筆趣閣 > 異界穿越之懶人成神 >第兩百三十四章 王毅凡的訓練生生涯(四)牛頭VS牛頭
    當然,搶2雖然不適合所有的英雄,但在這一局“牛頭VS牛頭”的SOLO之中,這個細節絕對是至關重要的。原因無他,因爲有了2級,你就有了Q起對面、W到塔下的機會。簡言之,就是有了擊殺對面的機會。

    但王毅凡會給齊瑞這個機會嗎?

    眼見對方故意留一個殘血小兵並往後縮吸引自己上線時,王毅凡略微咧了咧嘴。

    我不動!我不動!我就不動!反正我的目標不是擊殺,你有什麼方法儘管用就是了。

    2級、3級、4級...

    等級越來越高,時間越來越久。每當齊瑞的牛頭往前踏一步,王毅凡就必定往後縮一步。而當王毅凡需要補刀、但齊瑞偏偏擋在其身前時,王毅凡也只會W+Q擊飛齊瑞(的牛頭),隨後敲死殘血小兵,復歸兵線之後。

    王毅凡的猥瑣,讓齊瑞十分無語。但他也沒有好辦法,如果在王毅凡WQ時,他不放技能,那麼他的牛頭就要白白被消耗血量。可他如果在這時候放了Q技能,他又會因爲沒有足夠的後續將王毅凡頂回塔下。

    不過,事情總有轉機。

    由於王毅凡每次都放W、Q兩個技能,而齊瑞每次只放Q一個技能。這久而久之,王毅凡的藍量就成了齊瑞的最好的攻略目標。

    鼠標左擊對方的英雄,齊瑞定睛看着對方的藍條,“嘿...141點藍,正好是Q、W兩個技能的藍,這一次...你再上,我乾脆就不放Q技能,等你耗完了藍條,我就算只補刀也能穩穩地贏下比賽。”

    但齊瑞忽略了一個細節,由於他每次都是越兵線攔截王毅凡,所以每當王毅凡WQ他時,那些傷害都是沒打到他的小兵的。而他每一次釋放Q技能,傷害卻是完完全全地打在王毅凡的兵堆裏。所以這兵線啊,正好是處在往王毅凡塔下的方向在走。

    而當他再一次想要越兵線攔截王毅凡時,其實已經到了王毅凡的防禦塔邊緣。

    或許是見慣了王毅凡的WQ,是故當王毅凡一反常態使用Q+閃現時,齊瑞有那麼0.5秒處於愣神的狀態。也就是這0.5秒,讓他沒有及時地按下Q技能...

    牛頭酋長的Q技能“大地粉碎”,是能擊飛敵方英雄足足1秒的技能,在前期沒有水銀鞋的對線裏,只要操控者不是太貪,不打出Q技能之後的普攻的話,在敵方英雄被擊飛的這1秒裏,是絕對能利用走位,將之頂回來的。

    而W技能“野蠻衝撞”,能在擊退目標是暈眩對方。

    防禦塔的攻速算不上快,但在前期的傷害麼...除了“爆炸”,似乎也沒什麼更合適它的形容詞了。

    將近200點的攻擊力!一下...兩下...眼看着防禦塔頂端的水晶即將發出第三下,從暈眩中恢復過來的齊瑞慌忙交閃。但閃現距離550碼,比之牛頭酋長的W技能600碼要短上50,這可如何是好?

    關鍵時刻,齊瑞按下W野蠻衝撞,紅着眼睛便朝王毅凡一方的藍色小兵頂去。

    呼!千鈞一髮,這第三下防禦塔的攻擊總算是沒挨,但這降到半血以下的血量讓齊瑞先前的優勢變得蕩然無存。

    他死死地盯着屏幕中

    、與自己互換角色的對手,心中打鼓:“臥槽,這個人太狡猾了,居然玩陰的!表面上利用重複的WQ給自己製造錯覺,讓自己以爲他的攻擊手段單一,實則騙自己推線,等到兵線過河、自己靠近他的防禦塔時,他再出人意料地偷雞。唔...果然是LYB!”

    這心理狀態一變,齊瑞的處境頓時變得尷尬起來。

    以他目前的藍量來說,放三次WQ不成問題,但關鍵是他的血量不足以支持他冒險。一旦他WQ,王毅凡勢必會用Q打斷,就像先前他用Q打斷對方一樣。可此時二人的血量不成正比,一旦王毅凡的藍量得到恢復,他很可能就此交待。

    不上去拼,會漏補刀。上去拼,有可能會死。

    那麼回家?不可能,對方身邊不止一波兵,如果他回家,對方肯定先補到100刀。

    就在齊瑞兩難之際,王毅凡莫名地擡了一手,只見他往後退了兩步,就這麼站在兵線後方,悠悠然的回家了!

    見此,齊瑞心中狂喜,暗道:嘿,虧他有這麼厲害的心機,居然不知道將兵線推進來。但可惜,他的高興並沒有持續多久,當他剛回到家背上多蘭盾、多蘭戒準備出泉水時,王毅凡已經腳踩着一圈橘色火焰,怡然地鑽進了兵堆。按下TAB鍵一看,其身上還掛着一塊回藍牌...

    由於上一波兵線的處理時間有限,齊瑞只是喫完了小兵就選擇了回城,而沒有進一步的推進。

    而王毅凡顯然知道這一點,所以,故意沒將兵線推進去。

    爲什麼這麼做?

    因爲,如果他將小兵推到塔下,那麼憑藉身後防禦塔的超高攻擊力,齊瑞能輕輕鬆鬆地清掉這波小兵。雖說這樣一來會使其補刀難度增加。但不推進去能浪費齊瑞大量的回城時間。這兩方一權衡,自然是時間來得更爲重要。

    至於那幾個被他領先的補刀數,在“斑比的熔渣”這件裝備的幫助下,相信追上去只是時間的問題。

    事實也的確如此。

    一方是普攻、Q、W三個傷害手段。

    一方是普攻、Q、W、熔渣四個傷害手段。

    光從傷害手段的數量來看,這誰有優勢、誰是劣勢就一目瞭然了。更遑論“熔渣”這件裝備對小兵還有200%的額外傷害。

    又是10分半,ID“意韻如初”率先補滿100刀。

    這一局“牛頭VS牛頭”的SOLO賽就此告終!

    抄起桌上的水瓶仰頭灌了一口,王毅凡斜眼打量,同時心中暗想:唔,看樣子,他的‘裝備’能力稍有些欠缺。

    (‘裝備’,是操作、團隊、意識三大項中,團隊十小項能力之一。)

    王毅凡沒有意識到自己再一次地刺激了隊中的隊員。他只把這場SOLO當作最普通的隊友切磋,所以當他想走過去指點一二時,齊瑞不鹹不淡的反應讓他微微愣了愣。

    “難道...自己又莫名其妙地激發了他的好勝心?不會吧...我又不是什麼機器,怎麼誰和我SOLO,誰就變成這樣啊。得...以後怕是永遠不能開SOLO


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