【神選城】內所有區塊均開啓郡城建設面板。
新增基礎建築:
英雄建築:天啓祭壇】
【天啓祭壇:融合有其它勢力城池的中立城池纔可建造,可以復活所有勢力的英雄。
當前可復活:姆拉克爵士,花費2500金幣。】
【開始復活,復活剩餘時間12小時】
【新增建築:
經濟建築:議會
城防建築:大本營
……
魔法行會可提升至3級。
物資倉庫新增建築數2
城堡專屬建築:【士兵訓練場】解鎖
壁壘專屬建築:【幸運泉】解鎖
墓園專屬建築:【亡靈轉化場】解鎖
塔樓專屬建築:【知識之牆】解鎖。】
【系統提示:領地號令系統開放。】
……
……
當七鴿來到大神廟,觸摸新生的亞沙火環時,一系列的系統提示,如同仙樂在七鴿耳中響起。
這代表着,達到郡城【神選城】的領地育成面板正在激活。
領地育成系統共分爲三個部分。
號令:消耗亞沙火環的能量開啓,爲領地提供一些特殊的增益buff。
號令的增益可以自由選擇開啓或關閉,但每開啓一個號令,都會讓亞沙火環的能量消耗,這會影響到郡城升級主城的速度。
而亞沙火環的能量,只有npc兵種和玩家能夠提供。
因此,人口對城池來說至關重要。
這也是爲什麼前世【公會城】總是能比散人的城池升級速度快的原因所在。
無他,人多。
人多就是力量。
七鴿從布拉卡達和尼根請了這麼多npc回來,就是在爲郡城升級主城提前佈局。
……
城池類型。
在亞沙世界,每個城池都有一個相似的框架,但卻有着截然不同的發展方向,這個方向就是城市科技。
比方說,要塞類城池的城防建築擁有極其高額的護甲傷害。
地獄勢力的【罪惡堡】就是典型的要塞類城池。
農業城池,大幅提高周圍食物類產品的產量。
【土豆城】就是典型的農業城。
要塞、農業、礦產、巢穴、商業、研究、探險……
各種千奇百怪的城池類型,會爲城池帶來強大的加成。
城池類型是無法主動選擇的。
當郡城某個方面發展到一定程度時,就會自動獲得相應的城池的類型。
一座郡城可以獲得的城池類型最多有三個,也就是三種不同增益效果。
之後再獲得新的城池類型,就只能選擇之前的城池類型將其替換掉。
被替換過的城池類型,將永遠無法再次獲得。
……
分城和村落。
郡城所能控制的領土面積是衛城的二十倍左右。
這麼大的面積,光靠一座郡城絕對喫不下。
而長期被荒廢,沒有npc生存的領地,會逐漸被野怪區吞噬,退化爲野怪區。
因此,分城和村落必不可少。
剛好按照一個六邊形進行排布,和戰鬥空間的格子形狀相同。
這樣子纔可以對領地所有領土最大範圍利用。
當然現實中因爲地形因素,幾乎不可能完成這樣完美的形狀,不可避免的會出現分城和分城之間的控制區域互相重疊,同時有一部分領地沒有足夠的保護。
這就需要npc村落在其中進行填充。
正常情況下,分城的勢力類型必須與主城相同。
城堡勢力的郡城,也只能建造城堡勢力的分城。
但七鴿的領地不同。
神選城雖然融合了其它勢力的城池,但規則上是中立。
不管什麼勢力的城池,隨便建。
比巷子裏不貴的小姐姐都隨便。
中立勢力城池開局艱難,可一旦渡過衛城階段,就會迅速發力。
郡城周圍的分城,只能由玩家屬於玩家的副英雄進行建造,可以不消耗建城令,改爲消耗亞沙火環的能量。
這點沒有公會的七鴿有點喫虧。
值得一提的是,正常分城的建築樹會有灰白色部分,無法建造和解鎖一部分建築。
只有當郡城中對應建築樹上的建築完成時,這些分城的建築樹纔會逐漸解鎖。
但這個限制對七鴿無效。
【神選城】本體壓根沒有建築樹,自然也不會對分城的建築樹產生限制。
這些新系統的目的只有一個——輔助玩家更好的種田。
城池用各種輔助建築生產食物、資源。
積累的資源和建築圖紙用來修建更好的兵種巢穴、鐵匠鋪、魔法行會等作戰建築,最終增強英雄的總戰力。
在英魂世界中,七鴿這種靠着無損來積累兵力的方式,是高端操作中的高端操作,別說一般玩家就連許多大神都做不到。
哪怕是在前世,能做到這一點也只有玩家排行榜上最頂尖的一小撮人。
可就算是這一小撮人,也會有翻車的時候。
沒有被【洗白】過的英魂世界玩家,在前世壓根就不存在。
【洗白:所有攜帶的英魂兵種全部陣亡,英雄死亡。】
尤其是到了遊戲後期,混沌爆發之後。
玩家們面對的混沌野怪千奇百怪,各種特技層出不窮。
有的時候甚至會出現偵查術、魔力之眼、透視之眼之類的鑑定效果都無法看穿的敵人。
沒有足夠的情報,到底要怎麼對抗對方,就只能靠着玩家的操作去將對方的特技試驗出來。
因此,不斷【戰損】,然後用【戰損】換取經驗值、資源、獎勵來提升英雄自身實力,纔是英魂世界的常態。
(【戰損】:在戰鬥中損失英魂兵種)
三軍未動糧草先行。
既然有戰損,就要有兵力補充。
補充兵力最快捷、效率最高的方式就是從城池中的英魂兵種建築裏募兵。
沒有城池的玩家,固然可以通過製藥、制寶之類的方式獲得經驗值,來實現等級成長。
但自身的兵力一旦死過一波就需要漫長的時間重新積累。