筆趣閣 > 英雄聯盟之我是傳奇 >第二十一章 三個打一個還被反殺!
    可希望有多高,失望就會有多大。

    ig戰隊成功利用一級團入侵戰術拿下一血,反掉對方f4和紅buff兩組野怪,採取上下路換線壓制azf戰隊賈克斯,這一系列操作讓我覺得這把比賽前期優勢巨大,戰術安排合理得當,臨場決策做得完美無瑕,只要穩住發育,拿下比賽的勝利應該不難。

    但ig戰隊一波失誤,讓我原本穩下去的心又提了起來。

    比賽5分45秒,ig戰隊拿下己方紅buff的打野夢魘來到上路,連同飛機+女坦一起準備對孤身一人在上路的賈克斯動手,但在扛塔配合上卻出現了巨大失誤,adc飛機率先扛塔,女坦和夢魘控制技能脫節,隨即被azf戰隊上單賈克斯一套連招藉助防禦塔的傷害成功擊殺了ig戰隊的adc,並且還逃脫了剩餘二人的追殺。

    三個打一個還被反殺!

    見到如此情形,我、康小林、高東瞬間從椅子上彈了起來。

    “巨大失誤,巨大失誤啊!!”

    “adc飛機先開了e技能“格林機槍”吸引了防禦塔仇恨,女坦和夢魘控制技能沒跟上,這波也太傷了!”

    我們三人感到無比的惋惜,這次三包一越塔強殺不但沒能擊殺azf戰隊的上單賈克斯,繼續壓制他發育,反而被他逮住了機會,成功偷下了一個擊殺賞金。

    前期的一級團戰術設定的優勢沒了,並且ig戰隊的adc發育還受到了影響。

    電腦前的我們覺得ig戰隊這波配合差勁,想必正在比賽的ig戰隊選手也是同樣如此。在電腦屏幕右下角的縮放視角中,輔助笑笑一直在說話,雖然我們聽不見,也不知道他在說什麼,但想來,他一定是在分析這波越塔強殺的失誤之處,告誡隊友接下來應該怎麼做。

    儘管出現了一次失誤,但比賽依舊進行,雙方不斷做視野,打野遊走,進行小規模團戰,在第十二分鐘時,ig戰隊adc與azf戰隊adc在下路進行了一場1v1單挑,ig戰隊小孩遊神拿下對方的擊殺賞金,雙方人頭5比5平,經濟156k戰平。

    “比賽有些焦灼了,雙方c位都有人頭進賬,但ig戰隊adc發育更好一點,希望快點把優勢建立起來吧!”

    看着數據板上ig戰隊adc以2-1-0的優勢領先azf戰隊adc戰績0-2-3,中單、上單位擊殺數一樣,我不自覺地把希望放在了ig戰隊adc小孩遊神上,希望他能穩住局勢,擴大優勢。

    “ig得找機會快點結束比賽,吸血鬼和賈克斯都拿到了擊殺賞金,越往後拖這兩個英雄越無敵。”

    康小林撐着下巴,也緩緩說着。

    雖然咱們遊戲玩得不怎麼樣,但看比賽還是會的,我們三人一邊聊着天,一邊分析着當前比賽的走勢。

    隨着時間的推移,雙方你來我往,打了好幾波小規模遭遇戰,ig戰隊始終保持着人頭上的領先,但經濟差距卻始終未能拉開。

    第二十二分鐘,ig戰隊強開大龍,打出了一波0換4的好團,但大龍卻被azf戰隊搶下。此刻ig總擊殺數比12:6領先azf,巨大的總擊殺差距下經濟卻只領先一千塊錢。

    azf戰隊上單賈克斯擁有全場唯一的大龍buff—增加了攻擊力和法術強度的同時,還有着最大生命值/5秒的生命回覆以及1最力值/5秒的法力回覆效果,對於即可單帶又可參團的賈克斯來說,這個大龍buff來得恰到好處。

    第二十五分鐘,azf戰隊五人中路抱團推進,輔助牛頭閃現“wq”二連在ig戰隊二塔處控制住了ig中單烏鴉,隨即ig戰隊輔助女坦和打野夢魘入場但未能救下隊友,反被打出了一波0換3,azf戰隊順勢擊殺了ig戰隊的中野輔三人,azf戰隊一路高歌猛進,直接破下了ig戰隊的中路小水晶,雖然在擊殺總數上依舊落後,但在經濟完成了反超,中路也有了超級兵,有了線權。

    “這下情況不妙了,中路有了超級兵,azf打野慎能更好的在邊路帶線了。”

    “大龍毀一生,大龍毀一生啊!!”

    眼見ig戰隊從優勢變成了劣勢,我們三人的心情非常焦急。

    心情是焦急的,但內心裏的支持卻未曾減少半點,儘管場面上看起來落後,但我們仍然相信ig能重新掌握主動權。

    第二十九分鐘,azf戰隊四人抱團推上,打野慎在下路帶線,一旦被強開,慎也能利用r技能“祕奧義!慈悲度魂落”給隊友套上護盾,快速回到戰場。

    想要破“4-1”分推戰術最好的辦法就是——強開!

    ig戰隊也深知這一點,同時,他們也做到了!

    上單皇子提前藏在了二塔草叢處,耐心的等待着azf戰隊四人推進。

    毫無防備的azf戰隊未曾料到ig戰隊會有埋伏,大搖大擺的推着兵線來到二塔處時,一直藏匿在草叢皇子突然先手,“eq二連”直接挑飛毫無防備的azf戰隊的ez,隨即配合夢魘入場,絞殺ez。

    儘管慎在第一時間給予了ez大招,但這層護盾抵擋不住ig戰隊必宰他的決心,ez瞬間被融化。

    azf戰隊adc戰績3-5-6,成爲了全場陣亡次數最多選手。

    失去了adc的azf戰隊兵敗如山倒,ig戰隊乘勝追擊,一波一換四再次穩住了局勢。

    “呼,azf戰隊的adc這把玩得真不太行,下路單挑被擊殺,上路帶線被強開,ez如此靈活的英雄玩成這樣,嘖嘖嘖,要不是上野玩得好,這把ig早贏了。”

    “這ez,都不用技能探探身邊的草叢就敢往前走,心太大了。”

    ig戰隊成功狙擊了azf戰隊的上路推進,我們三人原本懸着的心也放了下來。

    一波團戰的確是阻止了azf戰隊的推進,但復活後的azf戰隊卻始終牢牢把控着兵線的主動權,賈克斯和慎分別在上下兩條邊路單帶,其餘三人依靠着超級兵把線推過了河道,隨即便來到大龍處布控視野。

    令ig戰隊頭疼“4-1”分推戰術又來了。

    慎在下路推着兵線來到了二塔處,其餘四人在大龍處徘徊,ig戰隊上單和中單召喚師技能帶的是閃現和點燃,如果分一人去守下路,那麼慎可用大招傳至大龍處,以人數優勢強開團或者打大龍;如果ig戰隊不派人去守下路,大龍處又沒有視野,無法強開團,那麼下路很可能被其帶上高地。

    又是一道令人頭疼的選擇題。

    這一次,ig戰隊選擇了派打野夢魘防守下路。

    見到夢魘出現在下路,azf戰隊在排除視野後果斷打大龍,慎利用大招回傳至正面戰場,防守不及的ig戰隊只能眼睜睜的看着大龍落入azf戰隊囊中。

    32分鐘,azf戰隊以11:17的人頭比落後,但經濟卻領先了近2000。

    拿下了大龍buff,azf戰隊一鼓作氣來到中路抱團推進,想要拿下比賽。

    但是!

    但是!

    但是!

    azf戰隊adc再次犯下了錯誤。

    在ig戰隊高地,azf戰隊adc使用的ez又一次被ig戰隊輔助女坦用e技能“天頂之刃”和大招“日炎耀斑”控制,隨即夢魘和皇子一擁而上,再次拿下了他的擊殺賞金。

    “ig牛逼!!”

    “ig牛逼啊啊!!azf戰隊真的給機會!!”

    連續拿下兩條大龍,連續兩次成功抓住了對方靈動的adc,不得不說,能在整個局面陷入劣勢的情況下ig戰隊依舊能抓住機會秒殺敵方c位,臨場發揮功不可沒!

    儘管此時是凌晨,但我、康小林、高東三人依然精神抖擻,連續兩波團戰ig戰隊均拿下了勝利,極大鼓舞了我們。

    比賽第三十三分鐘,ig戰隊打出了一波2換4,在陣亡了野輔二人後,再一次阻止了azf戰隊帶着大龍buff的進攻,人頭比以21:13領先,經濟持平。

    “azf戰隊的“4-1”分推戰術是真的強,全球流大招太實用了,我覺得,我們也可以試試這套打法。”

    拿下團戰勝利後,ig戰隊推下了azf戰隊的中路二塔後離去,雙方再一次回到了拉鋸戰,眼見比賽場面再次緩和了下來,我不禁緩緩說到:

    “慎打野就是清野速度慢了點,但是三級學了嘲諷技能能增加gank成功機率,後期單帶有大招可以防止被圍剿,azf戰隊選擇慎來打野設計得是真不錯。”

    “的確,韓國人這套戰術體系就像溫水煮青蛙一樣,不斷利用兵線的牽扯太讓ig戰隊頭疼了,不過,我依然堅信ig能贏,azf戰隊的團戰是打不過ig戰隊的。”

    康小林點燃了一支香菸,眯着眼,信心十足的說到。

    “我也是這麼覺得,ig戰隊各個位置的操作明顯比azf戰隊高一個檔次,連續兩波直接秒殺了敵方adc,下一波團戰只需要繼續保持這個勢頭就行。”

    高東在一旁,也表示贊同。

    我們三人都很堅信ig戰隊能拿下這場勝利,儘管在對線期出現過失誤,但團戰ig戰隊卻總能找到很好的機會控制住azf戰隊的c位予以秒殺,如今遊戲已經來到了35分鐘,這個時間點不就是比拼團戰嗎?

    ig戰隊會怕團戰?會打不贏團戰?

    這是不可能的!


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