筆趣閣 > 英雄無敵之隱藏建築大師 >第四十一章 斯密特的決心
    第一個骰子緩緩停下,一個黑色的兩點。

    七鴿的心情一下子垮了,斯密特小蘿莉你不給力啊。

    第二個骰子旋轉中突然撞了第一個骰子一下,兩個骰子一起翻過來,一個五,一個六!

    11點!!!道歉!給斯密特小蘿莉道歉!斯密特永遠的神!

    系統提示:總計11點,寶箱提升爲13級。

    請選擇獎勵

    金幣、建築圖紙

    對了,還能2選一!

    臥槽!有建築圖紙!

    斯密特的祕密絲帶,從今天起我七鴿不摘了,你就永遠掛在我的裝備欄!

    七鴿搓了搓手,心中默唸,大慈大悲斯密特菩薩,來個隱藏的!

    “我選擇建築圖紙!”

    系統提示:恭喜玩家獲得隱藏建築圖紙森林半人馬營地

    森林半人馬營地

    壁壘1級1階建築圖紙

    建設需求:5礦石5木頭500金幣

    漂亮!

    1階的隱藏兵種建築圖紙。

    這就意味着回到難民營就可以敲出來。而且還是半人馬系的大地圖戰略兵種森林半人馬!

    森林半人馬

    壁壘1級1階隱藏兵種

    攻:5

    防:3

    傷害:2

    生命:7

    速度:7

    特技:

    森林適應:在森林地形攻防+2,速度+1,士氣+1

    森林移動:當隊伍中有森林半人馬時,英雄在大地圖上的移動速度10%

    說明:森林半人馬是森林中最出色的斥候之後,他們能敏銳地察覺出森林中植物的走向,併爲你選擇最好的道路。

    雖然戰鬥能力都不是很出色,但是森林半人馬有提升大地圖移動速度的效果,減少了消耗在路上的時間,就等於變相提高了刷野的效率。

    開門紅,七鴿清野更有動力了,可惜城堡周圍的野怪屬實拉胯,找老半天才打了兩隊1級的大狼人。

    也沒爆什麼好東西,就一點塞牙縫的金幣。

    天色不早,該回去了。

    回到了城堡,斯密特已經站在城堡門口等着了,和興奮地斯密特擁抱過後,七鴿和她一起回到了內城。

    踏入內城的一瞬間,夜幕降臨。

    七鴿轉身看去,一扇城門正在被緩緩拉起,身後,亞沙火環的輝光照耀下來,驅散了冰涼如水的黑暗。

    又一個英魂世界的夜晚來臨了,不知今夜,會有多少混沌魔怪在英魂世界遊蕩,狩獵着迷失旅人。

    系統提示:您的野外兵營鷹身鬼婆巢穴已到達擁有時限,已被刷新。

    對哦,昨天那隻鷹身鬼婆沒招.

    七鴿有些懊惱,虧了啊。

    鷹身鬼婆的強大這麼多場戰鬥已經體現的淋漓盡致,雖然傷害不高,本身也脆皮,但是偷取移動速度效果太過無恥,對刷野的幫助非常大。

    不知道多少戰鬥是依靠鷹身鬼婆的減速實現的。

    而且鷹身鬼婆七鴿並沒有屬於自己的兵種巢穴,死一隻少一隻。

    還好,已經招了5只出來,只虧了一隻。

    已經失去的再後悔也沒用,昨天那個情況也趕不回去招募。

    人總歸是要向前看。

    七鴿放平了心態,不着急,中立勢力會有機會的,說不定哪天就出來鷹身鬼婆的建築圖紙呢。

    “七鴿哥哥!對了,你說得那個幸運四葉草在我房間,你能跟我去拿一下嗎?”

    “當然可以,走吧!”

    斯密特撅着屁股在房間的一個大箱子裏找東西,七鴿左右觀察了一下。

    她的房間比想象中的更漂亮,粉紅色的落地大窗簾,漂亮的公主牀上整齊地鋪着酒紅色的被子。

    這張公主牀很大,睡兩個人不成問題。

    “啊!找到了!”斯密特拿出了一個四葉草形狀的寶石,對七鴿說:“七鴿哥哥,你看是不是這個!送給你。”

    七鴿接了過去。

    系統提示:獲得寶物幸運四葉草

    幸運四葉草

    3級寶物

    裝備位置:雜物

    幸運值+2

    特技:

    命運重置:結算戰鬥獎勵時,可以重置一次所有獎勵選項,包括特殊獎勵選項。

    說明:命運在此分成兩條道路,開滿四葉草的地方,就是正確的那一條。

    就是這個!七鴿厚着臉皮收下了。

    單件寶物就提供整整兩點的幸運值,還有非常強力的特效,對七鴿這種前世非酋了五年的玩家,吸引力太大。

    幸運和士氣是英魂世界非常特殊的屬性。

    本身並不提供任何攻防加成,但是對戰鬥的影響是決定性的。

    兵種如果爆發了士氣,就會多一回合行動的機會。

    士氣低落就會直接失去一次行動機會。

    物理攻擊觸發幸運就是雙倍的傷害,幸運的雙倍加成是最後結算的,可以和一切傷害加成類的技能乘疊。

    也就是爆發幸運後,之前那一次攻擊所造成的最後傷害會翻倍!

    幸運如果是負數就會觸發厄運。

    普通攻擊觸發厄運會導致那一次攻擊的傷害直接減半。

    如果是近戰部隊觸發厄運,遭受反擊時受到的傷害還會增加25%。

    遠程部隊觸發厄運甚至會有未命中的可能,直接打不出傷害。

    法師兵種的幸運施法之前有提到,這裏不作重複。

    厄運施法也分三種情況:

    施法反噬:法師兵種那次施法無效,受到傷害,傷害根據釋放的魔法等級和法師兵種的數量來決定。

    魔力枯竭:厄運施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩餘法力值不足以支撐魔法的施法,扣光所有法力值且施法無效。

    法術封印:觸發厄運的那次施法不受影響,但之後整場戰鬥該施法單位都無法施法。

    幸運和士氣上限均爲8點,但英雄可以擁有超過8點的士氣和幸運,超過的部分減在敵方身上。

    比如說我方有10點幸運,敵方沒有幸運,進入戰鬥後,我方幸運爲8點,敵方-2點。

    進入戰鬥後,一個兵種的最終幸運和士氣爲,兵種本身的士氣和幸運與英雄的士氣和幸運之和。

    比如斯密特小蘿莉天生自帶6點幸運,七鴿如果有5點幸運,那麼進入戰鬥後斯密特小蘿莉的幸運爲8,多出的部分就真的浪費了。

    因此,兵種本身的士氣和幸運並不算太重要。


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