“這也不行的。”
楊明搖頭:“現在的藍星,生產力高度發達,經濟十分繁榮,機會非常之多,更有許多人前往太空冒險,但接近1%的太空探險死亡率,還是讓很多人望而卻步,不敢進入太空,只想過好自己的日子,另外,現在的藍星高速發展,人口卻增長不動,對人口的需求非常大,我們如果招募了太多的冒險者,導致大批人口消失,肯定會引起調查與關注,帶來一些不必要的麻煩,進而影響計劃的執行。”
大批招募志願者,也是不行。
難辦了。
這下連老庫都陷入了沉默當中。
想不出什麼好的辦法,解決人手的問題,攻略高能位面。
想許多年前,楊明提出的一個利用類似魷魚遊戲的方式,招募一批希望改變命運,發財致富的人員過來,這個想法,如果在十多年前,肯定是可以的,不怕招不到人。
但現在,時代變了,這個計劃的可行性變的很低了。
因爲現在的華國,進入到了高福利的社會。
高薪崗位非常之多,解決了40%的就業人口。
但還有60%的人口,由於自身技能的缺乏,招不到好的工作,或者性價比低替代不了機器人,只能靠領取福利過日子。
每週領取一次,每次能領5000塊。
一個月能領兩萬多。
對於一個普通的消費宅而言,兩萬多,足夠他們各方面的開銷了,還能喫得好,用得好,買點不貴的奢侈品,過的非常瀟灑。
除此之外,他們大部分的時間,都進入到了虛擬世界或者虛擬網遊中,成爲遊戲角色,通過打金、打裝備、代練等方式,每個月也能賺到七八千甚至過萬的收入,作爲額外的補充。
還能在遊戲中,過着非常快意的人生,甚至是談一場刻骨銘心的網絡戀愛。
試問這類的福利羣體,願意拋棄舒適安逸的生活,冒着生命危險,跑去高能位面冒險麼?
顯然是不太可能的。
站在他們的角度,那不是一個更好的選擇。
又討論了幾天時間。
楊明忽然靈光一閃,從過去看過的幾本小說中,找到了靈感,提出了一個新奇的方案。
“老庫,以你現在的技術儲備,能不能將你的部分能力,投影到高能位面的某個角度,然後建立一個基地。”
“然後在利用你的夢境空間技術,打造出一臺臺的虛擬遊戲艙設備,將使用這種設備的玩家的靈魂和意識,傳送到高能位面中,附身到那種克隆人身上,腦袋裏都植入一枚拳頭大的超光核心,賦予這些玩家,每人一個‘系統’,然後以玩家的形態,降臨在高能位面,開始他們的探險和發展。”
“當然,玩家的主要任務,是紮下根來,是生存下去,所以他們可以種田,可以摸索着修煉,不管他們取得了什麼樣的成就,都會獲得各種各樣的獎勵。”
“抑或者給他們記錄成就積分,再用計劃,從系統中兌換他們想要的物資,滿足他們各自的發展規劃。”
“當然還有最重要的一點,玩家可以升級,將他們的實力,進行數據化,面板化,能夠十分直觀的看到,另外就是可以復活,無限的復活,但每次死亡,他們用過的克隆體,只能回收腦中的核心,收回一部分的經驗,修爲則是全失,只能以新的克隆體復活,如同刪號重煉,死亡的懲罰非常大,讓他們必須小心謹慎,不能隨意作死,畢竟要想練出一個高級號,非常的不容易,若是不想從零開始,必須低調謹慎。”
“另外,100%的遊戲仿真度,吊打市面上的一切粗製濫造的虛擬遊戲,以及1:10以上的時間流速,也讓玩家的人生內容,豐富了十倍之多,能夠經歷更多精彩的故事,看遍更多美麗的風景,創造無數的輝煌與奇蹟,這樣的加速人生,誰都想要體驗。”
“就這樣,第一批100名玩家,第二批1000名,最多可以派出100萬名玩家,完成一個高能位面的征服任務,並不需要太多玩家,如果這款遊戲活了,玩家也非常給力,那麼就可以錨定第二個、第三個……第N個的高能位面,相當於一個又一個大型副本,讓玩家們去征服諸天。”
“這個計劃,藍星這邊的玩家,沒有死亡懲罰,卻能借助他們的聰明才智,很好的完成融合任務、征服任務,哪怕是越到所謂的神,玩家也能想出辦法幹掉,一次次的嘗試,一次次的試錯,總能取得成功。”
楊明說道。
而這個計劃的名稱,乾脆就稱之爲《天災計劃》。
聽完這個計劃的內容。
老庫也頓時激動起來,十分心動。
可行!
非常可行!
因爲藉助夢境空間技術,玩家的靈魂,投影到高能位面的克隆體身上,雖然會存在一定的延遲,但不會超過50ms,誤差非常小。
另外讓玩家復活也不能,一次性培育多個的克隆體,再加載玩家靈魂信息即可,冷卻期可以縮短至10分鐘。
此外玩家也能修煉,也能摸索當地的超凡力量體系。
加之1:10的時間流速比,相當於增加了十倍的人生。
仿真度100%——因爲這就是真實的世界,不需要超算去拼命模擬。
只要這款以真亂假的虛擬網絡,推向市場,對其他虛擬遊戲,必定是降維打擊般的效果,定能吸引無數玩家,瘋狂涌入。
所謂的天災,肯定能夠形成,其具有的巨大創造力、想象力與破壞力,堪稱一款征服的神器。