筆趣閣 > 真英雄無敵之星際爭霸 >063:首輪交鋒
    “動了動了英雄戰隊開始進攻了”

    “第一個目標是...左路白澤高地是準備先在左路決勝嗎”

    “劍士機甲主攻,坦克部隊掩護,上來就動用中級機甲英雄戰隊打法很生猛啊”

    隨着胖子一聲令下,位列於印記山西南端,英雄戰隊右翼佈局的三千軍力像是開閘泄洪一般傾軋而出,鋪天蓋地的向正面不到20裏的白澤高地發動突然襲擊,顯然是打算憑藉力量直接碾壓過去。

    作爲一個次要據點,根據屠豪所得資料,聯盟戰隊放在白澤高地的兵力僅有五百坦克與五百低級型機甲組成的混編部隊,在數倍大軍面前可以說是螳臂當車。

    索性聯盟戰隊猜到了英雄戰隊的進攻目標,並及時對白澤高地進行了增員,在英雄戰隊的隊伍抵達戰場前,一支五百左右的低級小妖精機甲組成的混編部隊趕赴支援。

    儘管如此,要想擋住數量在三倍以中級機甲爲核心的英雄戰隊仍然不切實際,這場戰役僅僅持續了55分鐘,便於13日0點55分結束。

    英雄戰隊全殲敵軍,成功佔領白澤高地,但奇襲不成,變成強攻同樣爲這場戰役付出了600餘架劍士級機甲、800餘大腳機甲及500餘架坦克的代價。

    英雄戰隊,指揮大廳

    “報告郝隊長,白澤高地已全數佔領,13坦克混編部隊已開駐高地轉變炮塔模式,14坦克部隊駐紮山腳協同大腳機甲進行防禦補充。”

    “報告郝隊長,地方戰損全軍覆沒,我方戰損劍士級機甲616架,坦克混編...”

    “很好”胖子褒獎了一句,視線一掃剛發過來的聯盟戰隊的軍事動向。

    在白澤高地遭遇進攻時,聯盟戰隊便立刻對後線據點進行調整,此刻在相距二十里左右的六個據點均佈下了1至3個團不等的兵力,一字排開像是一堵城牆,將英雄戰隊擋在牆外。

    ......

    3c戰隊,會議大廳

    “隊長,您說聯盟戰隊會採取增員嗎還是趁機從中路或者右路對英雄戰隊發難”

    “都不會。”程斌搖了搖頭,肯定的道

    “啊”隊員不解道:“不是吧,隊長,就聯盟戰隊部署在左路的這些兵力怎麼可能擋得住英雄戰隊要是左路被全拿下了,英雄戰隊的大軍可就能一路打到印記山山腳,直攻聯盟戰隊核心區域了”

    端起桌上的咖啡喝了一口,程斌注視着顯示屏,氣定神閒的解釋道:“左路據點雖多,但全是山林,往聯盟戰隊方向道路狹隘兵源流量小,不足以展開有效的戰略進攻,只要保證印記山中、右路不丟失,有兵力部署在這兒,英雄戰隊拿了左路意義也不大。”

    “您的意思是...聯盟戰隊一開始就準備放棄左路那他們部署兵力在這兒...”隊員不解的問道

    “是以空間換軍力對等。”程斌毋庸置疑的說道:“雙方雖然在兵力上是一致的,但是英雄戰隊的中級機甲整整比聯盟戰隊多了一萬”

    頓了頓,程斌繼續道:“所以聯盟戰隊一開始就準備犧牲左路來換取軍事平衡,佔據着制高點的軍事優勢,如果英雄戰隊要打下左路這六個據點,必將付出高昂的代價。”

    程斌的話如同撥雲見日,隊員恍然大悟,連忙接着問道:“那隊長,您說英雄戰隊還會繼續打左路嗎那該怎麼打”

    “肯定要打,英雄戰隊雖然佔據着一點優勢,但還沒有勝券在握,相比較右路與中路,左路是目前最容易產生勝果的,等拿下後,就能進一步壓縮聯盟戰隊的戰略縱身在決戰時擴大增加進攻通道,至於怎麼個打...正常指揮官這時候最常規的作戰方式應該是兵出奇川、馬臺、阿隆、核仁,兵分四路向六個據點進行進攻...”

    奇川、馬臺、阿隆、核仁是白澤高地距離正前方六個據點的四條主要道路,地勢相對開闊易展開戰略推進。

    說到這裏,程斌停頓了一下,一直成竹在胸的他這時候表情變得有些不自然,上面所說的是正常指揮官的打法,但都說是正常了...那就肯定跟那玩意兒沒啥關係的...

    “哎英雄戰隊動了真的是兵分四路”只是沒等程斌把話說完,一名眼尖的隊員忽然發現顯示屏上有了新一輪的動向。

    ......

    15日2點25分,英雄戰隊再次展開攻勢。

    進行了三個大腳、坦克混編團增員後,英雄戰隊整合之前的隊伍,總計五支大腳、坦克混編團、一支劍士機甲營的近六千兵力由左路白澤高地出發,走奇川、馬臺、阿隆、核仁由北向南推進,與程斌之前分析完全一致。

    聯盟戰隊佈置在這六個據點的兵力分別是4000左右的各初級機甲混編部隊,以及1500左右的坦克混編部隊,除此之外還有一個整編團的中級飛馬機甲部隊。

    轉變爲炮塔模式的坦克佔據在制高點上,而初級機甲混編部隊則佈置於制高點下方的坡道入口處,剩下的飛馬機甲作爲活動單位。

    飛馬機甲是堡壘公司生產的一款遠程中級機甲,特點是攻高、機動能力強、防禦薄弱,採用格林式小型能量機關炮,射速每分鐘3000發爆裂式能量彈,有效射程1000米,機動能力200,攻擊指數16,防禦指數6。

    這支中級機甲兵團給英雄戰隊造成了較大傷亡。

    山道狹窄,英雄戰隊的坦克在推進過程中難以展開有效攻勢,而相反具備超高的機動能力的飛馬機甲能在山嶺中自由穿梭,佔着防禦與射程上的優勢專門挑選英雄戰隊坦克混編團中的槍兵機甲下手,上演了一出飛馬機甲赫赫有名的走a戰法,在網絡上掀起一陣轟動。

    這種走a戰法指的是通過飛馬機甲機動力及射程上的優勢,邊退邊向敵人進攻,射程、機動力不足的敵人這時候只有徹底淪爲飛馬機甲的活靶子。

    這是一項高端操作,如果是控制一兩隻飛馬機甲進行這項操作並不困難,但控制整整一個兵團的飛馬還要保證陣型不絮亂,齊進齊退,讓己方軍力永遠保持在對方射程範圍外,實屬不易,單從這點就能看出聯盟戰隊的指揮官確實要勝過英雄戰隊不止一籌。

    15日5點55分,持續了三個多小時的戰爭終於宣告結束,在付出了2000大腳、1500坦克、劍士營全滅接近四千兵力損失的情況下,英雄戰隊成功奪得六個據點所有權,據點兵力全殲,飛馬機甲也因爲一次操作失誤損失過半,至此,左路戰爭基本宣告結束。

    3c戰隊,會議大廳。

    “隊長真是神人啊每每料敵必中,英雄戰隊與聯盟戰隊要是知道他們做的每一步部署都被我們隊長算中,不知道會是什麼心情”

    “哼哼可不是嗎這可是我們3c戰隊的隊長,這些渣渣怎麼比得了”

    寬敞的會議廳內,一層層的滔滔江水向程斌恭維過去,原因無他,就剛纔這兩個多小時的戰爭中,英雄戰隊會從那條路線打,聯盟戰隊會怎麼防守,程斌竟然都絲毫沒有差錯的全全說中,甚至連雙方的兵力部署都相差不大

    此時此刻,3c戰隊的所有成員已經沸騰了起來,無比欽佩於程斌的實力,有這樣的指揮官,他們3c戰隊能不打下一世功勳嗎

    不過作爲當事人的程斌卻只是靜靜的坐在辦公桌前,對着四周響徹不停的恭維彷彿置若罔聞,他斜斜靠在椅子上,眼睛淡漠的盯着前面的顯示屏,像是一位真正意義上的指揮官,彷彿除了眼前的戰爭,世間萬物都不在他的腦海裏駐留片刻。

    這麼霸氣不是在裝逼,他其實是真的有點兒想不通。

    困擾他的問題有兩個。

    一是,雙方戰爭打到現在,除了些許的瑕疵外,基本上可以算是照着教科書上的步驟來操作,甚至就連作戰思路也正統的不像話,做個象形的比喻,這就像是兩位傳承自古老家族最傳統的騎士展開的一次決鬥。

    問題就出在這裏了...

    正統標準別開玩笑了,那個玩意兒壓根兒就跟這兩個詞會兒沾不上邊,那賤人打起仗來講究的是無所不用其極,講究的是陰險、狡詐、卑鄙、無恥、賴皮、齷齪、不要臉,凡是有空子可鑽的地方,他絕對不會落下,凡是有套路可下的位置,保準有他的套

    現在忽然這麼規矩了,總不可能是痛改前非吧

    好吧。

    就算這個問題可以勉強解釋爲這玩意兒真的是因爲缺德事做太多遭到天譴,終於痛下決心洗心革面重新做人。

    可是...

    另外這個問題就真正令程斌百思不得其解了...


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