打出不到兩千的輸出,這種檔次的輸出也就僅僅能夠維持boss的生命值不會上漲,場面上暫時僵持了起來。

    看到大家在忙碌,我也不好完全無動於衷,現在場上只有我一個弓箭手玩家,洛楓將軍上城牆之後就將npc弓手佈置到箭塔上面執勤守衛去了,城牆下的戰鬥正好在城內箭塔的視覺死角,所以大家一點光都沾不上。

    深吸一口氣,起手就是最爲犀利的野性偵破+穿魂箭的技能組合,紫色利芒閃過,精鋼箭直盯boss的面頰。

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    一個大大跳起的傷害出現在大家的面前,竟然出暴擊了。

    順勢又丟了個烈焰箭,又是一個十幾點的傷害跳了起來,這巖化鎧甲技能似乎對我影響很小,每箭十幾點的傷害吸引了大量公會成員的目光,在這個衆人攻擊都是一點強制扣血的年代,能打出2點也是一個巨大的進步,更別說是我這樣穩定輸出十幾點的傷害了。越丟技能越心虛,大家看我的崇拜眼神讓我不禁有點汗顏起來。

    巖化鎧甲技能並沒有持續多久,大約只過了半分鐘左右的功夫身上的狀態就消失了,當十幾點的傷害跳出來的時候,這羣沒出息的傢伙竟然激動的大呼小叫。

    穩定輸出的結果就是boss距離死亡越來越近,聯想到以前boss的種種變態行爲,我實在是不敢完全放心,提心吊膽的輔助攻擊,生怕一個不小心被殃及池魚,但是該來的總要來,沒多久我們就遇到了守城以來最大的危機。

    經過兩分多鐘的集火攻擊,boss的生命值終於降到了60%的位置,百分之六十的槓已過,boss的仇恨值混亂起來。

    所謂的仇恨混亂並不是說仇恨值開始鎖定我們這些輸出的人,而是boss完全不再理睬老兵的挑釁跟攻擊,竟然挪動着巨大的身軀徑直衝向了最近的城牆!!

    boss的技能都有一定的針對性,面殺,羣殺、控制,統統都很犀利,這些都不算,還有個最角落的被動技能,終於讓我們見識了下恐怖的威力。

    那個叫做破城訣的技能實在是恐怖,boss的大棒僅僅敲了一下,就將一大塊城磚完全敲了下來,以前的怪物攻擊城牆無論攻擊能力大小,造成的只是城牆耐久度的損耗而已,這個大傢伙的的攻擊卻帶着恐怖的破壞能力,接連幾棒,城牆上就被砸出一個恐怖的凹陷。

    看到boss攻擊城牆,老兵查理也急眼了,大呼一聲龍馬角擊,然後連人帶馬高速衝了過來,又是剛纔那一招,現在隔得近了看得格外的清楚,在龍馬獨角攻擊到boss的時候,一個惡龍的影像在馬背後形成,猶如實質般撞向了boss。

    十幾碼高的惡龍影像狠狠的撞在boss的腰側,揮舞着巨棒的boss一個沒站穩,撲通一聲磕在了城牆下,腦門上出現了眩暈的狀態。一直打醬油看熱鬧的衆npc士兵終於有事情做了,礌石一點都不嫌浪費,稀里嘩啦不要錢似的往下丟,彷彿下了一陣超大號的石頭雨,幾十秒的功夫,半碼直徑大小的礌石竟然將boss胸腹部完全埋了起來。

    顯然這通亂拳把boss揍得不清,整整半分鐘,這boss都埋在石堆裏一動不動。

    明顯沒什麼耐性的蒼穹拉了下我的衣角,開口道:“大叔,這大猩猩不會被砸死了吧,怎麼這麼久沒動靜了?”

    似乎是爲了應答蒼穹的話,半天沒動靜的礌石堆裏開始緩慢的顫動,突然一聲嘶啞雄厚的怒號從石堆裏響起,一直挺屍的boss抖落石塊猛的站了起來。

    看到boss的模樣我就笑了,血條降到了一半左右,石頭棒子不知道丟在哪裏了,鼻青臉腫、腦門上滿頭的包,那造型跟連續劇裏西天佛祖是一樣一樣的。

    丟棄了石棒之後boss的攻擊力就小了很多,拳頭不停的擂在城牆上,並沒有剛纔每次攻擊都掉城磚這麼誇張了,看了下城牆耐久度,基本上每次攻擊都能打掉八百多的耐久,憑藉城牆上億的耐久上限,應該能抗很久很久。

    boss就跟魔怔了似的啥都不幹,就是在那不停的攻擊城牆,大家難得遇見這種定點施法的機會,各種吟唱時間長的大威力技能接二連三的拋了出來。

    有城牆做t,大家輸出的很嗨皮,boss的血條几乎是眨眼間的功夫就下降了十多個百分點,沒多會就降低到了百分之三十的大關。

    常打boss的人都清楚,只要是正牌boss,都會有好幾個狀態層次,剛開始時候是最好打的,這時候的boss比較溫順,技能之類的基本不會用,等到捱揍捱到半血左右的時候,就很進入第二階段,這時候的boss開始焦躁,仇恨不穩定,各種短cd技能開始頻繁使用,這時候算是正式考驗mt的素質的時候了,只要對boss技能跟習性有了瞭解,屬性滿足要求的話扛過去也問題不大,當boss生命值不多,餘額在百分之十到三十之間的時候,boss會進入第三個階段,這時候的boss會開始使用某些高cd的技能,仇恨極易失控,絕大多數的團滅都是出現在這個階段,最最後一個情況是小概率事件,boss在彌留之際有機率進入暴怒或者變異狀態,一旦碰到這種狀態,基本上難度會直接躍升一個等階,不是超級強力的團隊組合,很難扛過這一波。

    凡事有利有弊,boss進入異常狀態之後也不全都是壞事,至少,暴怒狀態過後boss會進入各種削弱狀態,而變異過後,boss等級或者等階提升,成功擊殺之後,掉落的品質會相應提高。

    眼看這大傢伙到了百分之三十的警戒線,我的心提了起來。


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